Os jogadores racionam comida e remédios, fabricam itens essenciais, administram um pequeno abrigo e decidem os riscos noturnos de vasculhar por civis vulneráveis.
Por que pode ser útil
This War of Mine torna comida, remédio e combustível genuinamente escassos, então todo caminho para conseguir mais deles passa pela perda de outra pessoa. A habilidade concreta que você pratica é racionar um estoque entre necessidades concorrentes; qualquer coisa além disso é uma hipótese esperançosa e não comprovada.
Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →
O que é o jogo
This War of Mine é um jogo de gestão de sobrevivência do estúdio polonês 11 bit studios, lançado em novembro de 2014. Ele pega o jogo de guerra padrão e o inverte: você não é um soldado, mas um punhado de civis comuns escondidos em uma casa em ruínas numa cidade sitiada, tentando resistir até um cessar-fogo que pode ou não vir.
A tela é um corte transversal da casa, vários andares de escombros vistos de lado, com seus sobreviventes se movendo entre eles. O jogo alterna entre duas fases. De dia, atiradores de elite tornam a rua letal, então você fica dentro de casa: limpando escombros, construindo um fogão ou um coletor de chuva, cozinhando, tratando ferimentos, negociando com um mercador visitante. De noite, você manda um sobrevivente vasculhar um local no mapa da cidade, deixa outro de guarda, e coloca o resto para dormir.
Os sobreviventes são pessoas nomeadas, com suas próprias habilidades e histórias, e eles têm um humor além de fome e saúde. Uma partida dura algumas semanas dentro do jogo e termina quando o cessar-fogo chega ou quando o último sobrevivente não resiste. As partidas são randomizadas, então nenhuma casa desmorona da mesma forma duas vezes.
O que você realmente faz
Toda noite você toma uma decisão da mesma forma sob uma pressão diferente. Há um hospital do outro lado da cidade com o remédio que você precisa, e há pessoas armadas nele. Há uma casa silenciosa com um casal de idosos que não vai impedir você de levar a comida deles. Sua mochila só cabe uma certa quantidade, então você escolhe entre o combustível que mantém a casa aquecida e o remédio que mantém alguém vivo.
As consequências chegam depois, e nem sempre onde você espera. Um sobrevivente que viu você roubar o casal fica deprimido, depois para de trabalhar, e às vezes para de vez. Melhorar não significa ficar implacável. Significa planejar a semana, não a noite: construir a bancada de trabalho cedo, racionar antes de precisar, e saber quais trocas valem a pena.
O que exercita
Racionaliza um estoque limitado entre necessidades importantes
Pesa um ganho imediato contra um custo alheio posterior
Planeja a semana em vez de reagir noite a noite
Percebe como uma decisão parece do outro lado
Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 49 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?50peso 45%
Cinquenta. Comida, remédio e combustível são genuinamente escassos, e todo caminho para conseguir mais deles passa por outra pessoa, o que mantém o peso moral dentro das mecânicas, e não só na narração. A nota se estabiliza no meio da escala porque o sistema de recursos em si é um ciclo de racionamento bastante estreito, uma única habilidade aplicada repetidamente, e não um domínio amplo dentro do qual o jogador trabalha.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?47peso 30%
Quarenta e sete. Orçar um estoque escasso entre necessidades que importam igualmente é real e portátil, e essa habilidade concreta realmente se transfere. A alegação maior, de que o jogo muda como um jogador pensa sobre civis em guerra, é plausível, mas não comprovada, e essa mistura de uma mecânica sólida com uma hipótese esperançosa é exatamente o que mantém isso na faixa de habilidade geral, e não mais alto.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?50peso 25%
Cinquenta. Uma partida dura várias semanas dentro do jogo de decisões noturnas, e locais e sobreviventes randomizados significam que uma segunda partida apresenta os mesmos problemas de um ângulo diferente, o que a maioria dos jogadores realmente faz. A nota fica no ponto médio porque a matemática da escassez vira rotina assim que o jogador aprende uma abertura eficiente, então a repetição posterior ensaia um problema já resolvido mais do que um mais difícil.
Onde foi usado no ensino
Casos documentados em que este jogo foi usado com estudantes. Cada um leva à sua fonte.
Programa escolarPolish Ministry of National Education · Ensino médio · 2020
Em 2020, o governo polonês incluiu This War of Mine na parte opcional da lista oficial de leitura do ensino médio, disponibilizou a versão para PC gratuitamente em um site do governo, e forneceu tópicos de aula para professores; autoridades chamaram isso da primeira lista nacional de leitura a incluir um videogame.
Com respaldo da práticaNão há estudo publicado, mas quem responde pelo resultado usa: escolas, clínicas, museus, laboratórios.
Com respaldo da prática, com base em um caso documentado: em 2020, o Ministério da Educação Nacional da Polônia incluiu This War of Mine na parte opcional da lista oficial de leitura do ensino médio, disponibilizou a versão para PC gratuitamente em um site do governo, e forneceu tópicos de aula para professores; autoridades chamaram isso da primeira lista nacional de leitura a incluir um videogame. Isso é adoção real em sala de aula, não um estudo de resultados, então não diz nada sobre o que os estudantes realmente levaram ao jogá-lo. A listagem da Steam confirma a desenvolvedora, o lançamento em novembro de 2014, e a estrutura de dia e noite. Nenhum estudo que meça atitudes ou conhecimento é citado, e nenhum é alegado.
Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.
Encaixe
50/100
Transferência
47/100
Prática
50/100
Por que foi selecionado
Aprovado — seu ciclo de gestão de sobrevivência é respeitado como um jogo por si só, não só pelo seu tema.
Com respaldo da prática
Com respaldo da prática: o Ministério da Educação Nacional da Polônia incluiu o jogo na lista oficial de leitura do ensino médio em 2020 e divulgou tópicos de aula para professores, o que é uso documentado em sala de aula, embora nenhum estudo meça o que os estudantes realmente levam ao jogá-lo.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
Orientação de idade
17+ anos · ESRB M
Temas
História e sociedade, Mente e bem-estar
Estilos de jogo
Um jogador, Estratégia, Simulação, Narrativo
Etiquetas
Scarcity management · Civilian survival · Moral trade-offs
O sistema de recursos torna os dilemas morais inevitáveis, em vez de apenas narrados, o que é genuíno, mas o cenário é inventado e a alegação mais profunda sobre mudar como um jogador enxerga civis em guerra continua sendo uma hipótese esperançosa.