Spielende rationieren Essen und Medizin, basteln Notwendiges, verwalten einen kleinen Unterschlupf und entscheiden über nächtliche Plünderungsrisiken für verletzliche Zivilpersonen.
Warum es nützlich sein kann
This War of Mine macht Essen, Medizin und Treibstoff wirklich knapp, sodass jeder Weg zu mehr davon über den Verlust einer anderen Person führt. Die konkrete Fertigkeit, die Sie üben, ist das Einteilen eines Vorrats zwischen konkurrierenden Bedürfnissen; alles darüber hinaus ist eine hoffnungsvolle, unbewiesene Annahme.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
This War of Mine ist ein Überlebens-Management-Spiel des polnischen Studios 11 bit studios, veröffentlicht im November 2014. Es dreht das übliche Kriegsspiel um: Man ist kein Soldat, sondern eine Handvoll gewöhnlicher Zivilpersonen, die sich in einem zerstörten Stadthaus in einer belagerten Stadt verstecken und versuchen durchzuhalten, bis ein Waffenstillstand kommt, der vielleicht nie kommt.
Der Bildschirm zeigt einen Querschnitt des Hauses, mehrere Trümmerstockwerke von der Seite gesehen, mit den eigenen Überlebenden, die sich dazwischen bewegen. Das Spiel wechselt zwischen zwei Phasen. Tagsüber machen Scharfschützen die Straße tödlich, man bleibt also drinnen: Schutt räumen, einen Ofen oder Regenwassersammler bauen, kochen, Wunden versorgen, mit einer besuchenden Händlerperson handeln. Nachts schickt man eine überlebende Person los, um einen Ort auf der Stadtkarte zu plündern, lässt eine andere Wache stehen und schickt den Rest schlafen.
Überlebende sind benannte Menschen mit eigenen Fähigkeiten und Vorgeschichten, und sie haben eine Stimmung ebenso wie Hunger und Gesundheit. Ein Durchlauf dauert einige Wochen im Spiel und endet, wenn der Waffenstillstand eintrifft oder die letzte überlebende Person nicht mehr. Durchläufe sind zufallsgeneriert, kein Haus zerfällt also auf dieselbe Weise.
Was Sie tatsächlich tun
Jede Nacht trifft man dieselbe Art Entscheidung unter anderem Druck. Es gibt ein Krankenhaus quer durch die Stadt mit benötigter Medizin, und bewaffnete Menschen darin. Es gibt ein stilles Haus mit einem älteren Ehepaar, das einen nicht davon abhält, ihr Essen zu nehmen. Der Rucksack fasst nur so viel, man wählt also zwischen dem Brennstoff, der das Haus warm hält, und der Medizin, die jemanden am Leben hält.
Die Folgen treffen später ein, und nicht immer dort, wo man sie erwartet. Eine überlebende Person, die zusah, wie das Ehepaar bestohlen wurde, wird depressiv, hört dann auf zu arbeiten, manchmal ganz auf. Besser werden bedeutet nicht, gnadenlos zu werden. Es bedeutet, die Woche statt die Nacht zu planen: früh die Werkbank bauen, rationieren, bevor es nötig ist, und wissen, welche Tauschgeschäfte sich lohnen.
