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This War of Mine

2014

一款平民生存游戏,搜刮物资与配给逼出代价高昂的战时抉择。

17岁以上PC

有用性低编辑 ↘
你将扮演
玩家配给食物与药品、制作必需品、管理一处狭小的避难所,并为脆弱的平民决定每晚外出搜刮所要承担的风险。
为什么可能有价值
《This War of Mine》让食物、药品和燃料变得真正稀缺,任何获取更多资源的途径都要经过别人的损失。你练习的具体技能是在相互竞争的需求之间分配有限的物资;除此之外的任何说法,都只是一个尚存希望、未经证实的假设。
用于教学
1 个有据可查的案例 ↓ Polish Ministry of National Education
注意事项
这不是中立的战争知识教学,也不是全面的历史叙述,而是一种刻意营造道德压力的、经过设计的生存视角。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《This War of Mine》是波兰工作室 11 bit studios 开发的生存经营游戏,2014年11月发布。它把标准的战争题材游戏彻底翻转过来:您扮演的不是士兵,而是一小群普通平民,藏身于一座被围困城市里的残破联排住宅之中,试图撑到那场也许会到来、也许不会到来的停火。

画面呈现的是这栋房子的剖面图,几层布满瓦砾的楼层从侧面展示出来,您的幸存者们在其中来回走动。游戏在两个阶段之间交替进行。白天,狙击手让街道变得致命,所以您只能待在室内:清理瓦砾、搭建炉子或集雨装置、做饭、包扎伤口、和来访的商人交易。夜晚,您派一名幸存者出门,去城市地图上的某个地点搜刮物资,留另一人放哨,其余人则去休息。

幸存者都是有名有姓的人物,各自拥有自己的技能与经历,除了饥饿值和健康值之外,还有心情值。一轮游戏持续游戏内的几个星期,在停火到来、或者最后一名幸存者也撑不下去时结束。每一轮都是随机生成的,所以没有两栋房子会以同样的方式崩塌。

你实际要做什么

每天夜里,您都要在不同的压力下做出同一种形状的决定。城市另一端的医院里有您需要的药品,也有持枪的人守着。有一栋安静的房子里住着一对老夫妇,他们不会阻止您拿走他们的食物。您的背包容量有限,所以您要在能让房子保暖的燃料和能救人一命的药品之间做出选择。

后果往往在之后才会显现,而且不总是显现在您预料的地方。目睹您抢了那对老夫妇的幸存者会变得抑郁,然后不再干活,有时甚至彻底停摆。玩得更好并不意味着变得冷酷无情,而是意味着按周来规划,而不是按夜来应对:提前搭建工作台,在真正被逼到之前就开始配给,并且清楚哪些交易值得做。

它锻炼了什么

  • 在多项同样重要的需求之间分配有限的物资
  • 权衡眼前的收益与要由某个人日后承担的代价
  • 以一整周为单位提前规划,而不是每夜见招拆招
  • 留意到一个决定从对方的立场看起来是什么样子

为什么评为「低」 内部评分 49 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?50权重45%

    50分。食物、药品和燃料是真正意义上的稀缺,任何获取更多资源的途径都要经过别人,这让道德分量留在了机制内部,而不只是旁白讲述出来的。之所以停在量表中段,是因为资源系统本身是一个相当狭窄的配给循环,是一项技能被反复套用,而不是玩家能投入其中的宽广知识领域。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?47权重30%

    47分。在几种同样重要的需求之间分配有限的物资,是一项真实且可迁移的技能,这一具体能力确实能带出游戏。而更大的主张——这款游戏会改变玩家如何看待战争中的平民——是合理的,但尚未得到证实,正是这种「一项扎实的机制加一个尚存希望的假设」的混合,让这一项停在通用技能的区间,而没有更高。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?50权重25%

    50分。一轮游戏包含游戏内好几周的夜间决策,随机生成的地点与幸存者意味着第二轮游戏会从不同角度提出同样的问题,大多数玩家也确实会重玩。之所以停在中位数,是因为一旦玩家摸清了高效的开局方式,稀缺资源的算计就会变得例行公事,后续的重复更多是在演练一个已经解决的问题,而不是更难的问题。

在教学中的使用

有据可查的教学使用案例,每条都附有来源链接。

  • 学校项目Polish Ministry of National Education · 中学 · 2020

    2020年,波兰政府将《This War of Mine》列入官方高中阅读书目的选读部分,将PC版本放在政府网站上供免费下载,并为教师提供了课程主题;官员称这是第一份纳入电子游戏的全国阅读书目。

    Poland adds This War of Mine to the official high-school reading list ↗

证据怎么说

有实践支持没有公开研究,但要为结果负责的人在用它:学校、诊所、博物馆、科研实验室。

「有实践支持」这一等级建立在一个有据可查的案例之上:2020年,波兰国家教育部将《This War of Mine》列入官方高中阅读书目的选读部分,将PC版本放在政府网站上供免费下载,并为教师提供了课程主题,官员称这是第一份纳入电子游戏的全国阅读书目。这是真实的课堂采用,而不是一项关于效果的研究,所以它并不能说明学生实际从游戏中收获了什么。Steam商品页面证实了开发商、2014年11月的发行时间,以及昼夜交替的结构。没有引用任何测量态度或知识的研究,本文也没有作出这样的主张。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
50/100
迁移
47/100
反复
50/100

为什么值得入选

通过——其生存经营玩法循环本身就备受认可,而不仅仅是因为其题材。

有实践支持

有实践支持:波兰国家教育部在2020年将这款游戏列入官方高中阅读书目,并为教师提供了课程主题,这是有据可查的课堂使用案例,不过没有研究测量学生实际从游戏中收获了什么。

玩家评价来源

Steam ↗ · 22,990 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

年龄建议
17岁以上 · ESRB M
主题
历史与社会, 心理与状态
玩法方式
单人, 策略, 模拟, 叙事
标签
Scarcity management · Civilian survival · Moral trade-offs

资源系统让道德权衡变得不可回避,而不是被旁白讲述出来,这一点是真实的,但背景设定是虚构的,而「改变玩家如何看待战争中平民」这个更深的主张,仍只是一个尚存希望的假设。