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Citizen Sleeper

2022

RPG de dados sobre deuda, supervivencia y comunidad en una estación moribunda.

13+ añosPC y Consola

UtilidadBajoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores asignan dados limitados a trabajos, negociaciones, mantenimiento y relaciones en torno a una estación, equilibrando la supervivencia a corto plazo con la libertad y la lealtad a largo plazo.
Por qué puede ser útil
Gastar un presupuesto fijo de dados contra obligaciones que compiten entre sí hace concretas la escasez y la precariedad, y te da un lenguaje para hablar sobre el trabajo y la deuda. Es una única historia con autoría, no una lección de economía, así que lo que enseña es más un sentimiento que un hecho.
Ten en cuenta
Su caso de utilidad es real, pero es un juego de texto exigente y orientado a adultos, no una elección cívica de amplio acceso.

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Citizen Sleeper es un juego de rol de ciencia ficción construido con dados y texto. Eres un Sleeper: una mente humana escaneada que se ejecuta en un cuerpo fabricado que, legalmente, pertenece a la corporación que lo creó. Has escapado, y has acabado en Erlin's Eye, una estación espacial en decadencia, sin dinero y con un cuerpo que falla poco a poco.

Lo hizo Jump Over The Age, esencialmente una sola persona, y lo publicó Fellow Traveller en mayo de 2022 para PC y consolas. Jugar consiste casi por completo en leer y hacer clic: el mapa de la estación a un lado, una columna de texto al otro, y un puñado de dados abajo. El tiempo pasa en ciclos, más o menos días. Steam indica inglés, francés, japonés y chino simplificado, y es un juego de pago para un jugador que funciona sin conexión una vez instalado.

Qué haces realmente

Cada ciclo tiras cinco dados y los repartes. Un dado alto colocado en un trabajo paga bien; uno bajo puede fallar y costarte algo. Cada acción pertenece a un lugar y a una persona: trabajar en el desguace, cocinar en un puesto de fideos, reparar una máquina para alguien que luego te debe un favor. Dos presiones juegan en tu contra. La energía se agota, así que tienes que comer, y tu cuerpo se degrada a menos que compres la droga que lo frena, vendida por la corporación que te posee. El progreso se muestra como diales visibles que se llenan un segmento cada vez, así que puedes ver cuántos ciclos necesita un plan. Nunca tienes dados suficientes para todo lo que has prometido.

Qué ejercita

  • Reparte un número fijo de acciones entre obligaciones que compiten
  • Elige entre un trabajo pagado hoy y una inversión a una semana
  • Lee una probabilidad indicada y acepta que un dado bajo puede fallar
  • Sigue varios compromisos paralelos y sus plazos
  • Sopesa una relación frente a una necesidad material

Por qué lo valoramos como Bajo Puntuación interna 40 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?40peso 45%

    Puntúa 40. Los dados y la barra de energía que se agota hacen que la precariedad se sienta en vez de describirse, lo cual es real, pero gestionar cinco dados contra exigencias que compiten es una habilidad de planificación general dentro de una situación estilizada, no un dominio en el que estés trabajando de verdad. El escenario de ciencia ficción aporta ambiente más que mecanismo.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?35peso 30%

    Puntúa 35. Gastar un presupuesto fijo de esfuerzo contra exigencias que compiten, y fijarse en quién se beneficia de las condiciones que te ofrecen, se acerca a un hábito que un adolescente mayor está a punto de necesitar. Pero esta es una única historia con autoría y un punto de vista, no una lección de economía, y ninguna investigación respalda que el hábito se traslade de verdad a un presupuesto real o a un trabajo real.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?45peso 25%

    Puntúa 45. Una partida se extiende a muchas decenas de ciclos, y la misma decisión de asignar dados se repite bajo presión distinta durante todo el juego, lo cual es repetición real. Se queda en la mitad baja porque el juego está construido en torno a una sola partida por una sola historia: los impulsos se pueden perseguir en un orden distinto y los finales difieren, pero una segunda partida trata realmente de ver qué te perdiste, no de profundizar la misma habilidad.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

«Solo criterio editorial»: nuestro criterio editorial a partir de la mecánica, contrastado con el sitio oficial y la página de Steam en agosto de 2026. Confirman el estudio y la editora, el lanzamiento de mayo de 2022, las vías de PC y consola, los cuatro idiomas de interfaz, y los sistemas que ejecuta el juego, incluidos los dados asignados cada ciclo, las tramas personales en lugar de misiones, los relojes visibles, las cinco habilidades y los finales múltiples. Ningún estudio analiza este juego, y no encontramos investigación sobre los juegos narrativos de asignación de recursos como grupo. Nuestro caso se apoya en el ajuste entre las reglas y el tema, que un jugador experimenta directamente en vez de que se lo cuenten.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
40/100
Transferencia
35/100
Práctica
45/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: su bucle de supervivencia con dados es lo bastante fuerte para atraer jugadores al margen de cualquier marco de utilidad.

Solo criterio editorial

Esta es nuestra lectura editorial de la mecánica, contrastada con el sitio oficial y la página de Steam. Ningún estudio se ocupa de este juego, y ninguno se ocupa de los juegos narrativos de asignación de recursos como grupo.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 6391 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

Single-player play is fully supported offline on the PC route once installed.

This is a text-heavy narrative RPG with no need for online social play.

Steam currently verifies English, French, Japanese, and Simplified Chinese. German, Spanish, and Brazilian Portuguese were not explicitly verified in this pass.

Orientación de edad
13+ años · ESRB T
Temas
Historia y sociedad, Mente y bienestar
Estilos de juego
Un jugador, Narrativo, Estrategia
Etiquetas
Labor and precarity · Text-heavy RPG · Ethical trade-offs

La mecánica de dados encarna la precariedad directamente, pero esta es la historia política de un autor, no un conocimiento transferible, y una sola partida limita cuánto se llega a repetir ese razonamiento.