Spielende wählen Kameras, piepen anstößiges Audio weg, halten das Signal stabil und entscheiden, welchen Rahmen das Publikum bei eskalierenden Sendungen zu sehen bekommt.
Warum es nützlich sein kann
Die eigene Sendung unter Druck selbst zu schneiden, zeigt Ihnen ganz unmittelbar und aus eigener Hand, dass Schnitt eine Geschichte formt - eine echte Medienkompetenz-Gewohnheit -, auch wenn die Aussage durch Satire mit klarem Standpunkt vermittelt wird und nicht durch etwas, das Sie selbst unabhängig überprüfen können.
Zu beachten
Politik und Institutionen sind satirische Fiktion und sollten nicht als neutraler Politikunterricht oder Beleg für Medienkompetenz gelesen werden.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Not For Broadcast ist ein Live-Fernsehregie-Simulator von NotGames, veröffentlicht von tinyBuild und im Januar 2022 vollständig für PC erschienen. Sie wurden absurderweise vom Hausmeister zur Chefredaktion der National Nightly News befördert, in einem Land, in dem eine radikale Partei gerade einen Erdrutschsieg errungen hat, und Ihre Aufgabe ist es, sich an den Schaltpult zu setzen und die Sendung auf Sendung zu bringen.
Der Bildschirm ist ein Regieraum. Vier Kamerabilder laufen gleichzeitig, und Sie schneiden zwischen ihnen um, ein Piepton-Knopf zensiert, was nicht auf Sendung gehen sollte, ein Signalmesser driftet ab und muss nachjustiert werden, Geräte überhitzen, und zwischen den Segmenten wählen Sie, welche von mehr als fünfzig Werbeanzeigen läuft. Die Einschaltquoten reagieren darauf, wie gut Sie schneiden, und die Regierung reagiert darauf, was Sie die Zuschauenden sehen lassen.
Alles auf den Bildern ist Realfilm mit echten Schauspielenden, mehr als vierzig Stunden davon, und das Drehbuch ist breite politische Satire. Das Spiel führt zu vierzehn verschiedenen Enden, bestimmt sowohl davon, was mit dem Land passiert, als auch davon, was mit den Menschen passiert, die Ihnen nahestehen. Es ist ein kostenpflichtiges PC-Spiel mit einer größeren Komplettedition, und seine Store-Einstufung ist PEGI 18 wegen extremer Gewalt und starker Sprache, mit kurzer pixeliger Nacktheit.
Was Sie tatsächlich tun
Eine Sendung läuft in Echtzeit ab, und Sie sind die einzige Person, die sie auf Sendung hält. Die moderierende Person spricht, also halten Sie Kamera eins; ein Gast unterbricht, also schneiden Sie auf zwei; jemand fängt an zu fluchen, und Sie haben etwa eine halbe Sekunde, um den Piepton zu drücken. Währenddessen driftet das Signal ab, und das Bild beginnt zu zerfallen, und es zu reparieren bedeutet, die Aufmerksamkeit vom geplanten Schnitt abzuziehen.
Zwischen der Panik stecken die echten Entscheidungen. Welche Kamera lief, als eine Behauptung fiel, verändert, was das Publikum mitnimmt. Welches Interview Sie abgeschnitten haben, welche Werbung nach welcher Geschichte lief, ob Sie eine Anschuldigung zensiert oder stehen gelassen haben: All das fließt in Einschaltquoten, Regierungszustimmung und das Schicksal der Menschen ein, die Ihnen nahestehen. Besser werden heißt, die Aufmerksamkeit auf vier Wege zu verteilen und zu bemerken, dass Rahmung eine Entscheidung ist, selbst wenn sie sich wie Reflex anfühlt.
Was es trainiert
Teilt Aufmerksamkeit auf mehrere Live-Aufgaben unter Zeitdruck
Bemerkt, dass Kamerawahl Publikumsglauben mitbestimmt
Sieht, wie ein Schnitt Botschaften ohne Wortänderung verändert
Wägt Entscheidungen zwischen widerstreitenden Autoritäten ab
Erkennt Satire und trennt Witz von Kernaussage
Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 38 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?38Gewichtung 45%
Passung wird mit 38 bewertet, weil die Aussage über Rahmung mit den eigenen Händen gemacht wird: Ihnen wird nicht gesagt, dass Schnitt eine Geschichte formt, Sie schneiden von einem Bild weg und beobachten, wie sich die Reaktion verändert. Der Wert bleibt zurückhaltend, weil ein Großteil der Arbeit im Moment eher Reflex unter Zeitdruck als bewusstes Urteilsvermögen ist, sodass ein guter Teil der Spielzeit näher an einer Reaktionszeit-Übung liegt als an echtem redaktionellem Denken.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?35Gewichtung 30%
Transfer wird mit 35 bewertet, weil jemand, der eine Sendung geschnitten hat, echte Nachrichten danach wahrscheinlich anders anschaut und bemerkt, was gewählt und was weggelassen wurde - eine echte Medienkompetenz-Gewohnheit. Der Wert liegt unter dem der Passung, weil das Spiel Satire mit klarem Standpunkt ist, und eine Idee in einer fiktiven Redaktion gefühlt zu haben ist nicht dasselbe, wie sie auf eine echte Sendung anwenden zu können.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?40Gewichtung 25%
Wiederholtes Üben wird mit 40 bewertet, weil jede Sendung dieselben Schnitt-, Zensur- und Rahmungsentscheidungen übt und es viele davon gibt, wobei vierzehn Enden einen echten Grund geben, es erneut zu spielen. Der Wert bleibt im Mittelfeld, weil die Szenarien entlang eines recht engen Satzes an Mechaniken eskalieren, sodass die Übung eher den Einsatz vergrößert als die tatsächlich geübte Fertigkeit.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Das Evidenzniveau ist „Nur redaktionell“. Die Steam-Seite und die offizielle Website bestätigen den Entwickler, den Verlag, die Veröffentlichung im Januar 2022, den Preis, die Regieraum-Mechanik, den Umfang des Realfilm-Materials, die vierzehn Enden, die Sprachunterstützung und die eigene PEGI-18-Einstufung des Stores mit ihren Inhaltsangaben. Das ist alles, was belegt ist. Es existiert keine Studie zu Not For Broadcast in den geprüften Quellen, und es wurde keine Medienkompetenz-Forschung herangezogen, weil keine davon dieses Spiel getestet hat. Die Behauptung, dass es Rahmung sichtbar macht, ist eine Lesart einer Mechanik, bei der die spielende Person den Schnitt persönlich ausführt, kein gemessenes Medienkompetenz-Ergebnis.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
38/100
Transfer
35/100
Wiederholung
40/100
Warum es überzeugt
Bestanden - das Umschalten der Live-Sendung ist schon als Spielmechanik stark, noch bevor die politische Lesart zählt.
Nur redaktionell
Redaktionell: gestützt auf die Beschreibung der Regieraum-Mechanik und der Alterseinstufung bei Steam und auf der offiziellen Website, da keine unabhängige Forschung zu Not For Broadcast oder vergleichbaren Medienkompetenz-Spielen gefunden wurde.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
Altersempfehlung
18+ Jahre
Themen
Geschichte & Gesellschaft
Spielstile
Einzelspieler, Simulation, Erzählerisch
Tags
Media framing · Satirical politics · Live control
Es landet nahe am unteren Ende, weil ein Großteil des Spiels von Moment zu Moment Reflex statt Urteilsvermögen ist, und die Medienkompetenz-Gewohnheit, die es aufbaut, innerhalb einer Satire mit klarem Standpunkt steckt statt in einer neutralen Demonstration.