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Growing Up

2021

Un simulador de vida sobre guiar a una persona de la infancia a la adultez.

13+ añosPC

UtilidadMínimoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores reparten su tiempo, aprenden habilidades, hacen amigos, gestionan emociones y recursos, y guían la educación y la carrera a lo largo de años de vida en el juego.
Por qué puede ser útil
Puede ayudarte a pensar sobre las disyuntivas del desarrollo personal, porque cada etapa convierte el tiempo y la energía limitados en consecuencias visibles a largo plazo.
Ten en cuenta
Sus desenlaces de vida no son una guía realista, ya que el valor está en la reflexión sobre disyuntivas, no en el coaching vital.

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Growing Up es un simulador de vida que sigue a un personaje desde bebé hasta adulto. Cada semana dentro del juego llenas un horario: las horas van a estudiar una materia, practicar una afición, pasar tiempo con un amigo, o descansar. Esas horas se convierten en puntos de habilidad, y los puntos de habilidad abren puertas años después, ya sea una rama escolar, una beca o un trabajo. Vile Monarch lo creó y lo publicó en octubre de 2021 para PC junto con Spiral Up Games.

La pantalla es sobre todo menús y un mapa de ciudad estilizado, con un estilo de arte de cómic y muchísimo diálogo: la ficha de la tienda enumera 19 personajes cuyas propias historias avanzan junto a la tuya, más de 200 habilidades, y 42 carreras a las que llegar. Estudiar se juega como un pequeño minijuego hecho a mano en vez de pulsar un botón. Las relaciones se desarrollan mediante eventos y decisiones cronometrados, incluido el romance, y una partida termina con uno de varios finales. Una vida terminada se puede transmitir después, y juegas con el hijo de ese personaje.

Qué haces realmente

Se gasta tiempo, y no se puede gastar dos veces. Una semana ofrece un puñado de huecos, y cada uno tiene un coste: una tarde de matemáticas es una tarde que no se pasa con el amigo cuya historia está a punto de cerrarse. Las habilidades se construyen a través del minijuego, así que estudiar es una actividad y no una espera. Los eventos interrumpen con decisiones que cambian relaciones y rasgos. Las consecuencias llegan despacio e inconfundiblemente, porque los requisitos de entrada para una carrera son visibles años antes de tener que cumplirlos. Mejorar significa elegir una dirección pronto, aceptar lo que cuesta, y notar qué amistades se han dejado apagar sin darse cuenta.

Qué ejercita

  • Reparte una cantidad fija de tiempo entre objetivos
  • Trabaja hacia atrás desde un requisito a cumplir
  • Sigue un plan a largo plazo cada semana
  • Nota qué hizo imposible una elección tomada
  • Sopesa una relación frente a una recompensa medible

Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 37 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?35peso 45%

    El encaje se sitúa en 35. El horario semanal es una restricción real, y un jugador no puede evitar notar que cada hora dedicada a un objetivo es una hora quitada a otro. Pero la materia de fondo, una vida, se reduce a un puñado de medidores numéricos y elecciones de menú, así que lo que de verdad se ejercita es una habilidad genérica de planificación envuelta en contenido inventado, y no un dominio real.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?30peso 30%

    La transferencia se sitúa en 30, en el límite de lo que siquiera cuenta como transferencia lejana. Planificar hacia atrás desde un objetivo y aceptar que el tiempo es finito son hábitos reales que un adolescente está a punto de necesitar. El límite es que la propia economía del juego es una meritocracia ordenada donde el esfuerzo paga de forma fiable, y la escuela, la suerte y el dinero no funcionan así, así que la lección necesita corregirse en vez de aplicarse sin más.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?50peso 25%

    La práctica es la dimensión más fuerte, con 50. La decisión de horario se repite cada semana dentro del juego a lo largo de una partida larga, y volver a jugar con un objetivo distinto ejercita la misma planificación desde un ángulo nuevo. Lo que la mantiene en el medio de la escala es que la decisión en sí nunca se vuelve estructuralmente más difícil, así que la repetición es constante y no creciente.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

El nivel de evidencia es solo criterio editorial: una lectura de la mecánica, contrastada con la ficha de Steam. No hay ningún estudio sobre Growing Up, y no tenemos constancia de investigación que muestre que los simuladores de vida cambian cómo planifican los adolescentes, así que nada aquí es un resultado medido. El razonamiento es que el juego hace visible e ineludible el coste de oportunidad, semana tras semana, lo cual es poco habitual y es todo el argumento. La ficha de la tienda respalda el lanzamiento de octubre de 2021, el desarrollador y las editoras, el precio, el número de habilidades y carreras, el minijuego de estudio y la estructura multigeneracional.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
35/100
Transferencia
30/100
Práctica
50/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: su estructura de simulador de vida sobre la mayoría de edad resulta atractiva más allá de cualquier enfoque reflexivo.

Solo criterio editorial

Criterio editorial: ningún estudio ha analizado Growing Up ni si los simuladores de vida cambian cómo planifican los adolescentes, así que el razonamiento se apoya en lo que exige en sí la mecánica semanal de organizar horarios y no en ningún resultado medido.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 2284 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

Single-player play is supported.

The game depends on menu reading, event choices, and long-range planning rather than on reflexes.

Orientación de edad
13+ años
Temas
Historia y sociedad, Mente y bienestar
Estilos de juego
Un jugador, Estrategia, Simulación, Narrativo
Etiquetas
Life simulation · Long-term planning · Personal development

Se valora como mínimo porque el puzle semanal de organizar horarios de verdad obliga a disyuntivas, pero modela el esfuerzo como algo que se recompensa de forma fiable, lo que es una fantasía ordenada y no una imagen realista de cómo se desarrollan de verdad la educación o las carreras.