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This War of Mine

2014

物資探しと配給が高くつく戦時の選択を迫る、市民サバイバルゲーム。

17歳以上PC

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは食料と薬を配給し、必需品を作り、小さな避難所を管理しながら、弱い立場の市民たちのために夜ごとの物資探しのリスクを判断します。
役立つかもしれない理由
『This War of Mine』では、食料や薬、燃料が本当に乏しく、それを手に入れるあらゆる道は誰か別の人の喪失を通ります。ここで練習する具体的な技能は、競合するニーズの間で乏しい在庫を配分することであり、それ以上のことは希望的観測にとどまる、実証されていない仮説です。
教育での使用
記録された事例 1 件 ↓ Polish Ministry of National Education
留意点
これは中立的な戦争の指導や網羅的な歴史ではなく、意図的な道徳的プレッシャーを伴う、設計されたサバイバルの視点です。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『This War of Mine』は、ポーランドのスタジオ11 bit studiosによるサバイバル経営ゲームで、2014年11月に発売されました。これは標準的な戦争ゲームを逆転させたものです。プレイヤーは兵士ではなく、包囲された都市の廃墟となったタウンハウスに身を潜める、ひと握りの平凡な市民であり、来るかどうかも分からない停戦まで持ちこたえようとします。

画面には、瓦礫に覆われた数階建ての家を横から見た断面図が表示され、生存者たちがその間を行き来します。プレイは2つの局面を交互に繰り返します。昼間は狙撃兵が路上を命がけの場所に変えるため、屋内にとどまります。瓦礫を片付け、ストーブや雨水集めの装置を作り、料理をし、傷の手当てをし、訪れてくる商人と取引をします。夜には、生存者の一人を市街地図上のある場所に物資探しに送り出し、別の一人を見張りに残し、残りを寝かせます。

生存者たちには名前があり、それぞれ固有の技能と経歴を持ち、空腹や健康だけでなく気分も持っています。1周のプレイはゲーム内の数週間続き、停戦が訪れるか、最後の生存者が力尽きるかで終わります。プレイはランダム化されているため、同じように崩壊していく家は2つとありません。

実際にすること

毎晩、違うプレッシャーの下で同じ形の決断を下します。街の向こうには必要な薬のある病院がありますが、そこには武装した人々がいます。静かな家には年老いた夫婦がいて、食料を奪おうとしても止めてはきません。リュックサックに入る量には限りがあるため、家を暖かく保つ燃料と、誰かを生かし続ける薬との間で選ばなければなりません。

結果は後になって、しかも必ずしも予想した場所には現れません。その夫婦を奪う様子を見ていた生存者は落ち込み、やがて働かなくなり、時にはすべてをやめてしまいます。上達するとは、冷酷になることではありません。それは、その夜ではなくその週を計画すること――作業台を早めに作っておくこと、必要に迫られる前に配給を始めておくこと、どの取引が価値あるものかを知っておくことを意味します。

何を鍛えるか

  • すべてが重要なニーズに対して、限られた在庫を配給する。
  • 目先の利益と、誰かに後で降りかかる代償とを比較検討する。
  • その夜ごとに反応するのではなく、1週間先を計画する。
  • ある決断が相手の立場からどう見えるかに気づく。

「低い」と評価した理由 内部スコア 49 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?50重み 45%

    50点。食料、薬、燃料は本当に乏しく、それを手に入れるあらゆる道は誰か別の人間を通ります。これにより道徳的な重みは、語りだけでなくメカニクスの内側にとどまります。尺度の中間に位置するのは、資源システムそのものがかなり狭い配給のループであり、プレイヤーが取り組む幅広い知識分野というより、一つの技能を繰り返し適用するものだからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?47重み 30%

    47点。どれも重要な複数のニーズの間で乏しい在庫を配分することは本物で持ち出せる技能であり、この具体的な技能は確かに応用が利きます。より大きな主張、つまりこのゲームが戦争における市民についてのプレイヤーの考え方を変える、という点はもっともらしくはありますが実証されていません。この、確かなメカニクス一つと希望的観測の仮説一つという組み合わせが、この評価を汎用スキルの範囲にとどめ、それ以上には上げない理由です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?50重み 25%

    50点。1周のプレイはゲーム内の数週間にわたる毎晩の決断であり、場所と生存者がランダム化されているため、2周目は同じ問題を別の角度から突きつけてきます。大半のプレイヤーは実際に2周目に取り組みます。中間にとどまるのは、効率的な序盤の進め方を覚えてしまえば乏しさをめぐる計算がお決まりの作業になり、その後の反復は、より難しい問題というより解決済みの問題をなぞる練習になってしまうためです。

教育での使用例

学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。

  • 学校プログラムPolish Ministry of National Education · 中学・高校 · 2020

    2020年、ポーランド政府は『This War of Mine』を高校の公式推薦図書リストの選択項目に加え、政府のサイトからPC版を無料でダウンロードできるようにし、教師向けの授業テーマを提供しました。当局はこれを、ビデオゲームを含む初の国レベルの推薦図書リストだとしています。

    Poland adds This War of Mine to the official high-school reading list ↗

根拠が示すこと

実践の裏づけあり発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。

根拠レベルは「実践の裏づけあり」で、記録に残る事例に基づいています。2020年、ポーランド教育省は『This War of Mine』を高校の公式推薦図書リストの選択項目に加え、政府のサイトからPC版を無料でダウンロードできるようにし、教師向けの授業テーマを提供しました。当局はこれを、ビデオゲームを含む初の国レベルの推薦図書リストだとしています。これは本物の授業での採用ですが、成果についての研究ではないため、生徒が実際にプレイから何を得たかについては何も述べていません。Steamの掲載情報から、開発元、2014年11月の発売、昼夜の構造を確認できます。態度や知識を測定した研究は引用されておらず、そうした研究があるとも主張していません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
50/100
転移
47/100
反復
50/100

選ばれた理由

合格 — サバイバル経営のループは、題材のためだけでなく、それ自体がゲームとして評価されています。

実践の裏づけあり

実践の裏づけあり。ポーランド教育省は2020年に本作を高校の公式推薦図書リストに加え、教師向けの授業テーマを発表しました。これは記録に残る授業での活用ですが、生徒が実際にプレイから何を得たかを測定した研究はありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 22,990 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

対象年齢の目安
17歳以上 · ESRB M
テーマ
歴史と社会, 心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, 戦略, シミュレーション, 物語
タグ
Scarcity management · Civilian survival · Moral trade-offs

資源システムは、道徳的なトレードオフを語りとしてではなく避けられないものにしており、これは本物です。しかし舞台設定は架空であり、戦争における市民の見方を変えるというより深い主張は、希望的観測にとどまります。