Spielende teilen begrenzte Würfel auf Jobs, Verhandlungen, Wartung und Beziehungen rund um eine Station auf und wägen kurzfristiges Überleben gegen langfristige Freiheit und Loyalität ab.
Warum es nützlich sein kann
Ein festes Budget an Würfeln gegen konkurrierende Verpflichtungen einzusetzen macht Knappheit und Prekarität konkret und gibt Ihnen Vokabular, um über Arbeit und Schulden zu sprechen. Es ist eine verfasste Geschichte, keine Wirtschaftsstunde, was es lehrt, ist also eher ein Gefühl als eine Tatsache.
Zu beachten
Sein Nutzenfall ist real, aber dies ist ein anspruchsvolles, eher erwachsenes Textspiel, keine breit zugängliche Wahl für politische Bildung.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Citizen Sleeper ist ein Science-Fiction-Rollenspiel, aufgebaut aus Würfeln und Text. Man ist ein Sleeper: ein gescannter menschlicher Verstand, der in einem hergestellten Körper läuft, der rechtlich dem Konzern gehört, der ihn gebaut hat. Man ist geflohen und auf Erlin's Eye gelandet, einer verfallenden Raumstation, ohne Geld und mit einem Körper, der langsam versagt.
Jump Over The Age, im Grunde eine einzelne Person, entwickelte es, und Fellow Traveller veröffentlichte es im Mai 2022 für PC und Konsolen. Gespielt wird fast ausschließlich durch Lesen und Klicken: eine Karte der Station auf der einen Seite, eine Textspalte auf der anderen, und eine Handvoll Würfel unten. Zeit vergeht in Zyklen, ungefähr Tagen. Steam listet Englisch, Französisch, Japanisch und vereinfachtes Chinesisch, und es ist ein kostenpflichtiges Einzelspieler-Spiel, das nach der Installation offline läuft.
Was Sie tatsächlich tun
Jeden Zyklus würfelt man fünf Würfel und setzt sie ein. Ein hoher Würfel auf einem Job zahlt sich gut aus; ein niedriger kann scheitern und etwas kosten. Jede Handlung gehört zu einem Ort und einer Person: auf dem Schrottplatz arbeiten, an einem Nudelstand kochen, eine Maschine für jemanden reparieren, der einem dann einen Gefallen schuldet. Zwei Zwänge wirken gegen einen. Energie schwindet, man muss also essen, und der Körper verfällt, wenn man nicht die Droge kauft, die das verlangsamt und vom Konzern verkauft wird, dem man selbst gehört. Fortschritt zeigt sich als sichtbare Anzeigen, die sich segmentweise füllen, sodass man sieht, wie viele Zyklen ein Plan braucht. Man hat nie genug Würfel für alles, was man versprochen hat.
Was es trainiert
Verteilt eine feste Anzahl Handlungen auf konkurrierende Pflichten
Wählt zwischen bezahlter Arbeit heute und späterer Investition
Liest eine Wahrscheinlichkeit und akzeptiert einen möglichen Fehlwurf
Behält mehrere parallele Verpflichtungen und Fristen im Blick
Wägt eine Beziehung gegen ein materielles Bedürfnis ab
Warum wir es mit Gering bewerten Interner Wert 40 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?40Gewichtung 45%
40 Punkte. Die Würfel und die schwindende Energieleiste lassen Prekarität fühlbar werden statt sie nur zu beschreiben, was echt ist, aber fünf Würfel gegen konkurrierende Anforderungen zu verwalten ist eine allgemeine Planungsfertigkeit in einer stilisierten Situation, kein Bereich, in dem Sie tatsächlich arbeiten. Das Science-Fiction-Setting liefert eher Stimmung als Mechanismus.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?35Gewichtung 30%
35 Punkte. Ein festes Budget an Aufwand gegen konkurrierende Anforderungen einzusetzen und zu bemerken, wer von den gebotenen Bedingungen profitiert, kommt einer Gewohnheit nahe, die ältere Jugendliche bald brauchen. Aber dies ist eine verfasste Geschichte mit einer eigenen Haltung, keine Wirtschaftsstunde, und keine Forschung stützt, dass sich die Gewohnheit tatsächlich auf ein echtes Budget oder einen echten Job überträgt.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?45Gewichtung 25%
45 Punkte. Ein Durchlauf erstreckt sich über viele Dutzend Zyklen, und dieselbe Würfelverteilungsentscheidung wiederholt sich durchgehend unter anderem Druck - echte Wiederholung. Der Wert bleibt in der unteren Hälfte, weil das Spiel um einen Durchlauf durch eine Geschichte herum gebaut ist: Antriebe lassen sich in anderer Reihenfolge verfolgen, und die Enden unterscheiden sich, aber ein zweiter Durchlauf dient wirklich dazu, zu sehen, was Sie verpasst haben, nicht dieselbe Fertigkeit zu vertiefen.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
„Nur redaktionell“: unsere redaktionelle Einschätzung anhand der Mechanik, abgeglichen mit der offiziellen Website und der Steam-Seite im August 2026. Diese bestätigen Entwickler und Publisher, die Veröffentlichung im Mai 2022, die Zugänge über PC und Konsole, die vier Oberflächensprachen sowie die Systeme des Spiels, darunter die pro Zyklus zugewiesenen Würfel, Ziele anstelle von Quests, sichtbare Uhren, fünf Fähigkeiten und mehrere Enden. Keine Studie befasst sich mit diesem Spiel, und wir fanden keine Forschung zu Ressourcenverteilungs-Erzählspielen als Gruppe. Unsere Begründung stützt sich auf die Passung zwischen Regeln und Thema, die eine spielende Person direkt erlebt, statt sie erzählt zu bekommen.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
40/100
Transfer
35/100
Wiederholung
45/100
Warum es überzeugt
Bestanden - Die würfelgetriebene Überlebensplanungs-Schleife ist stark genug, um Spielende unabhängig von jedem Nutzenrahmen anzuziehen.
Nur redaktionell
Dies ist unsere redaktionelle Lesart der Mechanik, abgeglichen mit der offiziellen Website und der Steam-Seite. Keine Studie betrachtet dieses Spiel, und keine betrachtet Ressourcenverteilungs-Erzählspiele als Gruppe.
Single-player play is fully supported offline on the PC route once installed.
This is a text-heavy narrative RPG with no need for online social play.
Steam currently verifies English, French, Japanese, and Simplified Chinese. German, Spanish, and Brazilian Portuguese were not explicitly verified in this pass.
Altersempfehlung
13+ Jahre · ESRB T
Themen
Geschichte & Gesellschaft, Geist & Wohlbefinden
Spielstile
Einzelspieler, Erzählerisch, Strategie
Tags
Labor and precarity · Text-heavy RPG · Ethical trade-offs
Die Würfelmechanik verkörpert Prekarität direkt, aber dies ist die politische Geschichte einer Autorenschaft, kein übertragbares Wissen, und ein einzelner Durchlauf begrenzt, wie oft dieses Denken wiederholt wird.