Os jogadores administram tempo, dinheiro, comida e escolhas emocionais enquanto cuidam de uma criança que enfrenta hostilidade na Noruega dos anos 1950.
Por que pode ser útil
Equilibrar tempo e dinheiro escassos enquanto responde às perguntas difíceis de uma criança dá a você uma noção real e desconfortável de como o preconceito alcança um lar, embora uma única família dramatizada seja uma janela estreita para uma história muito maior.
Usado no ensino
2 casos documentados ↓University of Agder, Department of Education, Norway · Secretaria de Estado de Educação de Minas Gerais, Iniciação Científica na Educação Básica (ICEB) program, Brazil
Vale lembrar
Uma única família dramatizada não consegue representar toda a gama de experiências do Lebensborn, e o jogo pode fazer uma injustiça em nível de Estado parecer uma falha pessoal de criação.
Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →
O que é o jogo
My Child Lebensborn é um jogo norueguês sobre ser pai ou mãe, feito pela Teknopilot com a Sarepta Studio e lançado em maio de 2018. A história se passa em 1951, seis anos depois do fim da ocupação alemã da Noruega. Você adota uma criança, Karin ou Klaus, de um orfanato, e só depois a criança começa a entender o que todo mundo na cidade já sabe: o pai dela era um soldado alemão, e a mãe era uma mulher norueguesa que foi punida por isso.
O pano de fundo histórico é real. Durante a ocupação, a Alemanha nazista administrou o programa Lebensborn, e milhares de crianças nasceram de soldados alemães e mulheres norueguesas. Depois da guerra, essas crianças e suas mães enfrentaram anos de hostilidade pública. O estúdio diz que o jogo não poderia ter sido feito sem o apoio de crianças norueguesas do Lebensborn.
A apresentação é deliberadamente pequena: uma casa, alguns cômodos, um punhado de telas ilustradas, uma criança que conversa com você. Não há combate, não há quebra-cabeça e não há como vencer. O jogo ganhou um BAFTA em 2019 na categoria Game Beyond Entertainment, além de prêmios narrativos noruegueses e internacionais, e é vendido em celulares, PC e consoles em dezoito idiomas.
O que você realmente faz
Os dias passam um de cada vez, e cada um precisa ser pago. Você trabalha por um salário baixo e volta para casa com um pouco de dinheiro e um pouco de tempo. Comida, lenha e roupas custam tudo. O carinho também custa, de certa forma, porque as horas que você passa em tarefas domésticas são horas que você não passa com a criança, e ela percebe tanto o prato vazio quanto a cadeira vazia.
Então a criança volta da escola com o casaco rasgado e uma pergunta que você não quer responder. Você escolhe: contar a verdade sobre o pai dela, suavizar, ou mudar de assunto. Você escolhe se mantém a criança em casa, se enfrenta um vizinho, se gasta as últimas moedas em um doce ou em carvão. O jogo acompanha como a criança está indo, e não vai deixar você consertar tudo.
O que exercita
Pesa uma necessidade imediata contra uma de prazo mais longo com recursos genuinamente limitados
Considera como uma criança ouve a resposta de um adulto, inclusive uma evasiva
Conecta uma grande injustiça histórica ao que ela causou dentro de uma família
Convive com uma situação que não pode ser resolvida, só administrada melhor ou pior
Reconhece o preconceito como algo aprendido e transmitido, não natural
Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 44 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?45peso 45%
Encaixe recebe 45 porque a história é transmitida pela pressão dos recursos, não pelo texto: você entende o estigma porque ele custa dinheiro, tempo e o sono da criança. Fica no meio porque um ciclo de recursos escassos é um instrumento tosco para algo tão sério, e a mecânica pode começar a parecer um quebra-cabeça de gestão em vez de um peso moral.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?42peso 30%
Transferência recebe 42 porque o jogo se conecta a uma história real que um adolescente vai encontrar na escola, e pensar em como o preconceito alcança uma criança em casa é um hábito que se transfere. Fica contida porque uma única família dramatizada é uma janela estreita, e a impressão emocional que o jogo deixa é mais forte do que qualquer compreensão estrutural do período que ele ensina.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?45peso 25%
Prática recebe 45 porque o ciclo diário de ganhar dinheiro, alimentar, confortar e responder se repete ao longo de todo o jogo, então a mesma decisão difícil é enfrentada dezenas de vezes. O que não se repete é a história: quando ela termina, o ponto já foi feito, e jogar de novo significa principalmente ver um conjunto diferente de escolhas dar errado de um jeito parecido.
