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Growing Up

2021

一人の人生を、子ども時代から大人になるまで導くライフシミュレーション。

13歳以上PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは時間を配分し、スキルを学び、友達を作り、感情や資源を管理しながら、ゲーム内で何年にもわたる人生を通じて教育とキャリアの道を舵取りしていきます。
役立つかもしれない理由
自己成長におけるトレードオフについて考える助けになるかもしれません。それぞれの段階が、限られた時間とエネルギーを目に見える長期的な結果へと変えていくからです。
留意点
その人生の結果は現実的な指針ではありません。その価値はトレードオフについての内省にあり、人生相談にあるわけではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Growing Upは、幼児期から大人になるまでの一人のキャラクターの人生を進めていくライフシミュレーションです。ゲーム内の1週間ごとに予定表を埋めていきます。時間は教科の勉強や趣味の練習、友達との時間、休息に割り当てられます。そうした時間はスキルポイントになり、スキルポイントは数年後に、進学コースや奨学金、就職といった扉を開くことになります。Vile Monarchが制作し、2021年10月にSpiral Up GamesよりPC向けに発売されました。

画面のほとんどはメニューと、コミック調のイラストで描かれたスタイライズされた都市マップで、台詞も非常に多く含まれています。ストアページによれば、それぞれに独自の物語を持つ19人のキャラクター、200種類を超えるスキル、そして最終的に就くことのできる42種類の職業が用意されています。勉強はボタン一つで済ませるのではなく、丁寧に作り込まれた小さなミニゲームとして進行します。人間関係は、恋愛も含めて、タイミングのあるイベントや選択肢を通じて育っていきます。1周のプレイはいくつかのエンディングのいずれかで終わり、その終えたキャラクターの人生を次の世代へと引き継ぎ、その子どもとしてプレイを続けることもできます。

実際にすること

プレイヤーは時間を使いますが、それを2度使うことはできません。1週間にはいくつかの枠しかなく、そのどれにもコストがあります。数学に費やした午後は、もうすぐストーリーが終わってしまう友達と過ごせなかった午後でもあります。スキルはミニゲームを通じて育てるため、勉強はただ待つのではなく一つの活動になります。イベントが選択肢とともに割り込み、人間関係や性格特性を変えていきます。結果はゆっくりと、しかし確実に現れます。ある職業に必要な条件は、それを満たす何年も前から目に見えているからです。上達するとは、早い段階で方向性を選び、その代償を受け入れ、そして自分がいつのまにか疎かにしてしまった友情に気づくことです。

何を鍛えるか

  • 限られた時間を複数の目標に振り分ける
  • 必要な条件からさかのぼって必要なスキルを逆算する
  • 多くの小さな週ごとの決断を通じて、長期的な計画を追い続ける
  • ある選択が何を不可能にしたか、そのコストに気づく
  • 人間関係を維持することと、数値化された報酬とを天秤にかける

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 37 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?35重み 45%

    「メカニクスとの一致」は35点です。毎週の予定表は本物の制約であり、プレイヤーは、1つの目標に使った1時間がそのまま別の目標から奪われた1時間になることに気づかずにはいられません。しかし根底にある題材、すなわち人生そのものは、わずかな数値メーターとメニュー選択へと縮約されているため、実際に鍛えられているのは、本物の領域というより、架空のコンテンツをまとった一般的な計画スキルです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?30重み 30%

    「応用可能性」は30点で、遠い応用と呼べるかどうかのぎりぎりの縁にあります。目標から逆算して計画を立てること、そして時間には限りがあると受け入れることは、ティーンエイジャーがまさにこれから必要とする本物の習慣です。制約となるのは、このゲームのモデルが「努力すれば確実に報われる」という整った実力主義である点で、学校や運、お金は実際にはそのようには機能しないため、この教訓はそのまま応用するのではなく修正が必要です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?50重み 25%

    「反復練習」は最も強い項目で50点です。予定を組むという決断はゲーム内の1週間ごとに繰り返され、1周のプレイは長く続きます。別の目標を掲げて再プレイすれば、同じ計画力を別の角度から鍛えることになります。この項目がスケールの中程度にとどまるのは、決断そのものが構造的により難しくなることはなく、反復が上昇していくのではなく一定のままだからです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。メカニクスについての読み取りであり、Steamの掲載情報と照らし合わせて確認しています。『Growing Up』を対象にした研究は存在せず、ライフシミュレーションが思春期のプレイヤーの計画の立て方を変えるという研究も見当たらないため、ここには測定された結果は一切含まれていません。根拠となるのは、このゲームが機会費用を毎週、避けようのない形で可視化しているという点であり、それは珍しいことであり、この評価の根拠のすべてです。ストアページは2021年10月の発売、開発元と発売元、価格、スキルと職業の数、勉強ミニゲーム、そして複数世代にわたる構造を裏付けています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
35/100
転移
30/100
反復
50/100

選ばれた理由

合格 — 成長物語としてのライフシムの構造は、内省的なテーマを抜きにしても魅力的です。

編集部の判断のみ

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。『Growing Up』についての研究、あるいはライフシミュレーションがティーンエイジャーの計画の立て方を変えるという研究は見つからないため、この理由づけは測定された結果ではなく、毎週のスケジューリングというメカニクス自体が何を求めているかに基づいています。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 2,284 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Single-player play is supported.

The game depends on menu reading, event choices, and long-range planning rather than on reflexes.

対象年齢の目安
13歳以上
テーマ
歴史と社会, 心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, 戦略, シミュレーション, 物語
タグ
Life simulation · Long-term planning · Personal development

ごくわずかという評価になるのは、毎週のスケジューリングパズルが確かにトレードオフを強いてくる一方、努力が確実に報われるものとしてモデル化されており、それが教育やキャリアが実際にどう展開するかについての実用的な描写というより、整ったファンタジーだからです。