游戏 / Citizen Sleeper 一款骰子驱动的叙事RPG,讲述在垂死空间站上负债、求生与共同体的故事。
13岁以上 PC和主机
你将扮演 玩家将有限的骰子分配给工作、谈判、维修与站内人际关系,在短期生存与长期自由、忠诚之间寻求平衡。
为什么可能有价值 把一份固定的骰子预算,花在相互竞争的义务之间,让稀缺与朝不保夕的处境变得具体可感,也给了你谈论工作与债务的词汇。这是一部作者化的故事,而不是一堂经济学课,因此它教给你的更多是一种感受,而不是一条事实。
注意事项 它的价值案例是真实的,但这是一款偏向成人、门槛较高的文字类游戏,而非适合广泛人群的公民教育之选。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Citizen Sleeper》是一款由骰子和文字构建而成的科幻角色扮演游戏。玩家扮演的是一名“沉睡者”(sleeper):一个被扫描下来的人类心智,运行在一具在法律上属于制造它的公司的人造躯体里。玩家已经逃了出来,最终落脚在“埃林之眼”(Erlin's Eye)——一座正在衰败的空间站,身无分文,身体也在逐渐衰竭。
这款游戏由本质上是一个人的团队Jump Over The Age制作,Fellow Traveller于2022年5月为PC和主机平台发行。游玩内容几乎全是阅读和点击:一侧是空间站的地图,另一侧是一栏文字,底部则是几颗骰子。时间以“周期”推进,大致相当于一天。Steam页面列出了英语、法语、日语和简体中文,这是一款付费单人游戏,安装完成后可离线运行。
你实际要做什么 每个周期,玩家掷出五颗骰子,然后分配使用它们。一颗点数高的骰子投入一份工作会有不错的回报;点数低的则可能失败,并让您付出代价。每个行动都归属于一个地点和一个人:在废料场干活、在面摊做饭、为某人修理机器(对方之后会欠您一个人情)。玩家要承受两重压力:精力会不断消耗,所以必须进食;身体也会不断衰退,除非购买能延缓衰退的药物——而这种药物正是由拥有玩家躯体的那家公司出售的。进度以一个个逐段填满的可见刻度盘来显示,所以您能看出一项计划还需要多少个周期。您手上的骰子,永远不够完成您已经许下的所有承诺。
它锻炼了什么 在多项相互竞争的责任之间,分配数量固定的行动 在“今天就有报酬的工作”和“一周后才有回报的投入”之间做出选择 读懂一个明确给出的概率,并接受点数低的骰子可能会失败 同时追踪几项并行的承诺,以及它们各自的期限 权衡一段人际关系和一项物质需求孰轻孰重 为什么评为「低」 内部评分 40 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 40 权重45%
得40分。骰子和不断流失的精力条,让朝不保夕的处境被切身感受到,而不只是被描述出来,这是真实的,但在相互竞争的需求之间分配五颗骰子,只是一种在风格化情境中的通用规划能力,而不是你真正投身其中的一个领域。科幻设定提供的更多是氛围,而不是机制。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 35 权重30%
得35分。把一份固定的精力预算,花在相互竞争的需求之间,并留意究竟是谁从提供给你的条件中获益,这接近于年龄较大的青少年即将需要的一种习惯。但这终究是一部带有明确立场的作者化叙事作品,而不是一堂经济学课,也没有研究支持这种习惯真的会延续到真实的预算或真实的工作之中。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 45 权重25%
得45分。一轮游玩会持续数十个周期,同样的骰子分配决策会在不同的压力下反复出现,这是真实的重复。之所以处于偏低的区间,是因为这款游戏是围绕一次通关一个故事而构建的:各条“主线任务”可以按不同顺序推进,结局也各不相同,但第二轮游玩真正的意义在于发现自己错过了什么,而不是深化同一项技能。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
「仅编辑判断」:我们对游戏机制的编辑判断,对照了2026年8月核实的官方网站和Steam页面。这些信源证实了开发者与发行商信息、2022年5月的发行时间、PC与主机平台、四种界面语言,以及游戏运行的各项系统,包括每个周期分配的骰子、以“主线任务”取代传统任务的设计、可见的进度时钟、五项技能,以及多种结局。目前没有任何研究考察过这款游戏,我们也没有找到关于“资源分配类叙事游戏”这一整个品类的研究。我们的判断依据在于规则与题材之间的契合,这一点是玩家亲身体验到的,而不是被直接告知的。
总结 低 有用性
对13岁以上、已经喜欢密集文字的青少年读者来说,这是一款出色而有一定门槛的游戏,也是我们所找到的、关于稀缺与责任表达得最清晰的作品之一。如果你不想阅读,可以跳过它。
适合你的年龄吗? ESRB将《Citizen Sleeper》定为T级(青少年),这针对的是语言和成熟主题,而不是难度。这里的门槛实际上是由阅读水平和题材决定的:文字密集且文学化,故事讲的是债务、疲惫,以及在夹缝中求生的人,药物依赖也被写进了规则里,成为维持身体的手段之一。没有任何血腥画面,也没有战斗,但一个还跟不上成人化文字的读者,会在弄懂骰子机制之前,就先跟丢了游戏想表达的论点。已经喜欢阅读的青少年是合适的受众。
上手需要什么 这是一款付费游戏,几乎完全依靠阅读,文字风格密集且富有文学性。界面支持四种语言。没有配音,教程内容也很少,不喜欢阅读的玩家撑不过一个周期就会放弃。操作本身没有什么难度。
它有多诚实? 背景设定是虚构的,游戏也从不假装并非如此。它诚实呈现的是一种结构:一个人欠着钱,而债主正是向他出售维生所需之物的同一方。各项数值和骰子完全可见,没有任何隐藏。具体数值是为营造紧张感而调校的,而非为了追求写实,所以请把它当作一种戏剧化的结构,而不是一场模拟。
需要注意什么 几乎全靠阅读,文字密集且文学化,没有配音。 题材涉及债务、疲惫、剥削,以及对一种企业药物的依赖。 这是一部带有明确立场的作者化叙事作品,而不是一堂经济学课,因此它教给你的更多是一种感受,而不是可用的知识。 这是一款付费的PC或主机游戏,我们未能核实存在任何免费的获取途径。 如何从中获得更多 留意每个周期里你放弃了什么,以及谁从你接受的这笔交易中获益。 记住,那种延缓你身体衰败的药物,正是由拥有你身体的那家公司出售的;这是设计本身在说话。 跟随一条主线任务走下去,而不是想着把每一次掷骰都最优化;文字本身才是真正的回报。 通关之后,去读一读关于真实零工经济债务的资料,看看游戏中的隐喻在哪些地方成立,哪些地方不成立。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 40/100
迁移 35/100
反复 45/100 为什么值得入选 通过——其骰子驱动的生存规划循环足够扎实,即便脱离任何价值框架也能吸引玩家。
仅编辑判断 这是我们对游戏机制的编辑解读,并已对照官方网站和Steam页面核实。没有任何研究关注过这款游戏,也没有研究关注过“资源分配类叙事游戏”这一整个品类。
玩家评价来源 Steam ↗ · 6,391 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 Single-player play is fully supported offline on the PC route once installed.
This is a text-heavy narrative RPG with no need for online social play.
Steam currently verifies English, French, Japanese, and Simplified Chinese. German, Spanish, and Brazilian Portuguese were not explicitly verified in this pass.
骰子机制直接体现了朝不保夕的处境,但这终究是一部带有明确立场的作者化叙事作品,而不是可迁移的知识,而单轮游玩也限制了这种推理能被反复演练的程度。