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METODOLOGÍA

Cómo funcionan nuestras valoraciones

Separamos tres preguntas: si el juego gusta como juego, cuánta utilidad tiene lo que propone, y quién, aparte de nosotros, lo ha comprobado.

Primero: ¿esto es un juego?

Meaningful Games no cataloga cualquier producto digital con una lección dentro. La primera pregunta es más estrecha: ¿seguiría alguien queriendo jugar a esto si el efecto valioso desapareciera?

Esa pregunta separa los juegos de las aplicaciones que solo toman prestados puntos, rachas, insignias y recompensas. Una aplicación educativa puede ser útil, pero ser útil por sí solo no la convierte en parte de este catálogo.

Lo que exigimos a todos los juegos

Cuatro compromisos que valen para todo el catálogo. Son de sí o no, no puntos en una escala, así que ninguno puede inflar una valoración por la puerta de atrás.

El juego va primero. Es honesto con su tema: todo juego simplifica, y aquí entra el que admite dónde simplifica, dramatiza o inventa, con ese límite escrito en su página.

El acceso es un dato, no una virtud: el precio, la plataforma, la carga de lectura y la ayuda que necesita un jugador joven se publican y se filtran, pero ser gratis no hace que un juego tenga más utilidad. Y la independencia: los juegos ligados al equipo llevan aviso visible, nunca suben en el orden y nunca entran solos en una colección.

Una valoración, una insignia, un número ajeno

Utilidad es nuestra valoración editorial en cinco escalones. Es un juicio sobre la forma del juego, no un efecto medido, y no dice si el juego es bueno.

Evidencia dice quién, aparte de nosotros, lo ha comprobado. Matiza la valoración de utilidad y nunca la sube ni la baja. Está en la página del juego y no en las tarjetas, porque es una pregunta que se hace después.

La recepción de jugadores es un número que copiamos de una tienda, con su formato original, el número de reseñas y la fecha en que lo miramos. No es una valoración nuestra.

Las tres dimensiones

Encaje, con un peso del 45%: ¿cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego? Es la dimensión más pesada. En lo más alto, jugar es hacer lo real: escribir código que funciona, planear una órbita, construir una demostración. En lo más bajo, el beneficio es una habilidad blanda general que el juego solo escenifica, como la comunicación o la paciencia, o un tema que solo sirve de decorado.

Transferencia, con un peso del 30%: ¿lo que practicas aquí funcionará fuera del juego? El código, la lógica digital y la geometría se transfieren directamente. El conocimiento del tema que recoges por el camino se transfiere en parte. Los hábitos generales entrenados en una situación artificial casi nunca lo hacen, y la investigación sobre la transferencia lejana lo confirma.

Práctica, con un peso del 25%: ¿te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente? Cientos de horas de reto creciente puntúan más alto; una partida corta puntúa bajo. Solo cuenta la parte que vale la pena, así que la repetición interminable de una habilidad delgada no aporta mucho.

Accesibilidad y exactitud estaban aquí hasta el 14 de septiembre de 2026 y salieron a propósito. El acceso es un dato publicado y un filtro; la honestidad es un requisito de entrada y una advertencia escrita.

Los cinco escalones

Las tarjetas muestran un escalón, no un número sobre cien. Los escalones empiezan en 85, 70, 55 y 40 puntos de la puntuación interna, que está en cada página de juego junto al razonamiento de cada dimensión, pero el escalón es lo que estamos dispuestos a publicar como juicio. Nuestro listón está alto a propósito: un juego Bajo o Mínimo puede seguir mereciendo la pena.

Excepcional: raro. Jugar aquí es trabajo real en una disciplina real, y aguanta muchas horas. Alto: una habilidad sólida o un cuerpo de conocimiento que funciona fuera del juego, practicado a fondo. Moderado: sustancia real con un límite claro: un sistema real reducido a pocas palancas, o razonamiento genuino sobre material inventado.

Bajo: algo real pero estrecho: una habilidad general en una situación artificial, o un tema que miras más de lo que trabajas. Mínimo: un buen juego que deja poco que puedas usar en otro sitio. Está aquí porque vale la pena jugarlo, no porque enseñe.

Evidencia: quién más lo ha comprobado

Respaldado por investigación: hay investigación publicada sobre este juego o sobre la mecánica exacta en la que se apoya. Si además el efecto se ha replicado de forma independiente, la página lo dice; la replicación es una nota dentro de este nivel y no un nivel por encima, porque la investigación es lo más sólido a lo que podemos apuntar.

Respaldado por la práctica: no hay estudio publicado, pero lo usan quienes responden por el resultado, como escuelas, clínicas, museos y laboratorios. Se diferencia del nivel anterior en la clase de prueba, no en el grado: aquel son publicaciones, este es uso real.

Solo criterio editorial: nadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega, y cubre la mayor parte del catálogo. Decirlo con claridad es justamente para lo que sirve la insignia.

Independencia, IA y correcciones

Los juegos afiliados se señalan abiertamente, nunca reciben ventaja en el orden y nunca entran por defecto en recomendaciones ni en colecciones. La política completa está en la página de divulgación.

La IA ayuda a preparar y ordenar el trabajo: metadatos, clasificación preliminar, resúmenes estructurados, comprobaciones de coherencia y primeros borradores. La IA no juzga por su cuenta la exactitud histórica o científica, no sube un nivel de evidencia, no resuelve conflictos de interés y no publica afirmaciones sin respaldo.

Los juegos cambian y las fuentes también. Los errores de hecho o de fuentes se pueden comunicar en la página de correcciones; las preguntas editoriales generales, en la de contacto.