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Growing Up

2021

Um jogo de simulação de vida sobre guiar uma pessoa da infância até a vida adulta.

13+ anosPC

UtilidadeMínimoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores distribuem tempo, aprendem habilidades, fazem amigos, administram emoções e recursos, e conduzem trajetórias de educação e carreira ao longo de anos de vida no jogo.
Por que pode ser útil
Pode ajudar você a pensar sobre trade-offs no desenvolvimento pessoal, já que cada etapa transforma tempo e energia limitados em consequências visíveis de longo prazo.
Vale lembrar
Seus resultados de vida não são orientação realista, já que o valor está na reflexão sobre trade-offs, não em coaching de vida.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Growing Up é um simulador de vida que conduz um personagem desde bebê até adulto. A cada semana de jogo, você preenche uma agenda: horas vão para estudar uma matéria, praticar um hobby, passar tempo com um amigo, ou descansar. Essas horas viram pontos de habilidade, e pontos de habilidade abrem portas anos depois, seja uma trilha escolar, uma bolsa de estudos ou um emprego. A Vile Monarch o fez e o lançou em outubro de 2021 para PC com a Spiral Up Games.

A tela é principalmente menus e um mapa de cidade estilizado, num visual de quadrinhos com bastante diálogo: a página da loja lista 19 personagens cujas próprias histórias correm ao lado da sua, mais de 200 habilidades, e 42 carreiras possíveis. Estudar é representado como um pequeno minijogo feito à mão, não um simples apertar de botão. Os relacionamentos se desenvolvem por meio de eventos e escolhas cronometrados, romance incluído, e uma partida termina com um entre vários finais. Uma vida terminada pode então ser passada adiante, e você joga o filho ou a filha desse personagem.

O que você realmente faz

Você gasta tempo, e não pode gastá-lo duas vezes. Uma semana oferece um punhado de horários, e cada um tem um custo: uma tarde na matemática é uma tarde não passada com o amigo cuja história está prestes a se fechar. As habilidades são construídas através do minijogo, então estudar é uma atividade, não uma espera. Eventos interrompem com escolhas que mudam relacionamentos e traços. As consequências chegam devagar e inconfundivelmente, porque os requisitos de entrada para uma carreira ficam visíveis anos antes de você precisar cumpri-los. Melhorar significa escolher uma direção cedo, aceitar o que ela custa, e perceber quais amizades você deixou silenciosamente de lado.

O que exercita

  • Distribui um tempo fixo entre objetivos concorrentes.
  • Parte de um requisito até as habilidades necessárias.
  • Acompanha um plano de longo prazo semanalmente.
  • Percebe o que uma escolha tornou impossível.
  • Pesa manter um relacionamento contra uma recompensa mensurável.

Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 37 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?35peso 45%

    O encaixe fica em 35. A agenda semanal é uma restrição real, e um jogador não consegue evitar perceber que toda hora gasta num objetivo é uma hora tirada de outro. Mas o assunto subjacente, uma vida, é reduzido a um punhado de medidores numéricos e escolhas de menu, então o que de fato é exercitado é uma habilidade genérica de planejamento vestida com conteúdo inventado, não um domínio real.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?30peso 30%

    A transferência fica em 30, na borda do que conta como transferência distante. Planejar de trás para frente a partir de um objetivo e aceitar que o tempo é finito são hábitos reais que um adolescente está prestes a precisar. O limite é que a economia do próprio jogo é uma meritocracia arrumadinha, em que o esforço sempre compensa, e a escola, a sorte e o dinheiro não funcionam assim, então a lição precisa ser corrigida, não apenas aplicada.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?50peso 25%

    A prática é a dimensão mais forte, com 50. A decisão de agendamento se repete a cada semana de jogo ao longo de uma partida longa, e jogar de novo com um objetivo diferente exercita o mesmo planejamento por um novo ângulo. O que mantém isso no meio da escala é que a decisão em si nunca fica estruturalmente mais difícil, então a repetição é constante, não crescente.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

O nível de evidência é Apenas critério editorial: uma leitura das mecânicas, conferida com a listagem da Steam. Não há estudo sobre Growing Up, e não temos conhecimento de pesquisa mostrando que simuladores de vida mudam como adolescentes planejam, então nada aqui é um resultado medido. O raciocínio é que o jogo torna o custo de oportunidade visível e inevitável, semana após semana, o que é incomum e é todo o argumento. A página da loja sustenta o lançamento em outubro de 2021, a desenvolvedora e as publicadoras, o preço, o número de habilidades e carreiras, o minijogo de estudo e a estrutura multigeracional.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
35/100
Transferência
30/100
Prática
50/100

Por que foi selecionado

Aprovado — sua estrutura de simulação de vida sobre amadurecer é atraente além de qualquer enquadramento reflexivo.

Apenas critério editorial

Apenas critério editorial: nenhum estudo analisou Growing Up nem simuladores de vida mudando como adolescentes planejam, então o raciocínio se apoia no que a própria mecânica semanal de agendamento exige, não em nenhum resultado medido.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 2.284 análises · Verificado em 2026-08-24

Plataformas e acesso

Single-player play is supported.

The game depends on menu reading, event choices, and long-range planning rather than on reflexes.

Orientação de idade
13+ anos
Temas
História e sociedade, Mente e bem-estar
Estilos de jogo
Um jogador, Estratégia, Simulação, Narrativo
Etiquetas
Life simulation · Long-term planning · Personal development

Ele é avaliado como mínimo porque o quebra-cabeça semanal de agendamento de fato força trade-offs, mas modela o esforço como algo recompensado de forma confiável, o que é uma fantasia arrumadinha, não um retrato funcional de como a educação ou as carreiras realmente se desenrolam.