Перейти к содержимому

My Child Lebensborn

2018

Забота о ребёнке, который сталкивается с травлей в Норвегии 1950-х.

12+ летПК, Консоль и Мобильные устройства

ПолезностьНизкаяредакционная ↘
Вы играете
Игроки распределяют время, деньги, еду и эмоциональные решения, заботясь о ребёнке, который сталкивается с враждебностью в Норвегии 1950-х.
Чем может быть полезна
Балансировать скудное время и деньги, отвечая при этом на тяжёлые вопросы ребёнка, — значит получить настоящее, неудобное ощущение того, как предрассудок проникает в дом, хотя одна драматизированная семья — узкое окно в гораздо более обширную историю.
Используют в обучении
2 задокументированных случая ↓ University of Agder, Department of Education, Norway · Secretaria de Estado de Educação de Minas Gerais, Iniciação Científica na Educação Básica (ICEB) program, Brazil
Учтите
Одна драматизированная семья не может представлять весь спектр опыта детей «Лебенсборна», а игра способна представить несправедливость государственного масштаба как личную родительскую неудачу.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

My Child Lebensborn — норвежская игра о родительстве, созданная Teknopilot совместно с Sarepta Studio и выпущенная в мае 2018 года. Действие происходит в 1951 году, спустя шесть лет после окончания немецкой оккупации Норвегии. Вы усыновляете ребёнка, Карин или Клауса, из приюта, и только позже ребёнок начинает понимать то, что уже знает весь город: его отец был немецким солдатом, а мать — норвежской женщиной, которую за это наказали.

Исторический фон настоящий. Во время оккупации нацистская Германия проводила программу «Лебенсборн», и тысячи детей родились у немецких солдат и норвежских женщин. После войны эти дети и их матери годами сталкивались с публичной враждебностью. Студия говорит, что игра не могла бы появиться без поддержки норвежских детей «Лебенсборна».

Подача намеренно скромная: дом, несколько комнат, горстка иллюстрированных экранов, ребёнок, который с вами разговаривает. Здесь нет боёв, головоломок и способа выиграть. Игра получила BAFTA в 2019 году в категории Game Beyond Entertainment, а также норвежские и международные награды за сценарий, и продаётся на телефонах, ПК и консолях на восемнадцати языках.

Что вы делаете на самом деле

Дни идут один за другим, и за каждый нужно платить. Вы работаете за скромную плату и приходите домой с небольшими деньгами и небольшим количеством времени. Еда, дрова и одежда стоят денег. В каком-то смысле стоит денег и внимание, потому что часы, потраченные на домашние дела, — это часы, не проведённые с ребёнком, а ребёнок замечает и пустую тарелку, и пустой стул рядом.

Затем ребёнок приходит из школы с порванным пальто и вопросом, на который вам не хочется отвечать. Вы выбираете: рассказать правду об отце, смягчить её или сменить тему. Вы решаете, оставить ли ребёнка дома, поговорить ли с соседом начистоту, потратить ли последние монеты на лакомство или на уголь. Игра отслеживает, как чувствует себя ребёнок, и не позволит вам исправить всё сразу.

Что тренирует

  • Взвешивает срочную нужду против более долгосрочной при по-настоящему ограниченных ресурсах
  • Учитывает, как ребёнок слышит ответ взрослого, включая уклончивый
  • Связывает большую историческую несправедливость с тем, что она сделала внутри одной семьи
  • Остаётся в ситуации, которую нельзя решить, а можно только пройти лучше или хуже
  • Распознаёт предрассудок как нечто выученное и передаваемое дальше, а не естественное

Почему оценка — Низкая Внутренний балл 44 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?45вес 45%

    Совпадение — 45 баллов, потому что история передаётся через давление ресурсов, а не через текст: вы понимаете клеймо, потому что оно стоит вам денег, времени и сна ребёнка. Оценка в середине шкалы, потому что цикл нехватки ресурсов — грубый инструмент для настолько серьёзной темы, и механика порой начинает ощущаться как управленческая головоломка, а не моральный груз.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?42вес 30%

    Перенос — 42 балла, потому что игра связана с настоящей историей, с которой подросток встретится в школе, а привычка думать о том, как предрассудок добирается до ребёнка дома, переносится дальше. Оценку удерживает то, что одна драматизированная семья — узкое окно, а эмоциональное впечатление, которое оставляет игра, сильнее любого структурного понимания эпохи, которому она учит.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?45вес 25%

    Повторение — 45 баллов, потому что ежедневный цикл заработка, кормления, утешения и ответов на вопросы повторяется на протяжении всей игры, так что один и тот же компромисс встаёт десятки раз. Не повторяется сама история: когда она заканчивается, мысль уже донесена, а повторное прохождение в основном означает наблюдение за тем, как похожим образом проваливается другой набор решений.

