Перейти к содержимому

Growing Up

2021

Симулятор жизни: ведите героя от детства до взрослой жизни.

13+ летПК

ПолезностьМинимальнаяредакционная ↘
Вы играете
Игроки распределяют время, осваивают навыки, заводят друзей, управляют эмоциями и ресурсами и направляют образование и карьеру на протяжении многих лет игровой жизни.
Чем может быть полезна
Может помочь вам задумываться о компромиссах в личном развитии, ведь каждый этап превращает ограниченное время и силы в заметные долгосрочные последствия.
Учтите
Её жизненные исходы — не реалистичное руководство; ценность в осмыслении компромиссов, а не в жизненном коучинге.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Growing Up — симулятор жизни, который ведёт одного персонажа от малыша до взрослого. Каждую игровую неделю вы заполняете расписание: часы уходят на изучение предмета, занятие хобби, время с другом или отдых. Эти часы превращаются в очки навыков, а очки навыков открывают двери годами позже — будь то школьный профиль, стипендия или работа. Игру сделала студия Vile Monarch и выпустила в октябре 2021 года для ПК вместе с Spiral Up Games.

Экран — это в основном меню и стилизованная карта города в стиле комикса с большим количеством диалогов: на странице в магазине указаны 19 персонажей, чьи собственные истории идут параллельно вашей, более 200 навыков и 42 карьеры, в которых можно оказаться. Учёба разыгрывается как небольшая мини-игра ручной работы, а не как нажатие кнопки. Отношения развиваются через приуроченные события и выборы, включая романтику, а прохождение заканчивается одной из нескольких концовок. Завершённую жизнь затем можно передать дальше, и вы играете за ребёнка этого персонажа.

Что вы делаете на самом деле

Вы тратите время и не можете потратить его дважды. Неделя предлагает несколько слотов, и у каждого есть своя цена: день, потраченный на математику, — это день, не проведённый с другом, чья сюжетная линия вот-вот закроется. Навыки нарабатываются через мини-игру, поэтому учёба — это действие, а не ожидание. События прерывают процесс выборами, которые меняют отношения и черты характера. Последствия приходят медленно, но безошибочно, потому что требования для карьеры видны за годы до того, как их нужно выполнить. Прогресс — это умение рано выбрать направление, принять его цену и заметить, какие дружеские связи вы незаметно упустили.

Что тренирует

  • Распределяет фиксированное время между конкурирующими целями
  • Идёт от требования назад к нужным для него навыкам
  • Удерживает долгосрочный план через множество мелких еженедельных решений
  • Замечает цену выбора через то, что он сделал невозможным
  • Взвешивает сохранение отношений против измеримой награды

Почему оценка — Минимальная Внутренний балл 37 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?35вес 45%

    Совпадение механики — 35. Еженедельное расписание — настоящее ограничение, и игрок не может не заметить, что каждый час, потраченный на одну цель, — это час, отнятый у другой. Но лежащий в основе предмет — жизнь — сведён к горстке числовых шкал и выборов в меню, так что на самом деле отрабатывается общий навык планирования, обёрнутый вокруг выдуманного содержания, а не настоящая предметная область.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?30вес 30%

    Перенос навыка — 30, на грани того, что вообще можно считать дальним переносом. Планировать в обратном направлении от цели и принимать, что время конечно, — настоящие привычки, которые подростку вот-вот понадобятся. Ограничение в том, что собственная экономика игры — это аккуратная меритократия, где усилие надёжно окупается, а школа, удача и деньги так не работают, так что этот урок нужно скорее исправлять, чем просто применять.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?50вес 25%

    Регулярная практика — самое сильное измерение, 50. Решение о расписании повторяется каждую игровую неделю на протяжении долгого прохождения, а повторная игра с другой целью тренирует то же планирование под новым углом. В середине шкалы её удерживает то, что само решение структурно никогда не усложняется, так что повторение остаётся ровным, а не растущим.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень доказательности «Только редакционная оценка»: прочтение механики, сверенное со страницей в Steam. Исследований Growing Up не существует, и нам неизвестны исследования, показывающие, что симуляторы жизни меняют то, как планируют подростки, поэтому здесь нет измеренного результата. Рассуждение в том, что игра делает альтернативные издержки видимыми и неизбежными неделя за неделей, что необычно и составляет весь довод целиком. Страница в магазине подтверждает выход в октябре 2021 года, разработчика и издателей, цену, количество навыков и карьер, мини-игру учёбы и структуру нескольких поколений.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
35/100
Перенос
30/100
Повторение
50/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — структура симулятора взросления привлекательна независимо от рефлексивной подачи.

Только редакционная оценка

Редакционная оценка: исследований Growing Up или того, меняют ли симуляторы жизни то, как планируют подростки, не проводилось, так что рассуждение опирается на то, чего требует сама еженедельная механика расписания, а не на какой-либо измеренный результат.

Источник данных об отклике игроков

Steam ↗ · 2 284 отзыва · Проверено 2026-08-24

Платформы и доступ

  • Steam ↗ПК · Проверено 2026-08-24

Single-player play is supported.

The game depends on menu reading, event choices, and long-range planning rather than on reflexes.

Возрастная рекомендация
13+ лет
Темы
История и общество, Ум и состояние
Форматы игры
Для одного игрока, Стратегия, Симулятор, Сюжетная игра
Теги
Life simulation · Long-term planning · Personal development

Оценка минимальная, потому что еженедельная головоломка с расписанием по-настоящему вынуждает к компромиссам, но она моделирует усилие как надёжно вознаграждаемое, а это аккуратная фантазия, а не рабочая картина того, как на самом деле складываются образование или карьера.