Growing Up
2021
一款人生模拟游戏:引导一个人从童年成长到成年。
13岁以上PC
- 你将扮演
- 玩家分配时间、学习技能、结交朋友、管理情绪与资源,并在游戏内跨越数年的人生中,引导教育与职业道路。
- 为什么可能有价值
- 它或许能帮助你思考个人成长中的取舍,因为每个阶段都会把有限的时间与精力,转化为可见的长期后果。
- 注意事项
- 游戏中的人生结果并非现实的指导建议;它的价值在于引发对取舍的反思,而不是人生教练式的指导。
2021
一款人生模拟游戏:引导一个人从童年成长到成年。
13岁以上PC
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Growing Up》是一款人生模拟游戏,引导一个角色从幼儿成长到成年。游戏内每一周,你都要填满一张日程表:把时间分配给学习某一科目、练习某项爱好、陪伴朋友,或者休息。这些时间会转化为技能点数,而技能点数会在多年后开启各种可能性,无论是分班、奖学金还是工作机会。Vile Monarch制作了这款游戏,与Spiral Up Games于2021年10月在PC平台发行。
画面主要是菜单和一张风格化的城市地图,采用连环画式的美术风格,对话量很大:商店页面列出了19个各自拥有自己故事线的角色、200多种技能,以及42种最终能从事的职业。学习被设计成一个精心制作的小游戏,而不是简单按一下按钮。人际关系是通过限时事件和各种选择来发展的,包括恋爱在内,一轮游戏结束时会导向几种结局之一。一段人生结束后还可以传承下去,你可以继续扮演这个角色的孩子。
玩家要花费时间,而时间不能花两次。每一周提供若干个时间格,每一个都有代价:花一个下午学数学,就意味着没能把这个下午留给那个故事线即将结束的朋友。技能是通过小游戏来培养的,所以学习是一项实际的活动,而不是干等。各种事件会带着能改变人际关系和性格特质的选择突然出现。后果的到来是缓慢但确凿无疑的,因为一项职业的入职要求,会在您真正需要满足它之前的许多年就已经可见。想玩得更好,关键是尽早选定方向,接受它所付出的代价,并留意自己悄悄疏远了哪些友谊。
机制契合度得分35。每周的日程安排是一项真实的约束,玩家无法回避这样一个事实:花在一个目标上的每一个小时,都是从另一个目标那里抢来的。但底层的主题——一段人生——被压缩成了少数几个数值仪表和菜单选择,所以真正被锻炼的,是一种披着虚构内容外衣的通用规划技能,而不是一个真实的知识领域。
迁移潜力得分30,处在能否算作“远迁移”的边缘。从一个目标反向规划,以及接受“时间是有限的”这个事实,是青少年即将需要用到的真实习惯。局限在于,游戏自身的经济系统是一套整洁的精英体制,努力总能得到可靠的回报,而学校、运气和金钱在现实中并不是这样运作的,所以这一课需要被修正,而不能直接照搬。
反复练习是最强的一项,得分50。日程安排这项决策,会在整整一轮游戏中每周重复一次,一轮游戏时间很长,以不同目标重新游玩,会从新的角度锻炼同一种规划能力。让它停留在量表中段的原因,是这项决策本身从未在结构上变得更难,所以这种重复是平稳的,而不是不断上升的。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为“仅编辑判断”:对游戏机制的解读,并对照了Steam商店信息。目前没有任何研究考察过《Growing Up》,我们也没有发现有研究表明人生模拟类游戏会改变青少年的规划方式,所以这里没有任何经过测量的结果。这一推理在于,这款游戏让机会成本变得可见且无法回避,一周又一周地反复出现,而这种设计本身并不常见,也是这项判断的全部依据。商店页面证实了2021年10月的发行时间、开发商与发行商信息、价格、技能与职业数量、学习小游戏,以及多代传承结构。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——这套成长题材的人生模拟结构,其吸引力超越了任何反思性的包装。
仅编辑判断:目前没有任何研究考察过《Growing Up》,也没有研究表明人生模拟类游戏会改变青少年的规划方式,所以这里的推理依据的是每周日程安排机制本身要求玩家做什么,而不是任何经过测量的结果。
Steam ↗ · 2,284 条评测 · 核实于2026-08-24
Single-player play is supported.
The game depends on menu reading, event choices, and long-range planning rather than on reflexes.
它的评级是“极低”,因为每周的日程安排谜题确实会强迫玩家做出取舍,但游戏把努力建模成总能得到可靠回报,这是一种整洁的幻想,而不是教育或职业生涯实际如何展开的真实写照。