Vai al contenuto

Citizen Sleeper

2022

GDR narrativo a dadi su debito, sopravvivenza e comunità in una stazione morente.

13+ anniPC e Console

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori assegnano dadi limitati a lavori, trattative, manutenzione e relazioni intorno a una stazione, bilanciando sopravvivenza a breve termine e libertà e lealtà a lungo termine.
Perché può essere utile
Spendere un budget fisso di dadi contro obblighi in competizione rende concreti scarsità e precarietà, e ti dà un linguaggio per parlare di lavoro e debito. È un'unica storia d'autore, non una lezione di economia, quindi ciò che insegna è un sentimento più che un fatto.
Da tenere presente
Il suo caso di utilità è reale, ma è un gioco testuale impegnativo e più adulto, non una scelta di educazione civica ampiamente accessibile.

Ottieni il gioco

Non fa per te? Guarda giochi simili →

Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Citizen Sleeper è un gioco di ruolo fantascientifico costruito su dadi e testo. Sei un sleeper: una mente umana scansionata che gira in un corpo fabbricato, legalmente di proprietà della società che lo ha creato. Sei fuggito, e sei finito su Erlin's Eye, una stazione spaziale in decadenza, senza soldi e con un corpo che sta lentamente cedendo.

Jump Over The Age, sostanzialmente una sola persona, lo ha realizzato, e Fellow Traveller lo ha pubblicato nel maggio 2022 per PC e console. Si gioca quasi esclusivamente leggendo e cliccando: una mappa della stazione da un lato, una colonna di testo dall'altro, e una manciata di dadi in basso. Il tempo passa in cicli, all'incirca giorni. Steam elenca inglese, francese, giapponese e cinese semplificato, ed è un gioco a pagamento per giocatore singolo che funziona offline una volta installato.

Cosa fai davvero

Ogni ciclo lanci cinque dadi e li spendi. Un dado alto piazzato su un lavoro paga bene; uno basso può fallire e costarti qualcosa. Ogni azione appartiene a un luogo e a una persona: lavora al deposito rottami, cucina a un chiosco di noodle, ripara una macchina per qualcuno che poi ti deve un favore. Due pressioni giocano contro di te. L'energia si esaurisce, quindi devi mangiare, e il tuo corpo si degrada a meno che tu non compri la sostanza che lo rallenta, venduta dalla stessa società che ti possiede. Il progresso appare come quadranti visibili che si riempiono un segmento alla volta, così puoi vedere quanti cicli richiede un piano. Non hai mai abbastanza dadi per tutto ciò che hai promesso.

Cosa allena

  • Distribuisce un numero fisso di azioni tra obblighi in competizione
  • Sceglie tra un lavoro pagato oggi e un investimento che rende tra una settimana
  • Legge una probabilità dichiarata e accetta che un tiro basso possa fallire
  • Tiene traccia di diversi impegni paralleli e delle loro scadenze
  • Valuta una relazione contro un bisogno materiale

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 40 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?40peso 45%

    Punteggio 40. I dadi e la barra dell'energia che si esaurisce fanno sentire la precarietà invece di descriverla, il che è reale, ma gestire cinque dadi contro richieste in competizione è un'abilità di pianificazione generale in una situazione stilizzata, non un dominio in cui stai davvero lavorando. L'ambientazione fantascientifica fornisce atmosfera più che meccanismo.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?35peso 30%

    Punteggio 35. Spendere un budget fisso di impegno contro richieste in competizione, e notare chi trae beneficio dai termini che ti vengono offerti, è vicino a un'abitudine di cui un adolescente più grande sta per aver bisogno. Ma questa è una storia d'autore con un punto di vista, non una lezione di economia, e nessuna ricerca sostiene che l'abitudine si trasferisca davvero a un budget reale o a un lavoro reale.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?45peso 25%

    Punteggio 45. Una partita dura molte decine di cicli, e la stessa decisione di allocazione dei dadi si ripete sotto pressioni diverse per tutto il tempo, il che è ripetizione reale. Resta nella metà bassa perché il gioco è costruito attorno a un'unica partita attraverso un'unica storia: le missioni personali possono essere perseguite in un ordine diverso e i finali differiscono, ma una seconda partita riguarda davvero il vedere cosa ti sei perso, non l'approfondire la stessa abilità.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

«Solo giudizio editoriale»: il nostro giudizio editoriale a partire dalle meccaniche, verificato rispetto al sito ufficiale e alla pagina Steam ad agosto 2026. Confermano lo sviluppatore e l'editore, l'uscita del maggio 2022, le piattaforme PC e console, le quattro lingue d'interfaccia, e i sistemi che il gioco gestisce, tra cui dadi assegnati ogni ciclo, missioni personali al posto delle missioni classiche, orologi visibili, cinque abilità, e finali multipli. Nessuno studio esamina questo gioco, e non ne abbiamo trovati sui giochi narrativi di allocazione delle risorse come categoria. Il nostro caso si basa sull'adattamento tra regole e argomento, che un giocatore vive direttamente invece di sentirselo raccontare.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
40/100
Trasferimento
35/100
Pratica
45/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — il suo ciclo di sopravvivenza e pianificazione basato sui dadi è abbastanza forte da attrarre i giocatori indipendentemente da qualsiasi cornice di utilità.

Solo giudizio editoriale

Questa è la nostra lettura editoriale delle meccaniche, verificata rispetto al sito ufficiale e alla pagina Steam. Nessuno studio esamina questo gioco, e nessuno esamina i giochi narrativi di allocazione delle risorse come gruppo.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 6391 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

Single-player play is fully supported offline on the PC route once installed.

This is a text-heavy narrative RPG with no need for online social play.

Steam currently verifies English, French, Japanese, and Simplified Chinese. German, Spanish, and Brazilian Portuguese were not explicitly verified in this pass.

Indicazioni sull’età
13+ anni · ESRB T
Argomenti
Storia e società, Mente e benessere
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Narrativo, Strategia
Tag
Labor and precarity · Text-heavy RPG · Ethical trade-offs

Le meccaniche dei dadi incarnano direttamente la precarietà, ma questa è la storia politica di un singolo autore, non una conoscenza trasferibile, e una singola partita limita quanto quel ragionamento venga ripetuto.