Vai al contenuto

The Talos Principle

2014

Puzzle in prima persona: logica spaziale e domande facoltative sull'identità.

13+ anniPC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori risolvono puzzle di logica ambientale usando laser, disturbatori e altri strumenti, mentre esplorano rovine e scelgono quanto testo, terminali e cornice filosofica del gioco coinvolgere.
Perché può essere utile
The Talos Principle ti fa lavorare a ritroso da una porta chiusa fino al singolo vincolo che la blocca davvero, per poi liberare quel vincolo nell'ordine giusto. È un ragionamento reale sulle dipendenze, vicino nella forma al debug o alla logistica.
Da tenere presente
Il testo filosofico è prosa densa per adulti che chi fatica a leggere semplicemente salterà, il che significa saltare metà di ciò che rende il gioco degno di essere consigliato.

Ottieni il gioco

Non fa per te? Guarda giochi simili →

Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

The Talos Principle è un puzzle game in prima persona di Croteam, lo studio croato più noto per Serious Sam, pubblicato da Devolver Digital nel dicembre 2014. Ti svegli come una specie di macchina in rovine soleggiate che mescolano colonne greche, arenaria egizia e pietra gotica con terminali informatici ronzanti, mentre una voce che si fa chiamare Elohim ti dice di raccogliere sigilli e ti vieta di scalare la torre al centro di tutto.

I puzzle sono giardini murati autosufficienti. Dentro ciascuno ci sono pericoli, di solito torrette, mine e campi di forza, e un piccolo insieme di strumenti: disturbatori che spengono un pericolo, connettori che fanno rimbalzare un raggio laser colorato da emettitore a ricevitore, casse su cui salire o con cui bloccare un raggio, ventole che ti lanciano, e più avanti un registratore che riproduce alcuni secondi del tuo stesso movimento come una seconda copia di te. Ogni puzzle risolto produce un sigillo, una forma di tetromino, e insiemi di sigilli sbloccano porte e nuovi strumenti.

Accanto ai puzzle c'è uno strato di testo che puoi prendere o lasciare: terminali che contengono documenti d'archivio, e un programma polemico chiamato Milton che mette in discussione le tue risposte su identità e conoscenza. La versione qui trattata è il gioco originale; un seguito e un'espansione esistono separatamente.

Cosa fai davvero

Entri in un puzzle, guardi cosa sta tra te e il sigillo, e lavori a ritroso. Il ricevitore ha bisogno di un raggio rosso, l'emettitore sta dietro un campo di forza, e il disturbatore che farebbe cadere il campo è dal lato sbagliato di esso. La domanda diventa quale strumento libera quale altro strumento, e in quale ordine. Gli strumenti sono scarsi di proposito, e i puzzle migliori sono quelli dove l'oggetto di cui hai bisogno è l'oggetto che attualmente tiene qualcos'altro al suo posto.

La difficoltà aumenta togliendo strumenti piuttosto che aggiungendo pericoli. I puzzle finali ti danno un connettore per tre ricevitori, oppure ti fanno usare la tua stessa registrazione come chi preme un interruttore. Migliorare si manifesta come un cambiamento nel modo in cui un giocatore entra in una stanza: smette di afferrare cose, resta fermo, e nomina il vincolo prima di toccare qualsiasi cosa.

Cosa allena

  • Lavora a ritroso da un obiettivo al vincolo che lo sta davvero bloccando
  • Pianifica un ordine di operazioni dove ogni passo libera lo strumento per il successivo
  • Riutilizza una tecnica imparata in una stanza facile dentro una molto più difficile
  • Legge un lungo testo polemico e decide dove è d'accordo con esso

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 54 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?55peso 45%

    Cinquantacinque. Lavorare a ritroso da un obiettivo al vincolo che lo blocca è un ragionamento reale, e qui nulla premia riflessi o fortuna. Ma i puzzle sono un'unica abilità ristretta, l'ordinamento delle dipendenze, ripetuta con nuove combinazioni di strumenti piuttosto che una materia più ampia che il giocatore costruisce nel tempo. Lo strato testuale aggiunge riflessione senza aggiungere ragionamento.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?42peso 30%

    Quarantadue. Il ragionamento sulle dipendenze, dove usare una risorsa qui significa perderla altrove, ha la stessa forma del debug o della logistica ordinaria, ed è un'abilità generale reale. Resta nella metà inferiore perché il gioco non nomina mai cosa sta esercitando e non offre alcun quadro per applicarlo, quindi il trasferimento dipende interamente dal giocatore che nota lo schema da sé.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?65peso 25%

    Sessantacinque. Circa cento puzzle tornano allo stesso compito di ordinamento delle dipendenze con combinazioni di strumenti diverse, il che è una ripetizione autentica lungo un'intera partita. Si ferma a metà scala perché gli strumenti vengono tolti piuttosto che aggiungere problemi più difficili sopra a quelli precedenti, quindi la sfida si sposta di lato più che salire.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello è «Solo giudizio editoriale»: il nostro giudizio fondato sulle meccaniche. L'unica fonte agli atti, la scheda Steam, conferma cos'è il gioco, che resta disponibile su PC, quali lingue dell'interfaccia supporta, e la portata del suo gradimento tra i giocatori. Non dice nulla sugli effetti su chi gioca, e non viene citato alcuno studio perché non ne conosciamo nessuno che esamini questo gioco o questa struttura di puzzle. I punteggi più alti derivano da quanto strettamente il ragionamento sulle dipendenze è saldato al progresso, non da risultati misurati.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
55/100
Trasferimento
42/100
Pratica
65/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato - Il suo design puzzle in prima persona è indiscutibilmente centrato sul gioco.

Solo giudizio editoriale

Questa è la nostra lettura editoriale delle meccaniche; l'unica fonte agli atti, la scheda Steam, conferma cos'è il gioco e quali lingue supporta, ma non dice nulla su cosa porti via chi lo gioca.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 17.095 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

Single-player play is supported.

The game combines first-person puzzle solving with optional text and philosophy-heavy layers that materially shape the full experience.

Steam currently verifies English, French, German, Spanish, Brazilian Portuguese, Russian, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, and Czech interface/subtitles support.

Indicazioni sull’età
13+ anni · ESRB T
Argomenti
Logica e strategia, Storia e società
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle, Narrativo
Tag
First-person puzzles · Philosophy · Spatial logic

Capire quale strumento libera quale altro strumento è un autentico ragionamento sulle dipendenze, ma il gioco non nomina mai cosa sta esercitando, quindi il collegamento è lasciato interamente al giocatore da notare.