Onde foi usado no ensino
Casos documentados em que este jogo foi usado com estudantes. Cada um leva à sua fonte.
CursoUniversity of Agder, Department of Education, Norway · Universidade · 2024
Pesquisadores da University of Agder observaram futuros professores de seu programa de formação docente usando “My Child Lebensborn” como uma das estações de jogo em sessões em pequenos grupos do Future Classroom Lab, estudando como o espaço flexível apoiava a competência digital profissional deles. Relatado como padrões de colaboração observados, não como ganhos de aprendizado medidos.
Programa escolarSecretaria de Estado de Educação de Minas Gerais, Iniciação Científica na Educação Básica (ICEB) program, Brazil · Ensino médio · 2024
Uma equipe estudantil de pesquisa do programa estadual de iniciação científica para a educação básica de Minas Gerais usou “My Child Lebensborn” como ferramenta didática com estudantes do ensino médio em uma escola pública, aplicando pesquisas sobre bullying e aulas temáticas. Os autores descrevem os resultados como preliminares, relatados “até o momento”, não como um estudo concluído.
Com respaldo da práticaNão há estudo publicado, mas quem responde pelo resultado usa: escolas, clínicas, museus, laboratórios.
O nível é “Com respaldo da prática”, fundamentado na página oficial do projeto, na página do projeto Children Born of War e na listagem da loja, que confirmam os desenvolvedores, o lançamento em maio de 2018, os prêmios, as plataformas e o trabalho do estúdio com crianças norueguesas do Lebensborn. O que eleva o nível é o uso instrucional documentado: pesquisadores da University of Agder observaram futuros professores usando o jogo como uma estação de jogo em sessões de prática em pequenos grupos, e um programa estadual brasileiro de iniciação científica o usou com estudantes do ensino médio em Minas Gerais, aplicando pesquisas sobre bullying e aulas temáticas com resultados descritos como preliminares. Nenhum dos dois mede o que jogar muda na compreensão de um jogador sobre o preconceito; o estudo de Agder relata colaboração observada, não ganhos de aprendizado. A nota reflete o quanto a mecânica carrega o tema de perto, não uma prova de resultado.
Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.
Encaixe
45/100
Transferência
42/100
Prática
45/100
Por que foi selecionado
Aprovado — seu ciclo emocional de paternidade é claramente projetado como uma experiência de jogo, e não apenas como uma lição ilustrada.
Com respaldo da prática
Com respaldo da prática: pesquisadores noruegueses da formação de professores e um programa escolar estadual brasileiro usaram o jogo em contextos instrucionais documentados, embora nenhum dos dois meça o que jogar muda na compreensão de um jogador sobre o preconceito.
The official Teknopilot page currently lists App Store, Google Play, Steam, Nintendo Switch, PlayStation, and Xbox availability. The current verified PC and console routes are the Remastered edition on Steam and Xbox.
Orientação de idade
12+ anos · PEGI 12
Temas
História e sociedade, Mente e bem-estar
Estilos de jogo
Um jogador, Narrativo, Simulação
Etiquetas
Postwar history · Caregiving · Time management
A pressão dos recursos leva a história até as mãos do jogador, mas um ciclo de recursos escassos é um instrumento tosco para algo tão sério, e uma única família dramatizada limita o que um jogador aprende.