Was es trainiert
Rationiert begrenzte Vorräte gegen gleichermaßen wichtige Bedürfnisse
Wägt sofortigen Gewinn gegen späteren Preis für jemanden ab
Plant eine Woche voraus statt Nacht für Nacht zu reagieren
Bemerkt, wie eine Entscheidung aus anderer Sicht aussieht
Warum wir es mit Gering bewerten Interner Wert 49 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?50Gewichtung 45%
Fünfzig. Essen, Medizin und Treibstoff sind wirklich knapp, und jeder Weg zu mehr davon führt über eine andere Person, was das moralische Gewicht in der Mechanik verankert statt allein in der Erzählung. Der Wert bleibt in der Mitte der Skala, weil das Ressourcensystem selbst ein recht enger Einteilungskreislauf ist, eine Fertigkeit, die wiederholt angewendet wird, statt eines breiten Gebiets, in dem Spielende sich bewegen.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?47Gewichtung 30%
Siebenundvierzig. Einen knappen Vorrat zwischen gleichermaßen wichtigen Bedürfnissen einzuteilen, ist echt und übertragbar, und diese konkrete Fertigkeit überträgt sich tatsächlich. Die größere Behauptung, dass das Spiel verändert, wie Spielende über Zivilistinnen und Zivilisten im Krieg denken, ist plausibel, aber unbewiesen, und genau diese Mischung aus einer soliden Mechanik und einer hoffnungsvollen Annahme hält den Wert im Bereich allgemeiner Fertigkeiten statt höher.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?50Gewichtung 25%
Fünfzig. Ein Durchgang dauert mehrere Spielwochen mit nächtlichen Entscheidungen, und zufällige Schauplätze und Überlebende bedeuten, dass ein zweiter Durchgang dieselben Probleme aus einem anderen Blickwinkel stellt, was die meisten Spielenden auch annehmen. Der Wert liegt in der Mitte, weil die Knappheits-Rechnung zur Routine wird, sobald Spielende einen effizienten Einstieg gelernt haben, sodass die spätere Wiederholung eher ein gelöstes Problem einübt als ein schwierigeres.
Wo das Spiel im Unterricht eingesetzt wurde
Belegte Fälle, in denen das Spiel beim Lernen eingesetzt wurde. Jeder Eintrag verweist auf seine Quelle.
SchulprogrammPolish Ministry of National Education · Weiterführende Schule · 2020
2020 nahm die polnische Regierung This War of Mine in den optionalen Teil der offiziellen Lektüreliste für Gymnasien auf, stellte die PC-Version über eine Regierungsseite kostenlos zum Download bereit und lieferte Unterrichtsthemen für Lehrkräfte; offizielle Stellen bezeichneten es als die erste nationale Lektüreliste mit einem Videospiel.
PraxisgestütztKeine veröffentlichte Studie, aber Menschen mit Ergebnisverantwortung setzen es ein: Schulen, Kliniken, Museen, Forschungslabore.
Praxisgestützt beruht auf einem dokumentierten Fall: 2020 nahm Polens Bildungsministerium This War of Mine in den optionalen Teil der offiziellen Lektüreliste für Gymnasien auf, stellte die PC-Version über eine Regierungsseite kostenlos zum Download bereit und lieferte Unterrichtsthemen für Lehrkräfte; offizielle Stellen bezeichneten es als die erste nationale Lektüreliste mit einem Videospiel. Das ist echter Unterrichtseinsatz, keine Wirkungsstudie, sie sagt also nichts darüber aus, was Lernende tatsächlich aus dem Spielen mitnahmen. Der Steam-Eintrag bestätigt den Entwickler, die Veröffentlichung im November 2014 und die Tag-und-Nacht-Struktur. Es wird keine Studie zitiert, die Einstellungen oder Wissen misst, und keine wird hier behauptet.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
50/100
Transfer
47/100
Wiederholung
50/100
Warum es überzeugt
Bestanden - die Überlebens-Management-Schleife wird aus eigenem Recht als Spiel geschätzt, nicht nur wegen ihres Themas.
Praxisgestützt
Praxisgestützt: Polens Bildungsministerium nahm das Spiel 2020 in die offizielle Lektüreliste für Gymnasien auf und veröffentlichte Unterrichtsthemen für Lehrkräfte, was dokumentierten Unterrichtseinsatz darstellt, auch wenn keine Studie misst, was Lernende tatsächlich aus dem Spielen mitnehmen.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
Scarcity management · Civilian survival · Moral trade-offs
Das Ressourcensystem macht moralische Abwägungen unausweichlich, statt sie nur zu erzählen, was echt ist, doch der Schauplatz ist erfunden, und die tiefere Behauptung, dass sich dadurch der Blick auf Zivilistinnen und Zivilisten im Krieg verändert, bleibt eine hoffnungsvolle Annahme.