How society works: games for teens
Strategy and narrative games about power, money, news and law, where the trade-offs are the lesson.
Redaktionelle Sammlung6 SpieleAb 13 JahrenZusammengestellt am Sept. 2026
Nichts hier ist ein Kinderspiel, das ein Erwachsener aushält. Das sind Spiele, die eine lesende Person voraussetzen, die schon eine Hypothek abbezahlt, über Politik gestritten oder eine Institution von innen scheitern gesehen hat, und die das nutzen. Die Systeme sind schwer, die Enden sind selten sauber, und die interessante Arbeit geschieht dort, wo die Regeln eine Entscheidung erzwingen, die man lieber nicht treffen würde.
17+ Jahre · ESRB MPC, MobilNützlichkeit 55/100 · Mittelpractice Praxisgestützt
Eine zwanzigminütige Schicht macht das Argument, dass bürokratische Grausamkeit meist ein Durchsatzproblem ist, und dass man selbst gut darin wäre.
17+ Jahre · ESRB MPCNützlichkeit 49/100 · Geringpractice Praxisgestützt
Es legt den Krieg auf Zivilisten statt auf Soldaten, und seine schlimmsten Momente sind Rationierungsentscheidungen statt Kämpfe.
17+ Jahre · ESRB MPC, KonsoleNützlichkeit 53/100 · Geringeditorial Nur redaktionell
Eine Mordermittlung, in der die Beweislage stets unvollständig ist und das Urteil bei einem selbst liegt, angesiedelt in einer Welt echter Auseinandersetzungen des sechzehnten Jahrhunderts.
17+ Jahre · ESRB MPCNützlichkeit 44/100 · Geringeditorial Nur redaktionell
Eine Überlebensstadt, in der jedes Gesetz, das man unterzeichnet, um Menschen am Leben zu halten, etwas kostet, das man nicht zurückbekommt.
16+ JahrePCNützlichkeit 51/100 · Geringeditorial Nur redaktionell
Ein Strategiespiel, in dem Nachfolge, Heirat und Familienfehden in die Staatsführung hineinwirken, was näher daran ist, wie antike Politik tatsächlich funktionierte.
13+ Jahre · ESRB TPCNützlichkeit 67/100 · Mitteleditorial Nur redaktionell
Das klarste spielbare Modell einer sich industrialisierenden Wirtschaft, mit sozialen Klassen, die sich wehren, wenn man gegen sie Gesetze erlässt.