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This War of Mine

2014

Un jeu de survie civile où fouiller et rationner impose de coûteux choix.

17 ans et +PC

UtilitéFaibleéditorial ↘
Vous jouez
Le joueur rationne nourriture et médicaments, fabrique l'essentiel, gère un petit abri, et décide chaque nuit des risques de fouille pour des civils vulnérables.
Pourquoi cela peut être utile
This War of Mine rend la nourriture, les médicaments et le carburant véritablement rares, si bien que chaque moyen d'en obtenir davantage passe par la perte de quelqu'un d'autre. La compétence concrète que vous exercez est de rationner un stock face à des besoins concurrents ; tout ce qui va au-delà reste une hypothèse porteuse d'espoir, non prouvée.
Utilisé pour enseigner
1 cas documenté ↓ Polish Ministry of National Education
À garder en tête
Ce n'est pas un enseignement neutre de la guerre ni une histoire exhaustive ; c'est une perspective de survie conçue avec une pression morale délibérée.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

This War of Mine est un jeu de gestion de survie du studio polonais 11 bit studios, sorti en novembre 2014. Il prend le jeu de guerre classique et le retourne : vous n'êtes pas un soldat mais une poignée de civils ordinaires cachés dans une maison de ville en ruine au sein d'une cité assiégée, essayant de tenir jusqu'à un cessez-le-feu qui viendra peut-être, ou pas.

L'écran est une coupe de la maison, plusieurs étages de gravats vus de profil, avec vos survivants se déplaçant entre eux. Le jeu alterne entre deux phases. Le jour, les tireurs isolés rendent la rue mortelle, donc vous restez à l'intérieur : dégager les décombres, construire un poêle ou un collecteur d'eau de pluie, cuisiner, panser les blessures, échanger avec un marchand de passage. La nuit, vous envoyez un survivant fouiller un lieu sur la carte de la ville, en laissez un autre monter la garde, et mettez le reste au lit.

Les survivants sont des personnes nommées avec leurs propres compétences et histoires, et ils ont une humeur en plus de la faim et de la santé. Une partie dure quelques semaines de jeu et se termine quand le cessez-le-feu arrive ou que le dernier survivant, non. Les parties sont randomisées, donc deux maisons ne s'effondrent jamais de la même façon.

Ce que vous faites vraiment

Chaque nuit, vous prenez la même sorte de décision sous une pression différente. Il y a un hôpital de l'autre côté de la ville avec des médicaments dont vous avez besoin, et des gens armés dedans. Il y a une maison tranquille avec un couple âgé qui ne vous empêchera pas de prendre sa nourriture. Votre sac à dos ne contient qu'une quantité limitée, donc vous choisissez entre le carburant qui garde la maison au chaud et les médicaments qui gardent quelqu'un en vie.

Les conséquences arrivent plus tard, et pas toujours là où vous les attendez. Un survivant qui vous a regardé voler le couple devient dépressif, puis arrête de travailler, puis parfois s'arrête entièrement. Progresser ne signifie pas devenir impitoyable. Cela signifie planifier la semaine plutôt que réagir nuit après nuit : construire l'établi tôt, rationner avant d'y être obligé, et savoir quels échanges valent la peine d'être faits.

Ce que cela fait travailler

  • Rationne un stock limité face à des besoins qui comptent tous
  • Pèse un gain immédiat contre un coût différé pour quelqu'un
  • Planifie une semaine à l'avance au lieu de réagir nuit après nuit
  • Remarque à quoi ressemble une décision du point de vue de l'autre personne

Pourquoi nous le classons Faible Note interne 49 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?50poids 45 %

    Cinquante. La nourriture, les médicaments et le carburant sont véritablement rares, et chaque moyen d'en obtenir davantage passe par quelqu'un d'autre, ce qui maintient le poids moral à l'intérieur des mécaniques plutôt que dans la seule narration. Le score se stabilise au milieu de l'échelle parce que le système de ressources lui-même est une boucle de rationnement assez étroite, une seule compétence appliquée de façon répétée plutôt qu'un vaste domaine dans lequel le joueur évoluerait.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?47poids 30 %

    Quarante-sept. Budgétiser un stock rare face à des besoins qui comptent tous est réel et transférable, et cette compétence concrète se transpose effectivement. L'affirmation plus large, selon laquelle le jeu changerait la façon dont un joueur pense aux civils en temps de guerre, est plausible mais non prouvée, et ce mélange d'une mécanique solide et d'une hypothèse porteuse d'espoir est précisément ce qui maintient ce score dans la tranche des compétences générales plutôt que plus haut.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?50poids 25 %

    Cinquante. Une partie dure plusieurs semaines de jeu de décisions nocturnes, et des lieux et survivants randomisés font qu'une deuxième partie pose les mêmes problèmes sous un angle différent, ce que la plupart des joueurs font effectivement. Le score se situe au point médian parce que le calcul de la pénurie devient routinier une fois qu'un joueur a appris une ouverture efficace, si bien que la répétition ultérieure rejoue un problème résolu plus qu'elle n'en pose un plus difficile.

Où le jeu a servi à enseigner

Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.

  • Programme scolairePolish Ministry of National Education · Secondaire · 2020

    En 2020, le gouvernement polonais a ajouté This War of Mine à la partie optionnelle de la liste de lecture officielle des lycées, mis la version PC gratuitement à disposition sur un site gouvernemental, et fourni des sujets de cours pour les enseignants ; les autorités l'ont présenté comme la première liste de lecture nationale à inclure un jeu vidéo.

    Poland adds This War of Mine to the official high-school reading list ↗

Ce que disent les preuves

Appuyé par la pratiqueAucune étude publiée, mais ceux qui répondent du résultat s'en servent : écoles, cliniques, musées, laboratoires.

« Appuyé par la pratique » repose sur un cas documenté : en 2020, le ministère polonais de l'Éducation nationale a ajouté This War of Mine à la partie optionnelle de la liste de lecture officielle des lycées, mis la version PC gratuitement à disposition sur un site gouvernemental, et fourni des sujets de cours pour les enseignants, les autorités le présentant comme la première liste de lecture nationale à inclure un jeu vidéo. C'est une véritable adoption scolaire, pas une étude de résultats, donc cela ne dit rien de ce que les élèves ont réellement retiré d'y avoir joué. La fiche Steam confirme le développeur, la sortie de novembre 2014, et la structure jour-nuit. Aucune étude mesurant les attitudes ou les connaissances n'est citée, et aucune n'est revendiquée.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
50/100
Transfert
47/100
Répétition
50/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — sa boucle de gestion de survie est respectée comme jeu à part entière, pas seulement pour son sujet.

Appuyé par la pratique

Appuyé par la pratique : le ministère polonais de l'Éducation nationale a ajouté le jeu à la liste de lecture officielle des lycées en 2020 et publié des sujets de cours pour les enseignants, ce qui constitue un usage scolaire documenté, même si aucune étude ne mesure ce que les élèves retirent réellement d'y avoir joué.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 22 990 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Recommandation d'âge
17 ans et + · ESRB M
Thèmes
Histoire et société, Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Stratégie, Simulation, Narratif
Étiquettes
Scarcity management · Civilian survival · Moral trade-offs

Le système de ressources rend les arbitrages moraux inévitables plutôt que simplement racontés, ce qui est authentique, mais le cadre est inventé et l'affirmation plus profonde selon laquelle le jeu changerait le regard d'un joueur sur les civils en temps de guerre reste une hypothèse porteuse d'espoir.