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Turing Complete

2021

Construisez un ordinateur depuis les portes NAND, puis programmez-le.

13 ans et +PC

UtilitéExceptionneléditorial ↘
Vous jouez
Vous commencez avec un seul composant, une porte NAND, et câblez des portes sur une plaque jusqu'à ce qu'elles se comportent comme le demande un puzzle. Les circuits résolus deviennent des pièces que vous pouvez placer dans des circuits ultérieurs, si bien que vous montez des portes ET et OU jusqu'aux additionneurs, registres, mémoire et enfin un processeur que vous concevez, avant d'écrire des programmes dans un langage d'assemblage qui vous est propre.
Pourquoi cela peut être utile
Cela retire toute magie aux ordinateurs en vous faisant en construire un : chaque abstraction, d'une table de vérité à un saut conditionnel, est quelque chose que vous avez assemblé à partir de la couche du dessous. Cette chaîne est exactement ce que la plupart des gens qui utilisent des ordinateurs ne voient jamais.
Utilisé pour enseigner
1 cas documenté ↓ Ohio Northern University
À garder en tête
Le jeu est encore en accès anticipé après plusieurs années, et la difficulté est réelle : plusieurs niveaux de milieu de partie arrêtent net la plupart des joueurs, ce qui convient à un joueur qui aime être bloqué.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Turing Complete est un jeu de puzzle sur l'architecture des ordinateurs, créé par le studio solo LevelHead et sorti en accès anticipé sur Steam en octobre 2021 pour Windows, macOS et Linux. Il est resté en accès anticipé tout en gagnant du contenu, et ses avis de joueurs comptent parmi les plus élevés de la boutique.

L'écran est un plateau sombre avec des fils colorés. À gauche se trouvent les entrées et sorties du puzzle en cours ; au milieu, vous faites glisser des composants et les connectez ; en bas ou sur le côté, un panneau de test montre les combinaisons d'entrées que vous devez satisfaire et si votre circuit les traite actuellement correctement. Chaque niveau résolu devient un bloc étiqueté que vous pouvez placer à l'intérieur du niveau suivant, donc le plateau ne devient jamais plus encombré que la couche sur laquelle vous travaillez. Un mode bac à sable séparé vous laisse continuer à construire une fois la campagne épuisée, et les niveaux ultérieurs ouvrent un éditeur de texte où vous écrivez de l'assembleur pour le processeur que vous avez conçu.

Ce que vous faites vraiment

Vous câblez. Un premier puzzle vous donne deux entrées, une sortie et un tas de portes NON-ET, et demande une porte ET ; vous découvrez que deux NON-ET en série font l'affaire, et le panneau devient vert. Plus tard, vous construisez un additionneur à un bit, puis en enchaînez huit, puis ajoutez un registre qui garde une valeur, puis une banque de mémoire, puis une unité de contrôle qui décode une instruction. Le jeu note chaque solution selon le nombre de portes et le délai à travers le circuit, donc une réponse qui fonctionne n'est qu'un début et les joueurs retournent rendre la leur plus petite. À la fin, vous écrivez des boucles et des appels de fonction dans un jeu d'instructions que vous avez inventé, tournant sur un matériel que vous avez dessiné.

Ce que cela fait travailler

  • Lit une table de vérité et construit un circuit qui satisfait chaque ligne
  • Compose de petites pièces vérifiées en une machine plus grande
  • Retrace une sortie erronée jusqu'à la porte qui l'a causée
  • Explique ce que fait un registre, un bus et un décodeur d'instructions
  • Optimise une conception qui fonctionne pour réduire le nombre de portes ou le délai

Pourquoi nous le classons Exceptionnel Note interne 88 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?92poids 45 %

    À 92, le sujet et le jeu sont le même objet : il n'y a aucune narration expliquant les ordinateurs à côté d'un jeu sans rapport, et la seule chose que vous faites, c'est construire la machine. Comprendre est la seule voie pour passer un niveau, ce qui est ce qu'un jeu peut faire de plus proche d'être la discipline elle-même plutôt qu'un modèle de celle-ci.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?85poids 30 %

    À 85, un joueur qui termine a effectivement couvert le terrain d'un cours d'introduction à la logique numérique, et les idées se transposent directement sur le vrai matériel et sur ce que fait un compilateur. Le score n'atteint pas tout à fait le sommet parce que rien ici n'implique de soudure, d'aléas de synchronisation ou d'une vraie chaîne d'outils, si bien que le saut vers l'électronique physique doit encore se faire séparément.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?85poids 25 %

    À 85, chaque nouveau composant réutilise le raisonnement du précédent, d'une simple porte logique à l'arithmétique et la mémoire jusqu'à un processeur complet et son propre langage d'assemblage, et le classement d'optimisation invite les joueurs à revenir sur des niveaux résolus. Des dizaines d'heures font travailler les mêmes compétences fondamentales à difficulté croissante, ce qui est inhabituellement soutenu pour un jeu de puzzle.

Où le jeu a servi à enseigner

Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.

Ce que disent les preuves

Appuyé par la pratiqueAucune étude publiée, mais ceux qui répondent du résultat s'en servent : écoles, cliniques, musées, laboratoires.

La preuve ici est Appuyé par la pratique. Le site officiel du développeur et la fiche Steam, vérifiés en septembre 2026, confirment la progression décrite ici, des portes NON-ET à travers l'arithmétique et la mémoire jusqu'à des architectures de processeur complètes et un langage d'assemblage personnalisé, et confirment le statut d'accès anticipé. Ce qui élève le niveau est un usage documenté en classe : le département d'ingénierie et d'informatique de l'Ohio Northern University a adapté des défis du jeu à son cours de logique numérique et d'architecture des ordinateurs, faisant construire aux étudiants des décodeurs et d'autres circuits en utilisant le bac à sable du jeu aux côtés d'outils professionnels comme ModelSim. Aucune étude ne mesure ce que les joueurs en apprennent en dehors de ce seul cours. Les scores élevés d'adéquation et de transfert restent un jugement éditorial : le jeu simule correctement la logique numérique et fait de la compréhension la seule voie d'avancement.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
92/100
Transfert
85/100
Répétition
85/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — c'est un jeu de réflexion difficile avec un classement du nombre de portes et du délai, et les joueurs s'affrontent sur l'élégance des solutions et construisent des choses inutiles dans le bac à sable pour le plaisir.

Appuyé par la pratique

Appuyé par la pratique : un cours d'ingénierie de l'Ohio Northern University a adapté les défis du jeu à son programme de logique numérique et d'architecture des ordinateurs, en utilisant son bac à sable aux côtés d'outils professionnels, même si aucune étude ne mesure ce que les joueurs en apprennent.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 5 632 évaluations · Vérifié le 2026-09-10

Plateformes et accès

Windows, macOS and Linux. Sold only through Steam.

Recommandation d'âge
13 ans et +
Thèmes
STIM
Styles de jeu
Solo, Réflexion, Bac à sable
Étiquettes
Logic gates · Computer architecture · Assembly · Very challenging

Le sujet et le jeu sont le même objet : comprendre la logique numérique est la seule façon de passer un niveau, et le chemin va sans interruption d'une simple porte logique à un processeur fonctionnel.