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Citizen Sleeper

2022

借金、生存、コミュニティを描く、サイコロ駆動の物語型RPG。

13歳以上PC、コンソール

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは限られたサイコロの目を仕事や交渉、整備、ステーションでの人間関係に割り振りながら、短期的な生存と長期的な自由・忠誠心とのバランスを取っていきます。
役立つかもしれない理由
決まった数のダイスという予算を、競合する義務に対してどう配分するかを考えることで、希少性や不安定さが具体的なものになり、労働や借金について語るための言葉が得られます。これは一人の作者による物語であり、経済学の授業ではないため、教えてくれるのは事実というより感覚です。
留意点
その有用性は本物ですが、これは幅広い層に向いた市民教育向けの作品ではなく、大人寄りで骨のあるテキストゲームです。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Citizen Sleeperは、サイコロとテキストで組み立てられたSFロールプレイングゲームです。プレイヤーが演じるのは「スリーパー」――スキャンされた人間の精神が、それを作った企業に法的に所有される人工の身体の中で動いている存在です。プレイヤーはそこから逃げ出し、朽ちかけた宇宙ステーション「Erlin's Eye」にたどり着きますが、お金もなく、身体は少しずつ壊れていっています。

開発はほぼ1人で活動するJump Over The Ageで、2022年5月にFellow TravellerがPCとコンソール向けに発売しました。プレイのほとんどは読むこととクリックすることで成り立っており、画面の片側にステーションのマップ、もう片側にテキストの段落、下部にいくつかのサイコロが表示されます。時間は「サイクル」という単位で進み、おおよそ1日に相当します。Steamでは英語、フランス語、日本語、簡体字中国語に対応しており、買い切りのシングルプレイヤーゲームで、インストール後はオフラインでも動作します。

実際にすること

各サイクルでは、5つのサイコロを振ってそれを使い切っていきます。大きい目を仕事に割り振れば報酬は良くなりますが、小さい目だと失敗して何かを失うこともあります。どの行動にも、それが行われる場所と相手がいます。廃品置き場で働く、麺料理の屋台で調理する、機械を修理して相手に借りを作らせる、といった具合です。プレイヤーには2つの圧力がのしかかります。エネルギーは減っていくので食事をとらなければならず、身体はプレイヤーを所有する企業が売っている薬を買わない限り、ゆっくりと衰えていきます。進行状況は、区切りごとに埋まっていく目に見えるダイヤルで示されるので、ある計画にあと何サイクル必要かが分かります。約束したことすべてをこなせるだけのサイコロの目は、決して揃いません。

何を鍛えるか

  • 決まった数の行動を、互いに競合する義務の間に配分する。
  • 今日の実入りのある仕事と、1週間後に報われる投資のどちらを取るか選ぶ。
  • 示された確率を読み取り、小さい目が失敗につながることを受け入れる。
  • 並行して抱える複数の約束と、それぞれの期限を管理する。
  • 人間関係と物質的な必要性を天秤にかける。

「低い」と評価した理由 内部スコア 40 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?40重み 45%

    40点です。サイコロと減っていくエネルギーバーは、不安定さを説明するのではなく実感させてくれます。これは本物です。ただし5つのサイコロを競合する要求に振り分けることは、様式化された状況の中での一般的な計画スキルであり、実際に自分が働いている領域そのものではありません。SF的な舞台設定は、仕組みというより雰囲気を提供しています。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?35重み 30%

    35点です。限られた労力という予算を、競合する要求に振り分け、提示された条件で誰が得をしているのかに気づくことは、年長のティーンエイジャーがまもなく必要とすることになる習慣に近いものです。ただしこれは経済学の授業ではなく、一つの視点を持った作者による物語であり、その習慣が実際の予算や実際の仕事に持ち越されることを裏付ける研究はありません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?45重み 25%

    45点です。1周のプレイは数十サイクルにも及び、どのサイクルも、少しずつ異なる圧力の下で同じサイコロの配分の判断を繰り返すことになり、これは本物の反復です。下位半分にとどまるのは、このゲームが一つの物語を一度たどることを前提に作られているからです。「ドライブ」と呼ばれる目標は異なる順番で進めることができ、エンディングも変わりますが、2周目は本当のところ、見逃したものを見るためのものであり、同じスキルを深めるためのものではありません。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。仕組みに基づく編集部の判断であり、2026年8月に公式サイトとSteamのページと照合しています。これらの情報は、開発元とパブリッシャー、2022年5月の発売、PCおよびコンソール向けであること、4つのインターフェース言語、そして各サイクルで割り当てられるサイコロ、クエストの代わりとなる「ドライブ」、見える形のタイマー、5つのスキル、複数のエンディングといったゲームが動かす仕組みを裏付けています。このゲームを対象にした研究はなく、資源配分型の物語ゲームというジャンル全体についても、該当する研究は見つかりませんでした。この主張の根拠は、ルールと主題の一致にあります。これはプレイヤーが説明されるのではなく、直接体験するものです。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
40/100
転移
35/100
反復
45/100

選ばれた理由

合格 — サイコロを軸にしたサバイバル計画のループは、有用性というテーマとは関係なくプレイヤーを引きつけるだけの強さを持っています。

編集部の判断のみ

これは仕組みについての編集部の読み解きであり、公式サイトとSteamページと照合して確認しています。このゲームについての研究はなく、資源配分型のナラティブゲームというジャンル全体についての研究も見つかっていません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 6,391 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Single-player play is fully supported offline on the PC route once installed.

This is a text-heavy narrative RPG with no need for online social play.

Steam currently verifies English, French, Japanese, and Simplified Chinese. German, Spanish, and Brazilian Portuguese were not explicitly verified in this pass.

対象年齢の目安
13歳以上 · ESRB T
テーマ
歴史と社会, 心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, 物語, 戦略
タグ
Labor and precarity · Text-heavy RPG · Ethical trade-offs

サイコロの仕組みは不安定さを直接的に体現しています。ただしこれは持ち運べる知識というより、一人の作者による政治的な物語であり、1回のプレイという構造が、その推論をどれだけ繰り返せるかを制限しています。