Где игру использовали в обучении

Задокументированные случаи, когда игру использовали для обучения. У каждого есть ссылка на источник.

  • Учебный курсUniversity of Agder, Department of Education, Norway · Университет · 2024

    Исследователи University of Agder наблюдали за будущими учителями в своей программе подготовки педагогов, использовавшими «My Child Lebensborn» как одну из игровых станций на занятиях в малых группах Future Classroom Lab, изучая, как гибкое пространство поддерживало их профессиональную цифровую компетентность. Сообщается о наблюдаемых схемах взаимодействия, а не об измеренном приросте знаний.

    Flexible learning spaces as an arena for developing professional digital competence through small group collaboration ↗
  • Школьная программаSecretaria de Estado de Educação de Minas Gerais, Iniciação Científica na Educação Básica (ICEB) program, Brazil · Средняя школа · 2024

    Студенческая исследовательская группа в государственной программе научной подготовки для базового образования штата Минас-Жерайс использовала «My Child Lebensborn» как учебный инструмент с учениками старшей школы в государственной школе, проводя опросы о буллинге и тематические занятия. Авторы описывают результаты как предварительные, представленные «на данный момент», а не как завершённое исследование.

    Bullying e depressão em jogo? Utilização do jogo digital My Child Lebensborn como ferramenta de ensino ↗

Что говорят данные

Подтверждено практикойПубликаций нет, но игру используют те, кто отвечает за результат: школы, клиники, музеи, научные лаборатории.

Уровень доказательности — «Подтверждено практикой», основан на официальной странице проекта, странице проекта Children Born of War и описании в магазине, которые подтверждают разработчиков, релиз в мае 2018 года, награды, платформы и работу студии с норвежскими детьми «Лебенсборна». Уровень поднимает задокументированное учебное использование: исследователи University of Agder наблюдали за будущими учителями, использовавшими игру как одну из игровых станций на занятиях в малых группах, а бразильская государственная программа научной подготовки использовала её с учениками старшей школы в штате Минас-Жерайс, проводя опросы о буллинге и тематические занятия с результатами, описанными как предварительные. Ни одно из этих исследований не измеряет, что игра меняет в понимании игроком предрассудков; исследование University of Agder сообщает о наблюдаемом взаимодействии, а не о приросте знаний. Оценка отражает то, насколько плотно механика передаёт тему, а не доказанный результат.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
45/100
Перенос
42/100
Повторение
45/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — эмоциональный цикл заботы о ребёнке явно спроектирован как игровой опыт, а не просто иллюстрированный урок.

Подтверждено практикой

Подтверждено практикой: норвежские исследователи педагогического образования и бразильская программа государственных школ независимо друг от друга использовали игру в задокументированных учебных условиях, хотя ни одно из этих исследований не измеряет, что игра меняет в понимании игроком предрассудков.

Источник данных об отклике игроков

App Store ↗ · 4,2 тыс. оценок · Проверено 2026-08-20

Платформы и доступ

The official Teknopilot page currently lists App Store, Google Play, Steam, Nintendo Switch, PlayStation, and Xbox availability. The current verified PC and console routes are the Remastered edition on Steam and Xbox.

Возрастная рекомендация
12+ лет · PEGI 12
Темы
История и общество, Ум и состояние
Форматы игры
Для одного игрока, Сюжетная игра, Симулятор
Теги
Postwar history · Caregiving · Time management

Давление ресурсов переносит историю прямо в руки игрока, но цикл нехватки ресурсов — грубый инструмент для настолько серьёзной темы, а одна драматизированная семья сужает то, что узнаёт игрок.