Ir al contenido

Headliner: NoviNews

2018

Simulación narrativa: decidir qué noticias llegan al público y vivir con ello.

12+ añosPC y Consola

UtilidadBajoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores aprueban o rechazan noticias y luego recorren una ciudad cambiante donde amigos, desconocidos e instituciones reaccionan a los titulares que dejaron pasar.
Por qué puede ser útil
Puede ayudarte a pensar sobre el encuadre mediático y las consecuencias no buscadas, porque cada breve decisión editorial produce un efecto social visible en cadena.
Ten en cuenta
El juego reduce un ecosistema informativo a un único editor todopoderoso, sin rivales ni redes sociales, así que trátalo como un punto de partida para la reflexión y no como una imagen de cómo funciona el periodismo real.

Conseguir el juego

¿No es lo tuyo? Ver juegos similares →

En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Headliner: NoviNews coloca al jugador tras el escritorio de un medio de noticias estatal en un país inventado. Cada turno llega una pila de artículos y se sella cada uno en verde para publicarlo o en rojo para descartarlo. Los temas son los que discute un país: la sanidad nacionalizada, una nueva bebida alcohólica sintética, tensión creciente con el estado vecino, quién pertenece y quién no.

Luego se vuelve a casa. La segunda mitad de un turno es un breve paseo por la ciudad, pasando por un bar, una farmacia, una cola, los vecinos, y la ciudad ha cambiado para reflejar lo que se publicó. Aparecen pintadas. Una tienda cierra. Un desconocido reconoce al jugador. Tres personajes en concreto, incluidas personas cercanas, ven sus vidas moldeadas por los titulares que se dejaron pasar. Unbound Creations lo publicó en octubre de 2018 para PC y más tarde para Switch, por unos catorce euros, en inglés, francés, japonés, coreano y chino simplificado. Steam menciona violencia de dibujos animados, incluidos efectos de peleas y disparos.

Qué haces realmente

Una partida es corta, una tarde en vez de una campaña, y está hecha para rejugarse. Se lee un titular y un párrafo de texto, se decide si el público lo ve, y se sella. Nada dice cuál es la respuesta correcta, y normalmente no hay una respuesta limpia: una historia verdadera puede inflamar los ánimos, y una historia descartada protege a alguien mientras deja al resto sin informar. Las consecuencias llegan en el paseo de vuelta a casa y en la pila del día siguiente, así que hacia el tercer turno se está en parte eligiendo reparar lo que rompieron decisiones anteriores. Los finales vienen en combinaciones, así que dos jugadores que ambos creían estar siendo responsables acaban en países distintos.

Qué ejercita

  • Lee una noticia breve e identifica qué defiende
  • Predice el efecto de publicar o retener algo
  • Rastrea un cambio hasta una decisión anterior
  • Nota su sesgo al ver qué noticias aprueba
  • Mantiene una postura mientras la situación cambia

Por qué lo valoramos como Bajo Puntuación interna 42 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?42peso 45%

    El encaje se sitúa en 42. Aprobar o rechazar una noticia es pulsar un botón, y la ciudad cambia visiblemente por ello, así que el vínculo entre el encuadre y la consecuencia se representa en vez de explicarse. Se queda bastante lejos de un modelo fiel porque las consecuencias están escritas de antemano y son ordenadas, lo que sugiere que los efectos editoriales reales son rastreables cuando en la práctica casi nunca lo son.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?40peso 30%

    La transferencia se sitúa en 40. Preguntarte qué hace un titular y a quién beneficia que se publique es un hábito real que se traslada directamente a cómo lees las noticias fuera del juego. Lo que frena la cifra es que un lector real elige qué creer, no qué publicar, y el juego entrega un poder editorial que nadie fuera de una redacción tiene de verdad.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?45peso 25%

    La práctica llega a 45. Una partida es lo bastante corta como para rejugarla en una tarde, y patrones de aprobación distintos sí producen ciudades y finales distintos, así que el mismo criterio se ejercita varias veces. Pero el conjunto de artículos es finito y empieza a repetirse en un puñado de partidas, así que la práctica se estanca rápido en vez de construir hacia algo más difícil.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

El nivel de evidencia es solo criterio editorial: una lectura de la mecánica, contrastada con las fichas de Steam y Nintendo. No hay ningún estudio sobre este juego, y aunque la alfabetización mediática es un campo bien investigado, no vamos a vincular esa literatura a un pequeño título comercial, así que la afirmación de transferencia es razonamiento y no medición. El razonamiento es que el juego obliga a un jugador a comprometerse con una postura sobre un titular y luego muestra una consecuencia, una y otra vez, lo cual es una estructura poco habitual. Las fichas de las tiendas respaldan el lanzamiento de octubre de 2018, el desarrollador, el precio, la lista de idiomas y la nota de violencia de dibujos animados.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
42/100
Transferencia
40/100
Práctica
45/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: su mecánica de elegir titulares es lo bastante interactiva y lúdica como para merecer su inclusión por mérito propio.

Solo criterio editorial

Criterio editorial: no existe ningún estudio sobre Headliner: NoviNews, y aunque la alfabetización mediática es un campo bien estudiado, no vamos a vincular esa bibliografía más amplia a un pequeño título comercial, así que el razonamiento sigue únicamente lo que exige en sí la mecánica.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 768 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

Single-player play is supported.

The core loop depends on reading short news items and noticing downstream social changes.

Nintendo currently verifies Japanese, French, Korean, Simplified Chinese, and English variants on Switch. Steam metadata also verifies French, Japanese, Korean, and Simplified Chinese, but German, Spanish, and Brazilian Portuguese were not directly verified.

Orientación de edad
12+ años · PEGI 12
Temas
Historia y sociedad
Estilos de juego
Un jugador, Narrativo, Simulación
Etiquetas
Media framing · Consequence tracing · Branching society sim

Se valora bajo porque aprobar o rechazar un titular y ver reaccionar a una ciudad hace concretos el encuadre y la consecuencia, pero el modelo de un solo editor es una ficción ordenada, y una partida corta repite el mismo criterio solo un número limitado de veces.