Le joueur examine des descriptions de plantes, résout des chaînes d'indices, choisit quoi donner aux clients, et utilise cartes et notes pour poursuivre un mystère à travers la région environnante.
Pourquoi cela peut être utile
Tout le jeu consiste à lire une description, la comparer aux preuves sous vos yeux, et vous engager sur une identification, avec une vraie conséquence en cas d'erreur. Identifier un spécimen inconnu à partir d'une description, c'est exactement ce que demande un guide de terrain.
À garder en tête
Son ton de mystère occulte est central et ses plantes sont inventées, donc n'attendez pas une simple leçon de botanique.
Strange Horticulture est un jeu de puzzle PC du petit studio britannique Bad Viking, publié par Iceberg Interactive en janvier 2022. Vous ne quittez jamais votre boutique. Tout le jeu se déroule sur un bureau.
Vous êtes le nouveau propriétaire d'une boutique de plantes à Undermere, une ville d'une vallée pluvieuse du nord entourée de forêt et de lac. Devant vous se trouvent une étagère de spécimens en pot non étiquetés, une encyclopédie décrivant chaque plante par la forme de ses feuilles, sa couleur, son odeur et son effet, une carte de la région alentour, une pile de lettres, et un chat que vous pouvez caresser.
Les clients entrent un par un et décrivent un problème plutôt que de nommer une plante : quelque chose contre les maux de tête, quelque chose pour aider une personne à dormir et ne pas se réveiller, quelque chose pour éloigner une chose. Vous déterminez quel pot de votre étagère correspond à l'entrée qui convient, et vous le remettez. Les plantes et leurs pouvoirs sont des inventions de l'univers du jeu, et l'histoire qui se déroule en arrière-plan implique un coven, un culte et un crime enfoui depuis longtemps.
Ce que vous faites vraiment
L'action principale, c'est l'appariement. Lisez la description d'un client, trouvez l'entrée d'encyclopédie qui lui correspond, puis examinez les pots pour trouver celui qui a le bon motif de feuilles, le bon nombre, la bonne couleur ou la bonne odeur. Certains spécimens ne se distinguent que par un seul détail, donc vous comparez plutôt que vous ne reconnaissez.
Entre les clients, vous lisez des lettres et des indices qui décrivent un lieu de la campagne sans le nommer, puis vous trouvez cet endroit sur la carte et vous vous y rendez pour récolter de nouvelles plantes. Remettre la mauvaise plante a des conséquences qui persistent. Progresser, c'est ralentir et vérifier plutôt que de faire confiance à une première impression.
Ce que cela fait travailler
Compare une description écrite à un spécimen physique, détail par détail.
Distingue deux objets similaires en trouvant l'unique trait qui diffère.
Transforme un indice écrit indirect en un lieu précis sur une carte.
Retient sa décision tant que les preuves ne correspondent pas vraiment.
Prend des notes et revient sur d'anciens indices quand une information nouvelle arrive.
Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 36 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?38poids 45 %
L'adéquation obtient 38. Il n'y a aucun remplissage entre le raisonnement et les boutons : tout le jeu consiste à lire une description, la comparer aux preuves sous vos yeux, et vous engager sur une identification, et se tromper est une vraie conséquence plutôt qu'un haussement d'épaules. Le score reste sous quarante parce que la comparaison elle-même — faire correspondre une forme de feuille ou un décompte — est un type d'attention étroit et assez mécanique.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?28poids 30 %
Le transfert obtient 28, un score élevé pour un jeu à ce niveau. Identifier un spécimen inconnu à partir d'une description écrite est précisément ce que demande un guide de terrain, qu'il s'agisse de plantes, d'oiseaux ou de minéraux, et cette méthode se transfère authentiquement. Ce qui le retient, c'est que les plantes elles-mêmes sont inventées, donc le savoir précis acquis ici — telle feuille signifie telle plante — ne s'applique à rien de réel.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?40poids 25 %
La répétition obtient 40. La boucle d'identification se répète tout au long du jeu, des dizaines de fois, avec une étagère qui grandit et des distinctions de plus en plus fines, ce qui est un vrai retour à la même comparaison minutieuse. Le score se stabilise dans la moyenne parce que le jeu est fini et que la méthode, une fois apprise, ne continue pas d'exiger davantage du joueur au fil du temps.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
« Jugement éditorial seul », jugement éditorial fondé sur les mécaniques, avec la fiche Steam comme source. Elle confirme le développeur, l'éditeur, la sortie PC de janvier 2022, la structure solo, le support linguistique, et la forme du jeu en puzzles d'identification au sein d'un mystère occulte. Rien n'y étaye un résultat d'apprentissage. Il n'existe aucune étude de ce jeu. L'affirmation sur la lecture attentive et la mise en correspondance de preuves décrit l'action que le jeu exige à chaque client, et elle doit être lue comme notre évaluation de la mécanique plutôt que comme un résultat mesuré.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
38/100
Transfert
28/100
Répétition
40/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — sa boucle d'identification et de déduction est assez satisfaisante pour compter comme un vrai attrait de jeu avant tout.
Jugement éditorial seul
Ceci est éditorial : la fiche Steam est l'unique source, confirmant la sortie, la structure et les langues prises en charge, mais rien ne mesure ce qu'un joueur retire des puzzles d'identification, donc l'affirmation est notre lecture de la mécanique.
The experience depends on reading clues, matching plants, and moving through an occult mystery tone.
Available on Steam for PC.
Steam currently verifies English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its listed languages.
Recommandation d'âge
10 ans et + · ESRB E10+
Thèmes
Logique et stratégie
Styles de jeu
Solo, Réflexion, Narratif
Étiquettes
Inference · Plant identification · Occult mystery
Identifier un spécimen inconnu à partir d'une description écrite est exactement ce que demande un guide de terrain, et le jeu le récompense directement, même si les plantes elles-mêmes sont entièrement inventées.