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Town of Salem

2014

Deduzione sociale: ruoli nascosti spingono i giocatori a bluffare, accusare e votare.

16+ anniWeb e PC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori ricevono ruoli segreti, raccolgono informazioni incomplete, bluffano o interrogano gli altri in chat, e votano collettivamente cercando di interpretare le motivazioni e sopravvivere ad agende in conflitto.
Perché può essere utile
Soppesi affermazioni contraddittorie di estranei, costruisci un caso nella chat pubblica, e difendi la tua lettura sotto pressione, il che è una pratica reale di inferenza e argomentazione. La persuasione conta quanto l'accuratezza, quindi un bluff sicuro di sé spesso batte un'ipotesi corretta.
Da tenere presente
Gli stessi sistemi di omicidio, esecuzione, chat aperta e inganno che rendono il gioco interessante possono anche renderlo aggressivo, manipolativo o socialmente logorante, specialmente con estranei e con una moderazione irregolare.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Town of Salem è un gioco online di deduzione sociale di BlankMediaGames, pubblicato da Digital Bandidos e uscito nel dicembre 2014. È la versione videoludica di un party game che la maggior parte delle persone conosce come Mafia o Lupus in Fabula, giocato da sette a quindici sconosciuti alla volta, e una partita completa dura circa mezz'ora.

A tutti viene assegnato un ruolo segreto da un insieme che il gioco elenca come quarantotto, suddivisi in fazioni: la Città, che non sa chi sia nessuno, la Mafia, che si conosce tra loro, più ruoli neutrali con obiettivi privati propri. Il gioco alterna tra notte e giorno. Di notte, i ruoli agiscono in segreto: qualcuno viene ucciso, un investigatore controlla un giocatore, un dottore ne protegge uno. Di giorno i sopravvissuti vedono chi è morto, discutono in una chat pubblica, mettono qualcuno sotto processo, ascoltano la sua difesa, e votano colpevole o innocente. Il giocatore condannato viene giustiziato e il suo ruolo rivelato.

Tutto avviene tramite chat scritta. La chat diurna è pubblica per tutti i vivi, la Mafia ha una chat notturna privata, alcuni ruoli possono sussurrare privatamente, e i morti possono parlare tra loro. Non c'è voce. La moderazione si basa sulle segnalazioni dei giocatori.

Cosa fai davvero

Il lavoro è l'inferenza da affermazioni che non puoi verificare. Tre persone affermano di essere il dottore. Due di loro mentono, e devi decidere quale confrontando ciò che ciascuno ha detto la notte precedente con chi è effettivamente morto. Poi devi convincere una stanza di sconosciuti, molti dei quali mentono anch'essi, in una finestra di chat che scorre troppo velocemente, in meno di un minuto di tempo per parlare.

Dovrai anche mentire tu stesso. I ruoli della Mafia vincono confondendosi tra gli altri, e anche i ruoli della Città nascondono cosa sono per non essere uccisi durante la notte. Migliorare somiglia a tenere un registro mentale: chi ha affermato cosa, in quale ordine, e chi si è mosso ad accusare chi immediatamente dopo. I giocatori forti parlano di meno e temporizzano le loro affermazioni.

Cosa allena

  • Confronta affermazioni in competizione con prove arrivate dopo
  • Costruisce un'argomentazione per iscritto sotto pressione di tempo
  • Nota chi beneficia dal far credere un'accusa
  • Mantiene una posizione quando un gruppo spinge nella direzione opposta
  • Giudica quando un'affermazione sicura non è sostenuta da nulla

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 42 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?35peso 45%

    A 35 ogni notte produce prove e ogni giorno costringe il gruppo a interpretarle, quindi c'è una vera inferenza in corso. Resta nella fascia delle abilità generali perché una partita premia la persuasione quanto l'accuratezza: una lettura corretta argomentata male perde, e un bluff sicuro di sé vince spesso, quindi il ragionamento non è ciò che decide l'esito.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?30peso 30%

    A 30 soppesare una testimonianza, notare il movente e difendere una posizione sono abilità riconoscibili fuori dal gioco, ma sono tarate per un ambiente dove l'inganno è la regola, tutti sono anonimi, e la pressione sociale è reale. È un modello scadente della maggior parte delle conversazioni in cui chi gioca si troverà davvero, ed è per questo che il numero resta basso.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?70peso 25%

    A 70 ogni partita è un altro giro della stessa inferenza e argomentazione, le partite sono brevi, e ci sono decine di ruoli da imparare, quindi la pratica è densa e si rinnova da sola. È anche il rischio nel design: il ciclo è costruito per trascinare chi gioca dritto nella partita successiva invece di lasciar finire una sessione.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello qui è «Solo giudizio editoriale»: il nostro giudizio sulle meccaniche e sull'ambiente. Le pagine del sito ufficiale e la scheda Steam agli atti confermano i fatti concreti, incluso da sette a quindici giocatori per partita, un insieme che lo sviluppatore dichiara di quarantotto ruoli, le fasi di notte, discussione, difesa e giudizio, e le indicazioni di Steam stessa su acquisti in-game, chat in-game e interattività online. Nulla in quelle fonti misura il ragionamento o l'abilità sociale. La deduzione sociale è discussa negli studi sui giochi in generale, ma non viene citato alcuno studio su questo gioco, e nessuno va dedotto dal punteggio.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
35/100
Trasferimento
30/100
Pratica
70/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato - è prima di tutto un durevole gioco di deduzione sociale, e qualsiasi valore più ampio nasce da quella struttura di bluff dal vivo invece di sostituirla.

Solo giudizio editoriale

Questo è il nostro giudizio sulle meccaniche e sull'ambiente, basato sulle pagine del sito ufficiale e sulla scheda Steam; la deduzione sociale è studiata nella ricerca sui giochi in generale, ma non viene citato alcuno studio su questo gioco specifico.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 24.409 recensioni · Verificato il 2026-08-20

Piattaforme e accesso

The official site still advertises browser play for Town of Salem 1, and the direct browser URL continues to load the game.

Creating an account is required, and current official referral/support material shows that browser users can hit pay-to-play friction unless they upgrade or use a referral/free-games path.

Steam reception checked on 2026-08-20 reads Very Positive with 24,409 English reviews.

Indicazioni sull’età
16+ anni
Argomenti
Logica e strategia
Modalità di gioco
Multigiocatore, Strategia
Tag
Social deduction · Argumentation · Hidden roles

Il ragionamento è reale, ma una partita premia la persuasione quanto l'accuratezza, e l'abilità è tarata per una stanza anonima e piena di inganno, diversa dalla maggior parte delle conversazioni che chi gioca ha davvero.