Игроки нормируют еду и лекарства, мастерят необходимое, управляют маленьким убежищем и решают ночные риски мародёрства ради уязвимых мирных жителей.
Чем может быть полезна
This War of Mine делает еду, лекарства и топливо по-настоящему дефицитными, так что любой путь к их увеличению проходит через чужую потерю. Конкретный навык, который вы отрабатываете, — распределение запаса между конкурирующими нуждами; всё, что сверх этого, — обнадёживающая, но недоказанная гипотеза.
Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →
Что это за игра
This War of Mine — менеджмент-симулятор выживания польской студии 11 bit studios, вышедший в ноябре 2014 года. Игра берёт стандартную военную игру и переворачивает её: вы не солдат, а горстка обычных мирных жителей, скрывающихся в разрушенном таунхаусе осаждённого города, пытающихся продержаться до перемирия, которое может и не наступить.
Экран — это разрез дома, несколько этажей завалов, показанных сбоку, по которым перемещаются ваши выжившие. Игра чередует две фазы. Днём снайперы делают улицу смертельно опасной, так что вы остаётесь внутри: разбираете завалы, строите печь или сборщик дождя, готовите, обрабатываете раны, торгуете с заходящим торговцем. Ночью вы отправляете одного выжившего мародёрствовать в точке на карте города, оставляете другого на посту, а остальных укладываете спать.
Выжившие — именованные люди со своими навыками и историями, и у них есть настроение, а не только голод и здоровье. Прохождение длится несколько игровых недель и заканчивается либо перемирием, либо гибелью последнего выжившего. Прохождения случайны, так что ни один дом не разваливается одинаково.
Что вы делаете на самом деле
Каждую ночь вы принимаете решение той же формы, но под другим давлением. На другом конце города есть больница с нужными вам лекарствами, и в ней есть вооружённые люди. Есть тихий дом с пожилой парой, которая не остановит вас, если вы заберёте их еду. Ваш рюкзак вмещает немного, так что вы выбираете между топливом, которое греет дом, и лекарством, которое сохраняет кому-то жизнь.
Последствия приходят позже, и не всегда там, где вы ждёте. Выживший, видевший, как вы грабите пару, впадает в депрессию, затем перестаёт работать, а порой перестаёт вообще. Прогресс не означает стать безжалостным. Он означает планировать неделю, а не ночь: заранее построить верстак, нормировать до того, как придётся, и знать, какие сделки того стоят.
Что тренирует
Нормирует ограниченный запас между потребностями, которые все важны
Взвешивает немедленную выгоду против отложенной цены для кого-то другого
Планирует на неделю вперёд вместо реакции ночь за ночью
Замечает, как решение выглядит с точки зрения другого человека
Почему оценка — Низкая Внутренний балл 49 / 100
СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?50вес 45%
Пятьдесят. Еда, лекарства и топливо по-настоящему дефицитны, и любой путь к их увеличению проходит через кого-то ещё, что удерживает нравственный вес внутри механики, а не только в повествовании. Оценка держится в середине шкалы, потому что сама система ресурсов — довольно узкий цикл распределения, один навык, применяемый снова и снова, а не широкая область, в рамках которой работает игрок.
ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?47вес 30%
Сорок семь. Распределять скудный запас между нуждами, каждая из которых важна, — реальный и переносимый навык, и этот конкретный навык действительно переносится. Более крупное утверждение, что игра меняет то, как игрок думает о мирных жителях на войне, правдоподобно, но не доказано, и именно эта смесь одной прочной механики и одной обнадёживающей гипотезы удерживает оценку в диапазоне общего навыка, а не выше.
ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?50вес 25%
Пятьдесят. Прохождение длится несколько игровых недель ночных решений, а случайные локации и выжившие означают, что второе прохождение ставит те же проблемы под другим углом, и большинство игроков этим пользуются. Оценка держится посередине, потому что математика дефицита становится рутинной, как только игрок находит эффективное начало, так что последующее повторение скорее отрабатывает уже решённую задачу, чем более сложную.
Где игру использовали в обучении
Задокументированные случаи, когда игру использовали для обучения. У каждого есть ссылка на источник.
Школьная программаPolish Ministry of National Education · Средняя школа · 2020
В 2020 году польское правительство добавило This War of Mine в необязательную часть официального списка литературы для старшей школы, сделало ПК-версию бесплатной для скачивания с государственного сайта и подготовило темы уроков для учителей; чиновники назвали это первым национальным списком литературы, включившим видеоигру.
Подтверждено практикойПубликаций нет, но игру используют те, кто отвечает за результат: школы, клиники, музеи, научные лаборатории.
«Подтверждено практикой» опирается на задокументированный случай: в 2020 году Министерство национального образования Польши добавило This War of Mine в необязательную часть официального списка литературы для старшей школы, сделало ПК-версию бесплатной для скачивания с государственного сайта и подготовило темы уроков для учителей, а чиновники назвали это первым национальным списком литературы, включившим видеоигру. Это реальное внедрение в классе, а не исследование результатов, так что оно ничего не говорит о том, что учащиеся на самом деле вынесли из игры. Карточка в Steam подтверждает разработчика, релиз в ноябре 2014 года и структуру дня и ночи. Ни одно исследование, измеряющее установки или знания, не цитируется, и мы не заявляем, что оно существует.
Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.
Совпадение
50/100
Перенос
47/100
Повторение
50/100
Почему мы её рекомендуем
Проходит — цикл управления выживанием уважают как игру саму по себе, а не только за тему.
Подтверждено практикой
Подтверждено практикой: в 2020 году Министерство национального образования Польши добавило игру в официальный список литературы для старшей школы и выпустило темы уроков для учителей — это задокументированное использование в классе, хотя ни одно исследование не измеряет, что учащиеся на самом деле выносят из игры.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
Возрастная рекомендация
17+ лет · ESRB M
Темы
История и общество, Ум и состояние
Форматы игры
Для одного игрока, Стратегия, Симулятор, Сюжетная игра
Теги
Scarcity management · Civilian survival · Moral trade-offs
Система ресурсов делает нравственные компромиссы неизбежными, а не просто рассказанными, и это по-настоящему, но обстановка вымышлена, а более глубокое утверждение о том, что игра меняет взгляд игрока на мирных жителей на войне, остаётся обнадёживающей гипотезой.