Игроки распределяют ограниченное число костей между работой, переговорами, обслуживанием и отношениями на станции, балансируя между сиюминутным выживанием и долгосрочной свободой и верностью.
Чем может быть полезна
Трата фиксированного бюджета кубиков на конкурирующие обязательства делает дефицит и нестабильность положения ощутимыми и даёт вам язык для разговора о труде и долге. Это одна авторская история, а не урок экономики, так что она учит скорее чувству, чем факту.
Учтите
Её польза реальна, но это требовательная текстовая игра, рассчитанная скорее на взрослую аудиторию, чем на широкий доступный выбор по обществознанию.
Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →
Что это за игра
Citizen Sleeper — научно-фантастическая ролевая игра, построенная на костях и тексте. Вы — «спящий»: отсканированный человеческий разум, работающий в искусственном теле, которое по закону принадлежит создавшей его корпорации. Вы сбежали и оказались на станции Erlin's Eye, приходящей в упадок, без денег и с телом, которое медленно выходит из строя.
Игру сделала студия Jump Over The Age, по сути один человек, а издала Fellow Traveller в мае 2022 года для PC и консолей. Игровой процесс — почти исключительно чтение и клики: карта станции с одной стороны, колонка текста с другой и горстка костей внизу. Время идёт циклами, примерно равными дням. Steam указывает английский, французский, японский и упрощённый китайский языки; игра платная, одиночная и после установки работает без интернета.
Что вы делаете на самом деле
Каждый цикл вы бросаете пять костей и тратите их. Высокое значение, поставленное на работу, хорошо окупается; низкое может провалиться и что-то вам стоить. Каждое действие привязано к месту и человеку: работа на свалке, готовка в лапшичной, ремонт машины для того, кто потом будет должен вам услугу. Против вас работают два давления. Энергия истощается, поэтому нужно есть, а тело деградирует, если не покупать замедляющий это лекарство, которое продаёт владеющая вами корпорация. Прогресс показан в виде заполняющихся по одному делению шкал, так что видно, сколько циклов нужно плану. Костей всегда не хватает на всё, что вы пообещали.
Что тренирует
Распределяет фиксированное число действий между обязательствами
Выбирает между оплатой сегодня и вложением на будущее
Учитывает вероятность и принимает риск неудачного броска
Отслеживает несколько параллельных обязательств и сроков
Взвешивает отношения против материальной нужды
Почему оценка — Низкая Внутренний балл 40 / 100
СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?40вес 45%
40 баллов. Кости и истощающаяся шкала энергии делают нестабильность положения ощутимой, а не просто описанной, и это настоящее, но управление пятью костями против конкурирующих требований — это общий навык планирования в стилизованной ситуации, а не область, в которой вы реально работаете. Научно-фантастический сеттинг даёт скорее настроение, чем механизм.
ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?35вес 30%
35 баллов. Трата фиксированного бюджета усилий на конкурирующие требования и замечание того, кому выгодны предложенные вам условия, близко к привычке, которая вскоре понадобится подростку постарше. Но это одна авторская история с собственной точкой зрения, а не урок экономики, и ни одно исследование не подтверждает, что эта привычка действительно переносится в настоящий бюджет или настоящую работу.
ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?45вес 25%
45 баллов. Прохождение занимает много десятков циклов, и одно и то же решение о распределении костей повторяется под разным давлением на всём его протяжении, что даёт настоящее повторение. Оценка остаётся в нижней половине, потому что игра построена вокруг одного прохождения одной истории: сюжетные линии можно проходить в разном порядке, а концовки различаются, но повторное прохождение на самом деле служит тому, чтобы увидеть упущенное, а не углубить тот же навык.
Что говорят данные
Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.
«Только редакционная оценка»: наша редакционная оценка по механике игры, сверенная с официальным сайтом и страницей Steam в августе 2026 года. Они подтверждают разработчика и издателя, релиз в мае 2022 года, выход на PC и консолях, четыре языка интерфейса и системы игры: кости, выдаваемые каждый цикл, сюжетные линии вместо квестов, видимые шкалы-часы, пять навыков и несколько концовок. Исследований этой игры не существует, и мы не нашли научных работ о нарративных играх с распределением ресурсов как о группе. Наш аргумент опирается на соответствие правил и темы, которое игрок ощущает напрямую, а не узнаёт с чужих слов.
Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.
Совпадение
40/100
Перенос
35/100
Повторение
45/100
Почему мы её рекомендуем
Проходит — цикл планирования выживания на костях достаточно силён, чтобы привлекать игроков независимо от рамки полезности.
Только редакционная оценка
Это наше редакционное прочтение механики, сверенное с официальным сайтом и страницей в Steam. Ни одно исследование не рассматривает эту игру, и ни одно не рассматривает нарративные игры о распределении ресурсов как группу.
Single-player play is fully supported offline on the PC route once installed.
This is a text-heavy narrative RPG with no need for online social play.
Steam currently verifies English, French, Japanese, and Simplified Chinese. German, Spanish, and Brazilian Portuguese were not explicitly verified in this pass.
Возрастная рекомендация
13+ лет · ESRB T
Темы
История и общество, Ум и состояние
Форматы игры
Для одного игрока, Сюжетная игра, Стратегия
Теги
Labor and precarity · Text-heavy RPG · Ethical trade-offs
Механика костей напрямую воплощает нестабильность положения, но это одна авторская политическая история, а не переносимое знание, а одно прохождение ограничивает, насколько сильно это рассуждение повторяется.