Vai al contenuto

This War of Mine

2014

Sopravvivenza civile: razionare e recuperare risorse impone scelte difficili.

17+ anniPC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori razionano cibo e medicine, creano oggetti essenziali, gestiscono un piccolo rifugio e decidono ogni notte i rischi da correre per recuperare risorse per civili vulnerabili.
Perché può essere utile
This War of Mine rende cibo, medicine e carburante davvero scarsi, così ogni strada per averne di più passa attraverso la perdita di qualcun altro. L'abilità concreta che eserciti è razionare una scorta tra bisogni in competizione; qualsiasi cosa oltre questo è un'ipotesi promettente ma non dimostrata.
Usato nell'insegnamento
1 caso documentato ↓ Polish Ministry of National Education
Da tenere presente
Non è un'istruzione neutrale sulla guerra né una storia completa; è una prospettiva di sopravvivenza progettata con una deliberata pressione morale.

Ottieni il gioco

Non fa per te? Guarda giochi simili →

Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

This War of Mine è un gioco gestionale di sopravvivenza dello studio polacco 11 bit studios, uscito nel novembre 2014. Prende il classico gioco di guerra e lo capovolge: non sei un soldato ma una manciata di civili comuni nascosti in una casa distrutta in una città assediata, che cercano di resistere fino a un cessate il fuoco che potrebbe arrivare o no.

Lo schermo è una sezione trasversale della casa, diversi piani di macerie visti di lato, con i tuoi sopravvissuti che si muovono tra di essi. Il gioco alterna tra due fasi. Di giorno, i cecchini rendono letale la strada, quindi resti al chiuso: liberi le macerie, costruisci una stufa o un raccoglitore d'acqua piovana, cucini, curi le ferite, commerci con un mercante di passaggio. Di notte, mandi un sopravvissuto a razziare un luogo sulla mappa della città, ne lasci un altro di guardia, e metti a letto gli altri.

I sopravvissuti sono persone nominate con le proprie abilità e storie, e hanno un umore oltre a fame e salute. Una partita dura poche settimane di gioco e finisce quando arriva il cessate il fuoco oppure no per l'ultimo sopravvissuto. Le partite sono randomizzate, quindi nessuna casa crolla allo stesso modo di un'altra.

Cosa fai davvero

Ogni notte prendi la stessa forma di decisione sotto una pressione diversa. C'è un ospedale dall'altra parte della città con le medicine di cui hai bisogno, e ci sono persone armate al suo interno. C'è una casa tranquilla con una coppia di anziani che non ti impedirà di prendere il loro cibo. Il tuo zaino contiene solo tanto, quindi scegli tra il carburante che tiene calda la casa e la medicina che tiene in vita qualcuno.

Le conseguenze arrivano più tardi, e non sempre dove te lo aspetti. Un sopravvissuto che ti ha visto derubare la coppia diventa depresso, poi smette di lavorare, poi a volte smette del tutto. Migliorare non significa diventare spietati. Significa pianificare la settimana invece della notte: costruire presto il banco da lavoro, razionare prima di doverlo fare, e sapere quali scambi vale la pena fare.

Cosa allena

  • Raziona una scorta limitata contro bisogni che contano tutti
  • Soppesa un guadagno immediato contro un costo differito per qualcun altro
  • Pianifica una settimana in anticipo invece di reagire notte per notte
  • Nota come una decisione appaia dalla posizione dell'altra persona

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 49 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?50peso 45%

    Cinquanta. Cibo, medicine e carburante sono davvero scarsi, e ogni strada per averne di più passa attraverso qualcun altro, il che mantiene il peso morale dentro le meccaniche invece che nella sola narrazione. Si assesta a metà scala perché il sistema di risorse in sé è un ciclo di razionamento piuttosto ristretto, un'unica abilità applicata ripetutamente piuttosto che un ampio dominio in cui il giocatore si muove.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?47peso 30%

    Quarantasette. Gestire il bilancio di una scorta scarsa tra bisogni che contano tutti è reale e portabile, e quell'abilità concreta si trasferisce davvero. L'affermazione più ampia, che il gioco cambi come un giocatore pensa ai civili in guerra, è plausibile ma non dimostrata, e questa combinazione di una meccanica solida e un'ipotesi promettente è esattamente ciò che mantiene questo valore nella fascia delle abilità generali piuttosto che più in alto.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?50peso 25%

    Cinquanta. Una partita dura diverse settimane di gioco di decisioni notturne, e luoghi e sopravvissuti randomizzati significano che una seconda partita pone gli stessi problemi da un'angolazione diversa, cosa che la maggior parte dei giocatori fa davvero. Si trova a metà perché la matematica della scarsità diventa routine una volta che un giocatore impara un'apertura efficiente, quindi la ripetizione successiva esercita un problema già risolto più che uno più difficile.

Dove è stato usato nell'insegnamento

Casi documentati in cui questo gioco è stato usato con chi impara. Ognuno rimanda alla sua fonte.

  • Programma scolasticoPolish Ministry of National Education · Scuola secondaria · 2020

    Nel 2020 il governo polacco ha aggiunto This War of Mine alla parte facoltativa dell'elenco ufficiale di lettura delle scuole superiori, ha reso la versione PC scaricabile gratuitamente da un sito governativo, e ha fornito argomenti di lezione per gli insegnanti; le autorità l'hanno definito il primo elenco nazionale di lettura a includere un videogioco.

    Poland adds This War of Mine to the official high-school reading list ↗

Cosa dicono le prove

Sostenuto dalla praticaNessuno studio pubblicato, ma lo usano quelli che rispondono del risultato: scuole, cliniche, musei, laboratori.

«Sostenuto dalla pratica» si fonda su un caso documentato: nel 2020 il Ministero dell'Istruzione Nazionale polacco ha aggiunto This War of Mine alla parte facoltativa dell'elenco ufficiale di lettura delle scuole superiori, ha reso la versione PC scaricabile gratuitamente da un sito governativo, e ha fornito argomenti di lezione per gli insegnanti; le autorità l'hanno definito il primo elenco nazionale di lettura a includere un videogioco. Questa è una vera adozione in classe, non uno studio sui risultati, quindi non dice nulla su cosa gli studenti abbiano effettivamente tratto dal giocarci. La scheda Steam conferma lo sviluppatore, l'uscita del novembre 2014, e la struttura giorno-notte. Non viene citato alcuno studio che misuri atteggiamenti o conoscenza, e non se ne rivendica nessuno.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
50/100
Trasferimento
47/100
Pratica
50/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato - Il suo loop di gestione della sopravvivenza è rispettato come gioco per meriti propri, non solo per il suo argomento.

Sostenuto dalla pratica

Sostenuto dalla pratica: nel 2020 il Ministero dell'Istruzione Nazionale polacco ha aggiunto il gioco all'elenco ufficiale di lettura delle scuole superiori e ha pubblicato argomenti di lezione per gli insegnanti, il che è un uso documentato in classe, anche se nessuno studio misura cosa gli studenti abbiano effettivamente tratto dal giocarci.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 22.990 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Indicazioni sull’età
17+ anni · ESRB M
Argomenti
Storia e società, Mente e benessere
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Strategia, Simulazione, Narrativo
Tag
Scarcity management · Civilian survival · Moral trade-offs

Il sistema di risorse rende i compromessi morali inevitabili invece che semplicemente narrati, il che è autentico, ma l'ambientazione è inventata e l'affermazione più profonda, che cambi il modo in cui un giocatore vede i civili in guerra, resta un'ipotesi promettente.