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GeoGuessr

2013

Jeu de localisation : lire paysages et panneaux pour deviner où l'on se trouve.

13 ans et +PC, Mobile et Web

UtilitéÉlevééditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs sont déposés dans des lieux réels, cherchent des indices comme des panneaux, des marquages routiers, le relief et l'architecture, puis devinent où ils se trouvent sur une carte.
Pourquoi cela peut être utile
Cela peut vous aider à remarquer comment la langue, les infrastructures, les paysages et les indices visuels locaux façonnent un lieu, car le jeu récompense une lecture attentive du monde construit.
Utilisé pour enseigner
1 cas documenté ↓ Muğla Sıtkı Koçman University, Faculty of Education
À garder en tête
Une lecture rapide des indices peut glisser vers des stéréotypes, et la couverture suit uniquement les trajets des caméras Street View, donc le monde qu'il vous montre n'est pas représenté de façon équilibrée.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

GeoGuessr vous dépose dans une photographie au niveau de la rue quelque part sur Terre et vous pose une seule question : où est-ce. Vous pouvez pivoter sur place, avancer le long de la route, et zoomer sur tout ce qui entre dans le cadre, d'un panneau routier ou d'une plaque d'immatriculation à la couleur du sol, au côté de la route où roulent les voitures, ou à l'espèce d'arbre au bord de la chaussée. Puis vous placez une épingle sur une carte du monde, et le jeu vous note selon votre proximité.

Il a commencé en 2013 comme un jouet de navigateur et est maintenant un service géré par l'entreprise suédoise GeoGuessr AB, jouable sur le web, sur Steam, et via des applications gratuites pour iPhone et Android. Il y a un défi quotidien, un mode Duels classé en un contre un, un Battle Royale, et des cartes créées par des joueurs. L'application mobile est gratuite au téléchargement et vend des abonnements, listés sur l'App Store sous le nom de Pro Mobile à 4,99 dollars et Pro Unlimited à 6,99 dollars, avec des formules annuelles. Apple le classe 13 ans et plus pour des concours fréquents, le chat et le contenu généré par les utilisateurs.

Ce que vous faites vraiment

Une manche commence sans aucune information. Vous regardez la surface de la route, l'horizon au loin et le ciel, en recueillant tout ce que la caméra a saisi par hasard. Une inscription sur une vitrine réduit le champ à une langue, un détail de l'écriture le réduit à un pays, et les marquages routiers, les bornes et la couleur du sol le réduisent encore. Puis vous vous engagez sur une épingle, et la carte montre l'écart. La difficulté augmente en passant à des cartes avec moins d'indices, ou à des manches chronométrées où trente secondes remplacent cinq minutes. Progresser, c'est se construire une bibliothèque mentale de petits détails régionaux et, plus utilement, apprendre à énoncer ce que l'on sait vraiment avant de deviner.

Ce que cela fait travailler

  • Lit des systèmes d'écriture assez bien pour restreindre une région.
  • Utilise des infrastructures comme panneaux, bornes et marquages comme preuves.
  • Estime la latitude d'après la végétation, l'angle du soleil et la qualité de la lumière.
  • Construit un argument de localisation à partir de plusieurs indices faibles.
  • Place correctement un pays ou une région sur une carte du monde.

Pourquoi nous le classons Élevé Note interne 74 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?70poids 45 %

    L'adéquation atteint 70. Lire un paysage pour ses panneaux, sa végétation, sa lumière et ses infrastructures, puis raisonner de cette preuve vers un lieu, est un vrai travail, pas un décor, et il n'y a aucun moyen de gagner par le seul réflexe. Cela n'atteint pas un modèle fidèle du domaine parce que la voie la plus rapide vers un haut classement consiste à mémoriser des particularités propres aux caméras et des artefacts d'image plutôt qu'à comprendre un lieu pour lui-même.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?72poids 30 %

