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Citizen Sleeper

2022

Um RPG narrativo com dados sobre dívida, sobrevivência e comunidade numa estação.

13+ anosPC e Console

UtilidadeBaixoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores distribuem dados limitados entre trabalhos, negociações, manutenção e relacionamentos pela estação, equilibrando sobrevivência a curto prazo com liberdade e lealdade a longo prazo.
Por que pode ser útil
Gastar um orçamento fixo de dados contra obrigações concorrentes torna a escassez e a precariedade concretas, e dá a você vocabulário para falar sobre trabalho e dívida. É uma história autoral, não uma aula de economia, então o que ela ensina é um sentimento mais do que um fato.
Vale lembrar
Seu caso de utilidade é real, mas este é um jogo textual exigente, com tendência mais adulta, e não uma escolha de educação cívica amplamente acessível.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Citizen Sleeper é um jogo de RPG de ficção científica construído com dados e texto. Você é um sleeper: uma mente humana escaneada rodando em um corpo fabricado que legalmente pertence à corporação que o fez. Você escapou, e acabou em Erlin's Eye, uma estação espacial em decadência, sem dinheiro e com um corpo que está lentamente falhando.

A Jump Over The Age, essencialmente uma pessoa, o fez, e a Fellow Traveller o publicou em maio de 2022 para PC e consoles. O jogo é quase inteiramente leitura e cliques: um mapa da estação de um lado, uma coluna de texto do outro, e um punhado de dados embaixo. O tempo passa em ciclos, aproximadamente dias. A Steam lista inglês, francês, japonês e chinês simplificado, e é um jogo pago single-player que roda offline depois de instalado.

O que você realmente faz

A cada ciclo, você rola cinco dados e os gasta. Um dado alto colocado em um trabalho paga bem; um baixo pode falhar e custar algo. Toda ação pertence a um lugar e a uma pessoa: trabalhar no ferro-velho, cozinhar em uma barraca de macarrão, consertar uma máquina para alguém que depois te deve um favor. Duas pressões correm contra você. A energia se esgota, então você precisa comer, e seu corpo se degrada a menos que você compre a droga que retarda isso, vendida pela corporação que é sua dona. O progresso aparece como mostradores visíveis que se preenchem um segmento de cada vez, então você consegue ver quantos ciclos um plano precisa. Você nunca tem dados suficientes para tudo o que prometeu.

O que exercita

  • Aloca um número fixo de ações entre obrigações concorrentes
  • Escolhe entre um trabalho pago hoje e um investimento que compensa em uma semana
  • Lê uma probabilidade declarada e aceita que um resultado baixo pode falhar
  • Acompanha vários compromissos paralelos e seus prazos
  • Pesa um relacionamento contra uma necessidade material

Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 40 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?40peso 45%

    Nota 40. Os dados e a barra de energia se esgotando fazem a precariedade ser sentida, não descrita, o que é real, mas administrar cinco dados contra demandas concorrentes é uma habilidade geral de planejamento em uma situação estilizada, não um domínio em que você está realmente trabalhando. O cenário de ficção científica fornece clima mais do que mecanismo.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?35peso 30%

    Nota 35. Gastar um orçamento fixo de esforço contra demandas concorrentes, e perceber quem se beneficia dos termos que você recebe, está próximo de um hábito que um adolescente mais velho está prestes a precisar. Mas esta é uma história autoral com um ponto de vista, não uma aula de economia, e nenhuma pesquisa sustenta que o hábito realmente se transfere para um orçamento real ou um emprego real.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?45peso 25%

    Nota 45. Uma partida se estende por muitas dezenas de ciclos, e a mesma decisão de alocação de dados se repete sob pressão diferente ao longo dela, o que é repetição real. Fica na metade inferior porque o jogo é construído em torno de uma única passagem por uma única história: objetivos podem ser buscados em ordens diferentes e os finais diferem, mas uma segunda jogada é mais sobre ver o que você perdeu do que aprofundar a mesma habilidade.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

“Apenas critério editorial”: nosso julgamento editorial a partir da mecânica, conferido com o site oficial e a página da Steam em agosto de 2026. Eles confirmam o desenvolvedor e a publicadora, o lançamento em maio de 2022, as rotas para PC e console, os quatro idiomas de interface, e os sistemas que o jogo roda, incluindo dados atribuídos a cada ciclo, objetivos no lugar de missões, relógios visíveis, cinco habilidades, e múltiplos finais. Nenhum estudo analisa este jogo, e não encontramos pesquisa sobre jogos narrativos de alocação de recursos como grupo. Nosso argumento se apoia no encaixe entre as regras e o tema, que um jogador experimenta diretamente, em vez de ser informado sobre ele.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
40/100
Transferência
35/100
Prática
45/100

Por que foi selecionado

Aprovado — seu ciclo de planejamento de sobrevivência baseado em dados é forte o suficiente para atrair jogadores independentemente de qualquer moldura de utilidade.

Apenas critério editorial

Esta é nossa leitura editorial das mecânicas, conferida com o site oficial e a página da Steam. Nenhum estudo analisa este jogo, e nenhum analisa jogos narrativos de alocação de recursos como grupo.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 6.391 análises · Verificado em 2026-08-24

Plataformas e acesso

Single-player play is fully supported offline on the PC route once installed.

This is a text-heavy narrative RPG with no need for online social play.

Steam currently verifies English, French, Japanese, and Simplified Chinese. German, Spanish, and Brazilian Portuguese were not explicitly verified in this pass.

Orientação de idade
13+ anos · ESRB T
Temas
História e sociedade, Mente e bem-estar
Estilos de jogo
Um jogador, Narrativo, Estratégia
Etiquetas
Labor and precarity · Text-heavy RPG · Ethical trade-offs

As mecânicas de dados incorporam a precariedade diretamente, mas esta é a história política de um autor, não conhecimento transferível, e uma única jogada limita o quanto esse raciocínio se repete.