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Growing Up

2021

Lebenssimulation: eine Person von der Kindheit bis ins Erwachsenenalter begleiten.

13+ JahrePC

NützlichkeitMinimalredaktionell ↘
Man spielt
Spielende teilen Zeit ein, lernen Fertigkeiten, schließen Freundschaften, verwalten Gefühle und Ressourcen und steuern Bildungs- und Karrierewege über Jahre des Spiellebens.
Warum es nützlich sein kann
Es kann Spielende zum Nachdenken über Kompromisse in der persönlichen Entwicklung anregen, weil jede Phase begrenzte Zeit und Energie in sichtbare langfristige Folgen verwandelt.
Zu beachten
Seine Lebensausgänge sind keine realistische Anleitung; der Wert liegt in der Reflexion über Kompromisse, nicht im Lebenscoaching.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Growing Up ist eine Lebenssimulation, die eine Figur vom Kleinkind bis ins Erwachsenenalter begleitet. Jede Spielwoche füllt man einen Stundenplan: Stunden gehen ins Lernen eines Fachs, das Üben eines Hobbys, Zeit mit einer Freundin oder Erholung. Diese Stunden werden zu Fertigkeitspunkten, und Fertigkeitspunkte öffnen Jahre später Türen, sei es ein Schulzweig, ein Stipendium oder ein Job. Vile Monarch hat es gemacht und im Oktober 2021 zusammen mit Spiral Up Games für PC veröffentlicht.

Der Bildschirm ist größtenteils Menüs und eine stilisierte Stadtkarte, in einem Comic-Strip-Kunststil mit sehr viel Dialog: Die Store-Seite listet 19 Figuren, deren eigene Geschichten neben der eigenen laufen, mehr als 200 Fertigkeiten und 42 Karrieren, in denen man landen kann. Lernen wird als kleines handgemachtes Minispiel gespielt statt als Knopfdruck. Beziehungen entwickeln sich durch zeitlich begrenzte Ereignisse und Entscheidungen, Romanzen eingeschlossen, und ein Durchgang endet mit einem von mehreren Enden. Ein abgeschlossenes Leben lässt sich dann weitergeben, und man spielt das Kind dieser Figur.

Was Sie tatsächlich tun

Man gibt Zeit aus, und man kann sie nicht zweimal ausgeben. Eine Woche bietet eine Handvoll Plätze, und jeder hat einen Preis: ein Nachmittag mit Mathematik ist ein Nachmittag, der nicht mit der Freundin verbracht wird, deren Handlungsstrang sich bald schließt. Fertigkeiten werden durch das Minispiel aufgebaut, sodass Lernen eine Tätigkeit ist statt eines Wartens. Ereignisse unterbrechen mit Entscheidungen, die Beziehungen und Eigenschaften verändern. Folgen treten langsam und unmissverständlich ein, denn die Zugangsvoraussetzungen für eine Karriere sind Jahre sichtbar, bevor man sie erfüllen muss. Besser zu werden bedeutet, früh eine Richtung zu wählen, ihre Kosten zu akzeptieren und zu bemerken, welche Freundschaften man still hat einschlafen lassen.

Was es trainiert

  • Teilt eine feste Zeitmenge auf konkurrierende Ziele auf.
  • Arbeitet von einer Anforderung rückwärts zu nötigen Fertigkeiten.
  • Verfolgt einen langfristigen Plan über viele wöchentliche Entscheidungen.
  • Bemerkt, was eine Entscheidung unmöglich gemacht hat.
  • Wägt eine Beziehung gegen einen messbaren Vorteil ab.

Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 37 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?35Gewichtung 45%

    Die Passung liegt bei 35. Der Wochenplan ist eine echte Einschränkung, und Sie können nicht umhin zu bemerken, dass jede für ein Ziel aufgewendete Stunde einem anderen Ziel fehlt. Aber das zugrunde liegende Thema, ein Leben, ist auf eine Handvoll numerischer Anzeigen und Menüentscheidungen reduziert, sodass tatsächlich eine allgemeine Planungsfertigkeit geübt wird, verpackt in erfundenen Inhalt, statt eines echten Fachgebiets.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?30Gewichtung 30%

    Der Transfer liegt bei 30, am Rand dessen, was überhaupt noch als weitreichender Transfer zählt. Von einem Ziel aus rückwärts zu planen und zu akzeptieren, dass Zeit endlich ist, sind echte Gewohnheiten, die Jugendliche bald brauchen werden. Die Grenze ist, dass die eigene Ökonomie des Spiels eine ordentliche Leistungsgesellschaft ist, in der sich Aufwand verlässlich auszahlt, während Schule, Glück und Geld sich nicht so verhalten, sodass die Lektion korrigiert werden muss, statt einfach übernommen zu werden.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?50Gewichtung 25%

    Wiederholtes Üben ist mit 50 die stärkste Dimension. Die Terminierungsentscheidung wiederholt sich jede Spielwoche über einen ganzen Durchgang, und mit einem anderen Ziel erneut zu spielen übt dieselbe Planung aus einem neuen Blickwinkel. Was den Wert in der Mitte der Skala hält, ist, dass die Entscheidung selbst strukturell nie schwerer wird, sodass die Wiederholung gleichbleibend ist statt zunehmend.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Evidenzniveau „Nur redaktionell“: eine Lesart der Mechanik, abgeglichen mit dem Steam-Eintrag. Es gibt keine Studie zu Growing Up, und uns ist keine Forschung bekannt, die zeigt, dass Lebenssimulationen verändern, wie Jugendliche planen, sodass nichts hier ein gemessenes Ergebnis ist. Die Überlegung ist, dass das Spiel Opportunitätskosten Woche für Woche sichtbar und unausweichlich macht, was ungewöhnlich ist und den ganzen Fall ausmacht. Der Store-Eintrag stützt die Veröffentlichung im Oktober 2021, Entwickler und Publisher, den Preis, die Fertigkeits- und Karrierezahlen, das Lern-Minispiel und die Mehrgenerationen-Struktur.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
35/100
Transfer
30/100
Wiederholung
50/100

Warum es überzeugt

Bestanden - Seine Coming-of-Age-Lebenssimulationsstruktur ist über jede reflektierende Rahmung hinaus reizvoll.

Nur redaktionell

Redaktionell: Keine Studie hat sich mit Growing Up befasst oder damit, ob Lebenssimulationen verändern, wie Jugendliche planen, sodass sich die Überlegung darauf stützt, was die wöchentliche Terminierungsmechanik selbst verlangt, statt auf ein gemessenes Ergebnis.

Quelle des Spielerzuspruchs

Steam ↗ · 2.284 Rezensionen · Geprüft am 2026-08-24

Plattformen & Zugang

Single-player play is supported.

The game depends on menu reading, event choices, and long-range planning rather than on reflexes.

Altersempfehlung
13+ Jahre
Themen
Geschichte & Gesellschaft, Geist & Wohlbefinden
Spielstile
Einzelspieler, Strategie, Simulation, Erzählerisch
Tags
Life simulation · Long-term planning · Personal development

Der Wert fällt minimal aus, weil das wöchentliche Terminierungsrätsel echte Kompromisse erzwingt, aber Aufwand als verlässlich belohnt modelliert – eine ordentliche Fantasie statt eines funktionierenden Bildes davon, wie Bildung oder Karrieren tatsächlich verlaufen.