    Le transfert se situe à 72. Le temps passé ici construit un vrai sens de la façon dont paysages, infrastructures et langue diffèrent à travers le monde, et vous repartez capable de lire une photographie inconnue plus attentivement qu'avant. Le pont vers la vraie géographie est court mais authentique. Ce qui retient ce chiffre, c'est qu'une grande partie de ce qu'un joueur fort a mémorisé est une trivia propre aux images du jeu, pas une connaissance de la raison pour laquelle les lieux sont devenus ce qu'ils sont.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?85poids 25 %

    La pratique est la plus forte des trois, à 85. Une manche prend quelques minutes, la réserve de lieux est pratiquement infinie, et chaque manche pose exactement la même question, donc l'habitude d'observation s'exerce de façon constante et répétée sur des centaines de manches. Le défi quotidien et les modes classés donnent tous deux une raison d'y revenir sans jamais manquer de nouveau matériel à lire.

Où le jeu a servi à enseigner

Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.

  • ÉtudeMuğla Sıtkı Koçman University, Faculty of Education · Université · 2017

    Un chercheur a fait jouer 140 étudiants de première année en sciences de l'éducation de l'université Muğla Sıtkı Koçman à GeoGuessr et les a interrogés sur les indicateurs géographiques (marquages routiers, végétation, architecture, signalisation) qu'ils utilisaient pour deviner les lieux ; l'article rapporte un intérêt accru pour le cours de géographie.

    Use of Games in Education: GeoGuessr in Geography Course ↗

Ce que disent les preuves

Appuyé par la rechercheDes recherches publiées portent sur ce jeu, ou sur la mécanique exacte dont il est fait.

Niveau de preuve « Appuyé par la recherche », qui repose sur une seule étude plutôt que sur une littérature large. En 2017, un chercheur de la faculté d'éducation de l'université Muğla Sıtkı Koçman a fait jouer 140 étudiants de première année en sciences de l'éducation à GeoGuessr et les a interrogés sur les indicateurs géographiques, marquages routiers, végétation, architecture, signalisation, sur lesquels ils s'appuyaient pour deviner les lieux, et rapporte que l'intérêt pour le cours de géographie a augmenté ensuite. C'est une étude en classe unique avec un résultat autodéclaré, pas un essai contrôlé, et elle ne dit rien de la durée de cet intérêt. La page officielle de GeoGuessr et la fiche App Store confirment les plateformes, les prix d'abonnement et l'exigence d'âge fixée par Apple pour le chat et les concours.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
70/100
Transfert
72/100
Répétition
85/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — c'est clairement une solide recommandation de jeu, même avant de parler de géographie ou de connaissance du monde.

Appuyé par la recherche

Appuyé par la recherche : une étude de 2017 menée dans une université turque a fait jouer 140 étudiants en sciences de l'éducation à GeoGuessr et leur a demandé d'identifier les indices visuels qu'ils utilisaient pour deviner les lieux ; l'étude rapporte que cela a accru leur intérêt pour le cours de géographie.

Source de l'accueil des joueurs

App Store ↗ · 32 k notes · Vérifié le 2026-08-20

Plateformes et accès

The official GeoGuessr page currently advertises play on Web, Steam, iOS, and Android, so all three canonical platform IDs are supported; the PC tag here includes GeoGuessr Steam Edition even though Steam and browser access models differ.

The proposed minimum age is higher than many other finalists because current mobile listings explicitly include chat, contests, and user-generated content.

Recommandation d'âge
13 ans et +
Thèmes
Histoire et société, STIM
Styles de jeu
Solo, Multijoueur, Réflexion
Étiquettes
Geography clues · Street View · Competitive play

Il se situe dans la tranche haute parce que lire de véritables preuves photographiques pour se situer sur une carte est un raisonnement authentique et infiniment répétable, même si le très haut niveau de jeu repose en partie sur des repères mémorisés plutôt que sur une compréhension géographique profonde.