Los jugadores eligen cámaras, censuran audio ofensivo con pitidos, mantienen la señal estable y deciden qué encuadre verá el público durante emisiones cada vez más tensas.
Por qué puede ser útil
Editar tu propia emisión bajo presión te da una demostración directa y práctica de que el montaje da forma a una historia, un hábito real de alfabetización mediática, aunque el argumento se transmite a través de una sátira con una postura clara, no de algo que puedas verificar de forma independiente.
Ten en cuenta
Su política y sus instituciones son ficción satírica, y no debe leerse como instrucción cívica neutral ni como prueba de alfabetización mediática.
Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →
Qué es el juego
Not For Broadcast es un simulador de control de televisión en directo hecho por NotGames y publicado por tinyBuild, lanzado en su versión completa en enero de 2022 para PC. Te han ascendido, de forma absurda, de conserje a editor del Noticiero Nacional Nocturno en un país donde un partido radical acaba de ganar por aplastante mayoría, y tu trabajo es sentarte al mando y sacar el programa adelante.
La pantalla es una sala de control. Cuatro señales de cámara funcionan a la vez y cambias entre ellas, un botón de pitido censura lo que no debe salir al aire, un medidor de señal se descontrola y hay que corregirlo, el equipo se sobrecalienta, y entre bloques eliges cuál de más de cincuenta anuncios emitir. La audiencia responde a lo bien que editas, y el gobierno responde a lo que dejas ver.
Todo lo que aparece en las señales es vídeo de acción real con actores reales, más de cuarenta horas de metraje, y el guion es sátira política de trazo grueso. El juego tiene catorce finales distintos, determinados tanto por lo que le pasa al país como por lo que les pasa a las personas cercanas a ti. Es un juego de pago para PC con una edición completa más amplia, y su calificación en tienda es PEGI 18 por violencia extrema y lenguaje fuerte, con breve desnudez pixelada.
Qué haces realmente
Una emisión transcurre en tiempo real y eres la única persona que la mantiene en el aire. El presentador habla, así que mantienes la cámara uno; un invitado interrumpe, así que cortas a la dos; alguien empieza a soltar palabrotas y tienes medio segundo para pulsar el pitido. Mientras tanto la señal se descontrola y la imagen empieza a romperse, y arreglarlo significa desviar la atención del corte que estabas a punto de hacer.
Entre el pánico están las decisiones reales. Qué cámara tenías puesta cuando se hizo una afirmación cambia lo que se lleva el público. Qué entrevista cortaste antes de tiempo, qué anuncio pusiste después de qué noticia, si censuraste una acusación o la dejaste pasar: todo eso alimenta la audiencia, la aprobación del gobierno y el destino de las personas cercanas a ti. Mejorar significa repartir la atención en cuatro direcciones y darse cuenta de que el encuadre es una elección, aunque se sienta como puro reflejo.
Qué ejercita
Reparte la atención entre varias tareas simultáneas y prioriza bajo presión de tiempo
Se da cuenta de que elegir una cámara es elegir lo que el público cree
Ve cómo un corte cambia un mensaje sin alterar ni una palabra
Sopesa una decisión que va a complacer a una autoridad y enfadar a otra
Reconoce la sátira y separa la broma del argumento que hay debajo
Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 38 / 100
Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?38peso 45%
El encaje se puntúa con 38 porque el mensaje sobre el encuadre lo transmiten las propias manos del jugador: no te dicen que el montaje da forma a una historia, cortas de un plano y ves cambiar la reacción. Se queda modesto porque buena parte del trabajo momento a momento es reflejo bajo una cuenta atrás y no juicio deliberado, así que una parte considerable del tiempo de juego se parece más a un ejercicio de tiempo de reacción que a un verdadero pensamiento editorial.
Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?35peso 30%
La transferencia se puntúa con 35 porque un jugador que ha editado una emisión probablemente vea las noticias reales de otra manera después, fijándose en qué se eligió y qué se dejó fuera, lo cual es un hábito real de alfabetización mediática. Queda por debajo de la cifra de encaje porque el juego es sátira con una postura clara, y haber sentido una idea dentro de una redacción ficticia no es lo mismo que saber aplicarla a una emisión real.
Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?40peso 25%
La práctica se puntúa con 40 porque cada emisión ejercita las mismas decisiones de corte, censura y encuadre, y hay muchas, con catorce finales que dan un motivo real para volver a jugar. Se queda en el medio porque los escenarios escalan dentro de un conjunto de mecánicas bastante estrecho, así que la práctica amplía las apuestas más de lo que amplía la habilidad que realmente se ejercita.
Qué dice la evidencia
Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.
El nivel de evidencia es «Solo criterio editorial». La ficha de Steam y el sitio oficial confirman el estudio, la editora, el lanzamiento de enero de 2022, el precio, la mecánica de sala de control, el volumen de vídeo de acción real, los catorce finales, los idiomas disponibles y la propia calificación PEGI 18 de la tienda con sus descriptores de contenido. Eso es todo lo que está establecido. No existe ningún estudio sobre Not For Broadcast en las fuentes revisadas, y no se ha tomado prestada ninguna investigación sobre alfabetización mediática, porque ninguna evaluó este juego. La afirmación de que hace visible el encuadre es una lectura de una mecánica en la que el jugador realiza personalmente el montaje, no un resultado medido de alfabetización mediática.
Valoración editorial, no un efecto científico medido.
Encaje
38/100
Transferencia
35/100
Práctica
40/100
Por qué lo incluimos
Aprobado: cambiar de cámara en vivo es una mecánica de juego sólida incluso antes de considerar su lectura política.
Solo criterio editorial
Evaluación editorial: basada en la descripción que hacen Steam y el sitio oficial de la mecánica de sala de control y la calificación de contenido, ya que no se encontró investigación independiente sobre Not For Broadcast ni sobre juegos comparables de alfabetización mediática.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
Orientación de edad
18+ años
Temas
Historia y sociedad
Estilos de juego
Un jugador, Simulación, Narrativo
Etiquetas
Media framing · Satirical politics · Live control
Se sitúa cerca del final de la escala porque buena parte del juego momento a momento es reflejo y no juicio, y el hábito de alfabetización mediática que construye vive dentro de una sátira con una postura clara, no en una demostración neutral.