Los jugadores racionan comida y medicinas, fabrican objetos esenciales, gestionan un pequeño refugio y deciden cada noche los riesgos de rebuscar para civiles vulnerables.
Por qué puede ser útil
This War of Mine hace que la comida, la medicina y el combustible sean verdaderamente escasos, así que cualquier vía para conseguir más pasa por la pérdida de otra persona. La habilidad concreta que practicas es racionar unas reservas entre necesidades en competencia; cualquier cosa más allá de eso es una hipótesis esperanzadora y no demostrada.
Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →
Qué es el juego
This War of Mine es un juego de gestión de supervivencia del estudio polaco 11 bit studios, publicado en noviembre de 2014. Le da la vuelta al juego de guerra habitual: no eres un soldado, sino un puñado de civiles corrientes escondidos en una casa en ruinas de una ciudad sitiada, intentando aguantar hasta un alto el fuego que puede llegar o no.
La pantalla es un corte transversal de la casa, varios pisos de escombros vistos de lado, con tus supervivientes moviéndose entre ellos. El juego alterna entre dos fases. De día, los francotiradores hacen letal la calle, así que te quedas dentro: despejando escombros, construyendo una estufa o un colector de lluvia, cocinando, curando heridas, comerciando con un mercader que visita la casa. De noche, envías a un superviviente a rebuscar en un lugar del mapa de la ciudad, dejas a otro de guardia, y acuestas al resto.
Los supervivientes son personas con nombre propio, con sus propias habilidades e historias, y tienen un estado de ánimo además de hambre y salud. Una partida dura unas pocas semanas del juego y termina cuando llega el alto el fuego o cuando no queda ningún superviviente. Las partidas se generan al azar, así que ninguna casa se desmorona igual que otra.
Qué haces realmente
Cada noche tomas la misma decisión con forma parecida bajo una presión distinta. Hay un hospital al otro lado de la ciudad con medicinas que necesitas, y hay gente armada dentro. Hay una casa tranquila con una pareja de ancianos que no te impedirá llevarte su comida. Tu mochila solo tiene tanta capacidad, así que eliges entre el combustible que mantiene la casa caliente y la medicina que mantiene a alguien con vida.
Las consecuencias llegan más tarde, y no siempre donde las esperas. Un superviviente que te vio robar a la pareja se deprime, luego deja de trabajar, y a veces deja de hacer nada del todo. Mejorar no significa volverse despiadado. Significa planificar la semana en vez de la noche: construir el banco de trabajo pronto, racionar antes de tener que hacerlo, y saber qué intercambios merecen la pena.
Qué ejercita
Raciona unas reservas limitadas frente a necesidades que importan todas
Sopesa una ganancia inmediata frente a un coste diferido para otra persona
Planifica con una semana de antelación en vez de reaccionar noche a noche
Nota cómo se ve una decisión desde la posición de la otra persona
Por qué lo valoramos como Bajo Puntuación interna 49 / 100
Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?50peso 45%
Cincuenta. La comida, la medicina y el combustible son verdaderamente escasos, y cualquier vía para conseguir más pasa por otra persona, lo que mantiene el peso moral dentro de la mecánica y no solo en la narración. Se sitúa a media escala porque el sistema de recursos en sí es un ciclo de racionamiento bastante estrecho, una sola habilidad aplicada una y otra vez y no un dominio amplio dentro del que trabaje el jugador.
Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?47peso 30%
Cuarenta y siete. Repartir unas reservas escasas entre necesidades que importan todas es real y trasladable, y esa habilidad concreta sí se traslada. La afirmación más amplia, que el juego cambia cómo piensa un jugador sobre los civiles en la guerra, es plausible pero no está demostrada, y esa mezcla de una mecánica sólida y una hipótesis esperanzadora es justo lo que mantiene esto en el rango de habilidad general y no más arriba.
Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?50peso 25%
Cincuenta. Una partida dura varias semanas del juego de decisiones nocturnas, y los lugares y supervivientes aleatorios hacen que una segunda partida plantee los mismos problemas desde otro ángulo, algo que la mayoría de los jugadores sí hace. Se sitúa a media escala porque las cuentas de la escasez se vuelven rutinarias en cuanto el jugador aprende una apertura eficiente, así que la repetición posterior ensaya un problema ya resuelto más que uno más difícil.
Dónde se ha usado en la enseñanza
Casos documentados en los que este juego se usó con estudiantes. Cada uno enlaza a su fuente.
Programa escolarPolish Ministry of National Education · Secundaria · 2020
En 2020 el gobierno polaco añadió This War of Mine a la parte optativa de la lista oficial de lecturas de bachillerato, hizo descargable gratis la versión de PC desde un sitio gubernamental, y proporcionó temas de clase para el profesorado; las autoridades lo llamaron la primera lista nacional de lecturas que incluye un videojuego.
Respaldado por la prácticaNo hay estudios publicados, pero lo usan quienes responden por el resultado: escuelas, clínicas, museos, laboratorios.
«Respaldado por la práctica» se apoya en un caso documentado: en 2020 el Ministerio de Educación Nacional de Polonia añadió This War of Mine a la parte optativa de la lista oficial de lecturas de bachillerato, hizo descargable gratis la versión de PC desde un sitio gubernamental, y proporcionó temas de clase para el profesorado; las autoridades lo llamaron la primera lista nacional de lecturas que incluye un videojuego. Eso es adopción real en el aula, no un estudio de resultados, así que no dice nada sobre lo que los estudiantes se llevaron realmente de jugarlo. La ficha de Steam confirma el desarrollador, el lanzamiento de noviembre de 2014, y la estructura de día y noche. No se cita ningún estudio que mida actitudes o conocimiento, ni se afirma que exista ninguno.
Valoración editorial, no un efecto científico medido.
Encaje
50/100
Transferencia
47/100
Práctica
50/100
Por qué lo incluimos
Aprobado: su bucle de gestión de la supervivencia es respetado como juego por derecho propio, no solo por su temática.
Respaldado por la práctica
Respaldado por la práctica: el Ministerio de Educación Nacional de Polonia añadió el juego a la lista oficial de lecturas de bachillerato en 2020 y publicó temas de clase para el profesorado, lo que es uso documentado en el aula, aunque ningún estudio mide qué se llevan realmente los estudiantes de jugarlo.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
Orientación de edad
17+ años · ESRB M
Temas
Historia y sociedad, Mente y bienestar
Estilos de juego
Un jugador, Estrategia, Simulación, Narrativo
Etiquetas
Scarcity management · Civilian survival · Moral trade-offs
El sistema de recursos hace que los compromisos morales sean inevitables y no solo narrados, lo cual es genuino, pero el escenario es inventado y la afirmación más profunda sobre cambiar cómo ve un jugador a los civiles en la guerra sigue siendo una hipótesis esperanzadora.