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Growing Up

2021

Simulation de vie où guider une personne de l'enfance à l'âge adulte.

13 ans et +PC

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs répartissent leur temps, apprennent des compétences, se font des amis, gèrent émotions et ressources, et orientent parcours scolaire et carrière au fil des années de vie du jeu.
Pourquoi cela peut être utile
Cela peut vous aider à réfléchir aux compromis du développement personnel, car chaque étape transforme un temps et une énergie limités en conséquences visibles à long terme.
À garder en tête
Ses trajectoires de vie ne constituent pas un guide réaliste, car la valeur tient à la réflexion sur les compromis, pas à un accompagnement de vie.

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Growing Up est un simulateur de vie qui suit un personnage de la petite enfance à l'âge adulte. Chaque semaine du jeu, vous remplissez un emploi du temps : des heures vont à l'étude d'une matière, à la pratique d'un loisir, au temps passé avec un ami, ou au repos. Ces heures se transforment en points de compétence, et les points de compétence ouvrent des portes des années plus tard, qu'il s'agisse d'une filière scolaire, d'une bourse ou d'un emploi. Vile Monarch l'a créé et l'a sorti en octobre 2021 sur PC avec Spiral Up Games.

L'écran est composé surtout de menus et d'une carte de ville stylisée, dans un style de bande dessinée avec énormément de dialogues : la fiche boutique liste 19 personnages dont les propres histoires se déroulent en parallèle de la vôtre, plus de 200 compétences, et 42 carrières possibles. Étudier se joue comme un petit mini-jeu façonné à la main plutôt que comme un simple appui sur un bouton. Les relations évoluent à travers des événements chronométrés et des choix, romance comprise, et une partie se termine par l'une de plusieurs fins. Une vie terminée peut ensuite être transmise, et vous jouez alors l'enfant de ce personnage.

Ce que vous faites vraiment

Vous dépensez du temps, et vous ne pouvez pas le dépenser deux fois. Une semaine offre une poignée de créneaux, et chacun a un coût : un après-midi consacré aux mathématiques est un après-midi non passé avec l'ami dont l'histoire est sur le point de se conclure. Les compétences se construisent par le mini-jeu, donc étudier est une activité plutôt qu'une attente. Des événements interviennent avec des choix qui changent les relations et les traits de caractère. Les conséquences arrivent lentement mais sûrement, car les conditions d'accès à une carrière sont visibles des années avant que vous ayez à les remplir. Progresser, c'est choisir une direction tôt, en accepter le coût, et remarquer quelles amitiés vous avez laissées se faner discrètement.

Ce que cela fait travailler

  • Répartit une quantité de temps fixe entre des objectifs concurrents.
  • Remonte d'une condition requise vers les compétences nécessaires pour la remplir.
  • Suit un plan à long terme à travers de nombreuses petites décisions hebdomadaires.
  • Remarque le coût d'un choix en termes de ce qu'il a rendu impossible.
  • Pèse le maintien d'une relation face à une récompense mesurable.

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 37 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?35poids 45 %

    L'adéquation atteint 35. L'emploi du temps hebdomadaire est une vraie contrainte, et un joueur ne peut éviter de remarquer que chaque heure passée sur un objectif est une heure prise à un autre. Mais le sujet sous-jacent, une vie, est réduit à une poignée de jauges numériques et de choix de menu, donc ce qui est réellement exercé est une compétence de planification générique enveloppée d'un contenu inventé plutôt qu'un vrai domaine.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?30poids 30 %

    Le transfert se situe à 30, à la limite de ce qui compte encore comme un transfert lointain. Planifier à rebours à partir d'un objectif et accepter que le temps est limité sont de vraies habitudes dont un adolescent va bientôt avoir besoin. La limite, c'est que l'économie propre au jeu est une méritocratie bien ordonnée où l'effort paie de façon fiable, alors que l'école, la chance et l'argent ne fonctionnent pas ainsi, donc la leçon a besoin d'être corrigée plutôt que simplement appliquée.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?50poids 25 %

    La pratique est la dimension la plus forte, à 50. La décision d'emploi du temps se répète chaque semaine du jeu pendant toute une longue partie, et rejouer avec un objectif différent fait exercer la même planification sous un nouvel angle. Ce qui la maintient au milieu de l'échelle, c'est que la décision elle-même ne devient jamais structurellement plus difficile, donc la répétition est régulière plutôt que croissante.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Niveau de preuve « Jugement éditorial seul » : une lecture des mécaniques, vérifiée par rapport à la fiche Steam. Il n'existe aucune étude sur Growing Up, et nous n'avons connaissance d'aucune recherche montrant que les simulateurs de vie changent la façon dont les adolescents planifient, donc rien ici n'est un résultat mesuré. Le raisonnement est que le jeu rend le coût d'opportunité visible et inévitable, semaine après semaine, ce qui est inhabituel et constitue tout l'argument. La fiche boutique confirme la sortie d'octobre 2021, le développeur et les éditeurs, le prix, le nombre de compétences et de carrières, le mini-jeu d'étude et la structure multigénérationnelle.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
35/100
Transfert
30/100
Répétition
50/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — sa structure de simulation de vie et de passage à l'âge adulte séduit au-delà de tout cadrage réflexif.

Jugement éditorial seul

Jugement éditorial : aucune étude ne s'est penchée sur Growing Up ni sur le fait que les simulateurs de vie changent la façon dont les adolescents planifient, donc le raisonnement repose sur ce qu'exige en soi la mécanique d'emploi du temps hebdomadaire plutôt que sur un résultat mesuré.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 2 284 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

Single-player play is supported.

The game depends on menu reading, event choices, and long-range planning rather than on reflexes.

Recommandation d'âge
13 ans et +
Thèmes
Histoire et société, Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Stratégie, Simulation, Narratif
Étiquettes
Life simulation · Long-term planning · Personal development

Il obtient une note minimale parce que le puzzle d'emploi du temps hebdomadaire force réellement des compromis, mais il modélise l'effort comme récompensé de façon fiable, ce qui est une fantaisie bien ordonnée plutôt qu'une image opérationnelle de la façon dont l'éducation ou les carrières se déroulent réellement.