I giocatori distribuiscono il tempo, imparano abilità, fanno amicizie, gestiscono emozioni e risorse e guidano percorsi di istruzione e carriera lungo anni di vita nel gioco.
Perché può essere utile
Può aiutarti a riflettere sui compromessi nello sviluppo personale, perché ogni fase trasforma tempo ed energia limitati in conseguenze visibili a lungo termine.
Da tenere presente
I suoi esiti di vita non sono una guida realistica, dato che il valore sta nella riflessione sui compromessi, non nel life coaching.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Growing Up è un simulatore di vita che segue un personaggio dalla prima infanzia all'età adulta. Ogni settimana di gioco riempi un orario: le ore vanno a studiare una materia, esercitare un hobby, passare tempo con un amico, o riposare. Quelle ore diventano punti abilità, e i punti abilità aprono porte anni dopo, che sia un indirizzo scolastico, una borsa di studio o un lavoro. Vile Monarch lo ha realizzato e lo ha pubblicato nell'ottobre 2021 su PC con Spiral Up Games.
Lo schermo è per lo più menu e una mappa cittadina stilizzata, in uno stile grafico da fumetto con moltissimo dialogo: la scheda dello store elenca 19 personaggi le cui storie corrono parallele alla tua, più di 200 abilità, e 42 carriere in cui puoi finire. Studiare si svolge come un piccolo minigioco fatto a mano invece che come la pressione di un pulsante. Le relazioni si sviluppano attraverso eventi cronometrati e scelte, storie d'amore incluse, e una partita finisce con uno tra diversi finali. Una vita conclusa può poi essere tramandata, e giochi il figlio di quel personaggio.
Cosa fai davvero
Spendi tempo, e non puoi spenderlo due volte. Una settimana offre una manciata di slot, e ognuno ha un costo: un pomeriggio dedicato a matematica è un pomeriggio non passato con l'amico la cui storia sta per chiudersi. Le abilità si costruiscono tramite il minigioco, quindi studiare è un'attività invece che un'attesa. Gli eventi interrompono con scelte che cambiano relazioni e tratti. Le conseguenze arrivano lentamente e inequivocabilmente, perché i requisiti d'accesso a una carriera sono visibili anni prima che tu debba soddisfarli. Migliorare significa scegliere presto una direzione, accettarne il costo, e notare quali amicizie hai lasciato silenziosamente decadere.
Cosa allena
Distribuisce una quantità fissa di tempo tra obiettivi in competizione.
Procede a ritroso da un requisito alle abilità necessarie per soddisfarlo.
Tiene traccia di un piano a lungo termine attraverso molte piccole decisioni settimanali.
Nota il costo di una scelta in termini di cosa ha reso impossibile.
Soppesa il mantenere una relazione contro una ricompensa misurabile.
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 37 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?35peso 45%
Punteggio 35 per l'aderenza. L'orario settimanale è un vincolo reale, e un giocatore non può evitare di notare che ogni ora spesa su un obiettivo è un'ora tolta a un altro. Ma la materia sottostante, una vita, è ridotta a un pugno di indicatori numerici e scelte da menu, quindi ciò che viene effettivamente esercitato è un'abilità di pianificazione generica avvolta intorno a contenuti inventati, non un vero dominio.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?30peso 30%
Punteggio 30 per il trasferimento, al limite di ciò che conta come trasferimento lontano. Pianificare a ritroso da un obiettivo e accettare che il tempo sia finito sono abitudini reali di cui un adolescente sta per avere bisogno. Il limite è che l'economia propria del gioco è una meritocrazia ordinata in cui lo sforzo ripaga in modo affidabile, e scuola, fortuna e denaro non funzionano così, quindi la lezione va corretta, non semplicemente applicata.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?50peso 25%
Punteggio 50 per la pratica, la dimensione più forte. La decisione sull'orario si ripete ogni settimana di gioco lungo una partita estesa, e rigiocare con un obiettivo diverso esercita la stessa pianificazione da una nuova angolazione. Ciò che lo trattiene a metà scala è che la decisione in sé non diventa mai strutturalmente più difficile, quindi la ripetizione è costante piuttosto che crescente.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello di evidenza è solo giudizio editoriale: una lettura delle meccaniche, verificata sulla scheda Steam. Non esiste alcuno studio su Growing Up, e non siamo a conoscenza di ricerche che dimostrino che i simulatori di vita cambino come pianificano gli adolescenti, quindi nulla qui è un risultato misurato. Il ragionamento è che il gioco rende il costo opportunità visibile e inevitabile, settimana dopo settimana, il che è insolito ed è tutto l'argomento. La pagina dello store conferma l'uscita dell'ottobre 2021, lo sviluppatore e gli editori, il prezzo, il conteggio di abilità e carriere, il minigioco di studio e la struttura multigenerazionale.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
35/100
Trasferimento
30/100
Pratica
50/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — la sua struttura da simulatore di vita di formazione è attraente al di là di qualsiasi cornice riflessiva.
Solo giudizio editoriale
Editoriale: nessuno studio ha esaminato Growing Up o se i simulatori di vita cambino il modo in cui gli adolescenti pianificano, quindi il ragionamento si basa su ciò che la meccanica di pianificazione settimanale richiede in sé, non su un risultato misurato.
Life simulation · Long-term planning · Personal development
Riceve una valutazione minima perché il puzzle di pianificazione settimanale forza davvero dei compromessi, ma modella lo sforzo come ricompensato in modo affidabile, il che è una fantasia ordinata più che un'immagine realistica di come si svolgano davvero l'istruzione o le carriere.