游戏 / This War of Mine 一款平民生存游戏,搜刮物资与配给逼出代价高昂的战时抉择。
17岁以上 PC
你将扮演 玩家配给食物与药品、制作必需品、管理一处狭小的避难所,并为脆弱的平民决定每晚外出搜刮所要承担的风险。
为什么可能有价值 《This War of Mine》让食物、药品和燃料变得真正稀缺,任何获取更多资源的途径都要经过别人的损失。你练习的具体技能是在相互竞争的需求之间分配有限的物资;除此之外的任何说法,都只是一个尚存希望、未经证实的假设。
注意事项 这不是中立的战争知识教学,也不是全面的历史叙述,而是一种刻意营造道德压力的、经过设计的生存视角。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《This War of Mine》是波兰工作室 11 bit studios 开发的生存经营游戏,2014年11月发布。它把标准的战争题材游戏彻底翻转过来:您扮演的不是士兵,而是一小群普通平民,藏身于一座被围困城市里的残破联排住宅之中,试图撑到那场也许会到来、也许不会到来的停火。
画面呈现的是这栋房子的剖面图,几层布满瓦砾的楼层从侧面展示出来,您的幸存者们在其中来回走动。游戏在两个阶段之间交替进行。白天,狙击手让街道变得致命,所以您只能待在室内:清理瓦砾、搭建炉子或集雨装置、做饭、包扎伤口、和来访的商人交易。夜晚,您派一名幸存者出门,去城市地图上的某个地点搜刮物资,留另一人放哨,其余人则去休息。
幸存者都是有名有姓的人物,各自拥有自己的技能与经历,除了饥饿值和健康值之外,还有心情值。一轮游戏持续游戏内的几个星期,在停火到来、或者最后一名幸存者也撑不下去时结束。每一轮都是随机生成的,所以没有两栋房子会以同样的方式崩塌。
你实际要做什么 每天夜里,您都要在不同的压力下做出同一种形状的决定。城市另一端的医院里有您需要的药品,也有持枪的人守着。有一栋安静的房子里住着一对老夫妇,他们不会阻止您拿走他们的食物。您的背包容量有限,所以您要在能让房子保暖的燃料和能救人一命的药品之间做出选择。
后果往往在之后才会显现,而且不总是显现在您预料的地方。目睹您抢了那对老夫妇的幸存者会变得抑郁,然后不再干活,有时甚至彻底停摆。玩得更好并不意味着变得冷酷无情,而是意味着按周来规划,而不是按夜来应对:提前搭建工作台,在真正被逼到之前就开始配给,并且清楚哪些交易值得做。
它锻炼了什么 在多项同样重要的需求之间分配有限的物资 权衡眼前的收益与要由某个人日后承担的代价 以一整周为单位提前规划,而不是每夜见招拆招 留意到一个决定从对方的立场看起来是什么样子 为什么评为「低」 内部评分 49 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 50 权重45%
50分。食物、药品和燃料是真正意义上的稀缺,任何获取更多资源的途径都要经过别人,这让道德分量留在了机制内部,而不只是旁白讲述出来的。之所以停在量表中段,是因为资源系统本身是一个相当狭窄的配给循环,是一项技能被反复套用,而不是玩家能投入其中的宽广知识领域。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 47 权重30%
47分。在几种同样重要的需求之间分配有限的物资,是一项真实且可迁移的技能,这一具体能力确实能带出游戏。而更大的主张——这款游戏会改变玩家如何看待战争中的平民——是合理的,但尚未得到证实,正是这种「一项扎实的机制加一个尚存希望的假设」的混合,让这一项停在通用技能的区间,而没有更高。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 50 权重25%
50分。一轮游戏包含游戏内好几周的夜间决策,随机生成的地点与幸存者意味着第二轮游戏会从不同角度提出同样的问题,大多数玩家也确实会重玩。之所以停在中位数,是因为一旦玩家摸清了高效的开局方式,稀缺资源的算计就会变得例行公事,后续的重复更多是在演练一个已经解决的问题,而不是更难的问题。
在教学中的使用 有据可查的教学使用案例,每条都附有来源链接。
证据怎么说 有实践支持 没有公开研究,但要为结果负责的人在用它:学校、诊所、博物馆、科研实验室。
「有实践支持」这一等级建立在一个有据可查的案例之上:2020年,波兰国家教育部将《This War of Mine》列入官方高中阅读书目的选读部分,将PC版本放在政府网站上供免费下载,并为教师提供了课程主题,官员称这是第一份纳入电子游戏的全国阅读书目。这是真实的课堂采用,而不是一项关于效果的研究,所以它并不能说明学生实际从游戏中收获了什么。Steam商品页面证实了开发商、2014年11月的发行时间,以及昼夜交替的结构。没有引用任何测量态度或知识的研究,本文也没有作出这样的主张。
总结 低 有用性
对于愿意直面自己后悔的决定的玩家来说,这是一款严肃、制作精良的游戏。它不适合年龄更小的玩家,也不能替代阅读关于真实战争的资料。
适合你的年龄吗? ESRB将《This War of Mine》评为Mature,这个标记针对的是内容而非难度。这套系统对年龄小得多的玩家来说也已经足够简单,但题材本身并不简单:饥饿、疾病、抢劫,某处提及了性侵,还有自杀,以及幸存者以谁也无法弥补的方式陷入哀伤。这款游戏就是设计来让玩家为它强加的选择感到难受的,这既是它的用意所在,也是它需要真正的情感基础作为支撑的原因。年龄更大的玩家能从中获得最多,尤其是在事后还有人一起讨论的情况下。
上手需要什么 操作是简单的点击式,界面文字不多,价格也不高。限制入门的是内容而非机制:整体基调阴郁,有时令人不安,也要求玩家有足够的年纪,能够承受自己所做选择带来的后果。
它有多诚实? 城市、战争和幸存者都是虚构的,游戏也明确说明了这一点。它对围城生活的质感做过扎实的考证,但这是一次经过设计、有起伏节奏的情感体验,而非纪录片。其内部系统是清晰可读的,尽管饥饿和情绪都被简化成了数值条。
需要注意什么 刻意营造令人不安的体验:抢劫、疾病、自杀以及对性侵的提及都会出现 这座城市与这场战争都是虚构的。这是一种经过设计的视角,而不是对任何真实围城事件的历史还原 道德压力是被刻意设计出来的。游戏决定了存在哪些选择,以及每一种选择会让人感觉有多糟 一轮游戏可能在进行了好几个小时之后失败告终,有些玩家会觉得这是一种惩罚,而不是一次有启发意义的体验 如何从中获得更多 前几个夜晚慢慢来;不要急着做出第一个艰难的选择。 事后问问自己,哪个决定你会想收回,那样你又会失去什么。 提前约定好停下的节点;糟糕的一轮游戏真的会让人情绪低落。 把它和你读到过的真实围城联系起来,同时清楚地记住这款游戏是虚构的。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 50/100
迁移 47/100
反复 50/100 为什么值得入选 通过——其生存经营玩法循环本身就备受认可,而不仅仅是因为其题材。
有实践支持 有实践支持:波兰国家教育部在2020年将这款游戏列入官方高中阅读书目,并为教师提供了课程主题,这是有据可查的课堂使用案例,不过没有研究测量学生实际从游戏中收获了什么。
玩家评价来源 Steam ↗ · 22,990 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
资源系统让道德权衡变得不可回避,而不是被旁白讲述出来,这一点是真实的,但背景设定是虚构的,而「改变玩家如何看待战争中平民」这个更深的主张,仍只是一个尚存希望的假设。