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Citizen Sleeper

2022

一款骰子驱动的叙事RPG,讲述在垂死空间站上负债、求生与共同体的故事。

13岁以上PC和主机

有用性低编辑 ↘
你将扮演
玩家将有限的骰子分配给工作、谈判、维修与站内人际关系,在短期生存与长期自由、忠诚之间寻求平衡。
为什么可能有价值
把一份固定的骰子预算,花在相互竞争的义务之间,让稀缺与朝不保夕的处境变得具体可感,也给了你谈论工作与债务的词汇。这是一部作者化的故事,而不是一堂经济学课,因此它教给你的更多是一种感受,而不是一条事实。
注意事项
它的价值案例是真实的,但这是一款偏向成人、门槛较高的文字类游戏,而非适合广泛人群的公民教育之选。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Citizen Sleeper》是一款由骰子和文字构建而成的科幻角色扮演游戏。玩家扮演的是一名“沉睡者”(sleeper):一个被扫描下来的人类心智,运行在一具在法律上属于制造它的公司的人造躯体里。玩家已经逃了出来,最终落脚在“埃林之眼”(Erlin's Eye)——一座正在衰败的空间站,身无分文,身体也在逐渐衰竭。

这款游戏由本质上是一个人的团队Jump Over The Age制作,Fellow Traveller于2022年5月为PC和主机平台发行。游玩内容几乎全是阅读和点击:一侧是空间站的地图,另一侧是一栏文字,底部则是几颗骰子。时间以“周期”推进,大致相当于一天。Steam页面列出了英语、法语、日语和简体中文,这是一款付费单人游戏,安装完成后可离线运行。

你实际要做什么

每个周期,玩家掷出五颗骰子,然后分配使用它们。一颗点数高的骰子投入一份工作会有不错的回报;点数低的则可能失败,并让您付出代价。每个行动都归属于一个地点和一个人:在废料场干活、在面摊做饭、为某人修理机器(对方之后会欠您一个人情)。玩家要承受两重压力:精力会不断消耗,所以必须进食;身体也会不断衰退,除非购买能延缓衰退的药物——而这种药物正是由拥有玩家躯体的那家公司出售的。进度以一个个逐段填满的可见刻度盘来显示,所以您能看出一项计划还需要多少个周期。您手上的骰子,永远不够完成您已经许下的所有承诺。

它锻炼了什么

  • 在多项相互竞争的责任之间,分配数量固定的行动
  • 在“今天就有报酬的工作”和“一周后才有回报的投入”之间做出选择
  • 读懂一个明确给出的概率,并接受点数低的骰子可能会失败
  • 同时追踪几项并行的承诺,以及它们各自的期限
  • 权衡一段人际关系和一项物质需求孰轻孰重

为什么评为「低」 内部评分 40 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?40权重45%

    得40分。骰子和不断流失的精力条,让朝不保夕的处境被切身感受到,而不只是被描述出来,这是真实的,但在相互竞争的需求之间分配五颗骰子,只是一种在风格化情境中的通用规划能力,而不是你真正投身其中的一个领域。科幻设定提供的更多是氛围,而不是机制。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?35权重30%

    得35分。把一份固定的精力预算,花在相互竞争的需求之间,并留意究竟是谁从提供给你的条件中获益,这接近于年龄较大的青少年即将需要的一种习惯。但这终究是一部带有明确立场的作者化叙事作品,而不是一堂经济学课,也没有研究支持这种习惯真的会延续到真实的预算或真实的工作之中。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?45权重25%

    得45分。一轮游玩会持续数十个周期,同样的骰子分配决策会在不同的压力下反复出现,这是真实的重复。之所以处于偏低的区间,是因为这款游戏是围绕一次通关一个故事而构建的:各条“主线任务”可以按不同顺序推进,结局也各不相同,但第二轮游玩真正的意义在于发现自己错过了什么,而不是深化同一项技能。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

「仅编辑判断」:我们对游戏机制的编辑判断,对照了2026年8月核实的官方网站和Steam页面。这些信源证实了开发者与发行商信息、2022年5月的发行时间、PC与主机平台、四种界面语言,以及游戏运行的各项系统,包括每个周期分配的骰子、以“主线任务”取代传统任务的设计、可见的进度时钟、五项技能,以及多种结局。目前没有任何研究考察过这款游戏,我们也没有找到关于“资源分配类叙事游戏”这一整个品类的研究。我们的判断依据在于规则与题材之间的契合,这一点是玩家亲身体验到的,而不是被直接告知的。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
40/100
迁移
35/100
反复
45/100

为什么值得入选

通过——其骰子驱动的生存规划循环足够扎实,即便脱离任何价值框架也能吸引玩家。

仅编辑判断

这是我们对游戏机制的编辑解读,并已对照官方网站和Steam页面核实。没有任何研究关注过这款游戏,也没有研究关注过“资源分配类叙事游戏”这一整个品类。

玩家评价来源

Steam ↗ · 6,391 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

Single-player play is fully supported offline on the PC route once installed.

This is a text-heavy narrative RPG with no need for online social play.

Steam currently verifies English, French, Japanese, and Simplified Chinese. German, Spanish, and Brazilian Portuguese were not explicitly verified in this pass.

年龄建议
13岁以上 · ESRB T
主题
历史与社会, 心理与状态
玩法方式
单人, 叙事, 策略
标签
Labor and precarity · Text-heavy RPG · Ethical trade-offs

骰子机制直接体现了朝不保夕的处境,但这终究是一部带有明确立场的作者化叙事作品,而不是可迁移的知识,而单轮游玩也限制了这种推理能被反复演练的程度。