Cos’è il gioco
Kerbal Space Program è un sandbox di volo spaziale sviluppato da Squad e uscito in versione completa nell'aprile 2015 dopo anni in accesso anticipato, ora pubblicato da Private Division. Dirigi un programma spaziale per i Kerbal, una piccola specie verde con un'espressione permanente di allarme, da un sito di lancio sul loro pianeta natale.
Il gioco si divide tra due ambienti. Nell'edificio di assemblaggio agganci pezzi insieme per formare un razzo o un aereo: serbatoi di carburante, motori, sganciatori, paracadute, ali, gambe di atterraggio, strumenti scientifici. Sulla rampa fai volare ciò che hai costruito, usando una navball per l'orientamento, una colonna di stadiazione lungo il lato dello schermo, e una vista mappa che disegna la tua traiettoria come una curva attorno al pianeta.
Steam elenca tre modalità: sandbox con ogni pezzo sbloccato, modalità scienza dove gli esperimenti sbloccano tecnologia, e modalità carriera con finanziamenti, contratti e potenziamenti delle strutture. Gira su Windows, macOS e Linux, è elencato in nove lingue, e ha una vasta scena di mod della community. Una Enhanced Edition console separata è in vendita su Xbox.
Cosa fai davvero
Imposti un obiettivo, costruisci per raggiungerlo, e guardi le cose andare storte. Un primo razzo si capovolge in salita perché è troppo pesante davanti, quindi aggiungi alette. Raggiunge lo spazio e ricade dritto in basso, ed è qui che impari che un'orbita significa andare lateralmente abbastanza in fretta da continuare a mancare il suolo. Aggiungi uno stadio, viri a est a dieci chilometri, e la vista mappa finalmente chiude la curva in un cerchio.
Dopo quello gli obiettivi si accumulano: un rendez-vous con qualcosa già lassù, atterrare su una luna e tornare a casa, costruire un aereo che possa raggiungere l'orbita. Ognuno ripete lo stesso ciclo di progettazione, lancio, osservazione del fallimento, cambio di una cosa. Le modalità scienza e carriera aggiungono esperimenti, denaro e contratti così che i pezzi arrivino gradualmente e le missioni abbiano ragioni. Migliorare significa prevedere cosa farà una manovra prima di eseguirla.
Cosa allena
- Pianifica una manovra leggendo una navball e un'orbita proiettata su una mappa
- Struttura un razzo a stadi così che la massa esaurita venga sganciata invece che sollevata
- Valuta massa, spinta e carburante rispetto a ciò che una missione richiede davvero
- Diagnostica un lancio fallito e cambia una singola variabile prima di riprovare
- Esegue un rendez-vous facendo combaciare due orbite invece di puntare a un bersaglio
Perché lo valutiamo Eccezionale Punteggio interno 87 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?92peso 45%
L'aderenza arriva a 92 perché non c'è scarto tra il gioco e la materia. Costruire un razzo, vederlo ribaltarsi e aggiungere alette non è una metafora dell'ingegneria aerospaziale: ne è una versione semplificata ma reale, e la vista mappa disegna davanti a te la fisica vera del fallimento prima che tu riprovi.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?80peso 30%
Il trasferimento si ferma a 80 perché orbite, stadiazione e rapporto spinta-peso non sono semplificati in astrazioni lontane dal mondo reale: sono i concetti usati da un vero lancio, e chi ha volato qui li riconosce in una lezione di fisica o nella diretta di un lancio. Il ponte è breve ma reale: il gioco insegna la forma dell'idea senza la matematica che la regge.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?88peso 25%
La pratica arriva a 88 perché non c'è una fine naturale. Ogni missione ripete lo stesso ciclo di progettazione, lancio, diagnosi e ricostruzione, e gli obiettivi continuano a salire da una prima orbita agli allunaggi ai trasferimenti interplanetari, con la modalità carriera e le mod che ne forniscono di nuovi quando quelli autoimposti si esauriscono. Pochi giochi in questo catalogo tornano su un unico insieme di idee con tanta persistenza.
Dove è stato usato nell'insegnamento
Casi documentati in cui questo gioco è stato usato con chi impara. Ognuno rimanda alla sua fonte.
Edizione educativaTeacherGaming LLC (transitioning to Private Division) · Età miste
TeacherGaming LLC ha realizzato KerbalEdu, una versione con licenza didattica di Kerbal Space Program con un'interfaccia semplificata per la raccolta dati, lezioni STEM già pronte e opzioni in unità metriche; il prodotto sta passando all'editore Private Division, con gli educatori che mantengono l'accesso gratuito.
KerbalEdu ↗
Cosa dicono le prove
Sostenuto dalla praticaNessuno studio pubblicato, ma lo usano quelli che rispondono del risultato: scuole, cliniche, musei, laboratori.
Questa voce è «Sostenuta dalla pratica». TeacherGaming ha realizzato KerbalEdu, una versione con licenza didattica di Kerbal Space Program con un'interfaccia semplificata per raccogliere dati, piani di lezione STEM già pronti e opzioni in unità metriche, e il prodotto sta passando all'editore Private Division mentre gli educatori mantengono l'accesso gratuito. Questo documenta un vero uso in classe. Non misura cosa ne traggono gli studenti: non esiste, per quanto abbiamo trovato, alcuno studio controllato sui risultati di apprendimento di Kerbal Space Program. Considera l'affermazione che le sue idee si trasferiscano al volo spaziale reale come la nostra lettura editoriale di quanto gli ostacoli del gioco corrispondano alla materia reale, non come un risultato misurato.