Les joueurs approuvent ou rejettent des articles, puis traversent une ville changeante où amis, inconnus et institutions réagissent aux titres qu'ils ont laissés passer.
Pourquoi cela peut être utile
Cela peut vous aider à réfléchir au cadrage médiatique et aux conséquences imprévues, car chaque brève décision éditoriale produit un effet d'entraînement social visible.
À garder en tête
Le jeu réduit un écosystème médiatique à un seul éditeur tout-puissant, sans concurrents ni réseaux sociaux, donc voyez-y un point de départ de réflexion plutôt qu'une image du fonctionnement réel du journalisme.
Headliner: NoviNews vous installe derrière le bureau d'un média d'État dans un pays inventé. À chaque service, une pile d'articles arrive et vous tamponnez chacun en vert pour le publier ou en rouge pour l'écarter. Les sujets sont ceux dont un pays débat : la santé nationalisée, une nouvelle boisson alcoolisée de synthèse, une tension croissante avec l'État voisin, qui appartient à la communauté et qui n'y appartient pas.
Puis vous rentrez chez vous. La seconde moitié d'un service est une courte marche à travers la ville, devant un bar, une pharmacie, une file d'attente, vos voisins, et la ville a changé en fonction de ce que vous avez publié. Des graffitis apparaissent. Un commerce ferme. Un inconnu vous reconnaît. Trois personnages en particulier, dont des proches, voient leur vie infléchie par les gros titres que vous avez laissés passer. Unbound Creations l'a sorti en octobre 2018 sur PC, puis sur Switch, pour environ quatorze euros, en anglais, français, japonais, coréen et chinois simplifié. Steam signale de la violence caricaturale, avec des bagarres et des effets de coups de feu.
Ce que vous faites vraiment
Une partie est courte, une soirée plutôt qu'une campagne, et elle est conçue pour être rejouée. Vous lisez un titre et un paragraphe de texte, décidez si le public le verra, et tamponnez. Rien ne vous dit quelle est la bonne réponse, et il n'y en a généralement pas de nette : une histoire vraie peut enflammer les esprits, et un article écarté protège quelqu'un tout en laissant tous les autres mal informés. Les conséquences arrivent pendant le trajet du retour et dans la pile du lendemain, donc dès le troisième service, vous choisissez en partie de réparer ce que vos décisions précédentes ont brisé. Les fins se combinent, si bien que deux joueurs persuadés d'avoir été responsables se retrouvent dans des pays différents.
Ce que cela fait travailler
Lit un court article et identifie ce qu'il défend.
Prédit l'effet probable de la publication ou de la rétention d'une histoire.
Remonte un changement du monde jusqu'à une décision antérieure.
Remarque un biais personnel en voyant quelles histoires il continue d'approuver.
Tient une position pendant que la situation change en dessous.
Pourquoi nous le classons Faible Note interne 42 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?42poids 45 %
L'adéquation atteint 42. Approuver ou rejeter une histoire est un simple appui sur un bouton, et la ville change visiblement à cause de cela, donc le lien entre le cadrage et la conséquence est mis en scène plutôt qu'expliqué. Cela s'arrête bien avant un modèle fidèle parce que les conséquences sont écrites et bien nettes, ce qui suggère que les effets éditoriaux réels sont traçables alors qu'en pratique ils ne le sont presque jamais.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?40poids 30 %
Le transfert se situe à 40. Se demander ce que fait un titre et qui profite de sa publication est une vraie habitude qui se transfère directement à la façon dont vous lisez l'actualité en dehors du jeu. Ce qui retient ce chiffre, c'est qu'un vrai lecteur choisit ce qu'il croit, pas ce qu'il publie, et le jeu confère un pouvoir éditorial que personne en dehors d'une rédaction ne détient réellement.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?45poids 25 %
La pratique atteint 45. Une partie est assez courte pour être rejouée en une soirée, et des schémas d'approbation différents produisent bien des villes et des fins différentes, donc le même jugement est exercé plusieurs fois. Mais la réserve d'articles est finie et commence à se répéter au bout d'une poignée de parties, donc la pratique plafonne rapidement plutôt que de progresser vers quelque chose de plus difficile.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
Niveau de preuve « Jugement éditorial seul » : une lecture des mécaniques, vérifiée par rapport aux fiches Steam et Nintendo. Il n'existe aucune étude sur ce jeu, et bien que l'éducation aux médias soit un domaine bien documenté par la recherche, nous ne rattacherons pas cette littérature à un petit titre commercial, donc l'affirmation de transfert relève du raisonnement plutôt que de la mesure. Le raisonnement est que le jeu force un joueur à s'engager sur une position quant à un titre puis en montre une conséquence, encore et encore, ce qui est une structure rare. Les fiches boutique confirment la sortie d'octobre 2018, le développeur, le prix, la liste des langues et la mention de violence caricaturale.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
42/100
Transfert
40/100
Répétition
45/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — sa mécanique de choix des titres est clairement interactive et assez ludique pour mériter sa place à part entière.
Jugement éditorial seul
Jugement éditorial : aucune étude n'existe sur Headliner: NoviNews, et bien que l'éducation aux médias soit un domaine bien étudié, nous ne rattacherons pas cette littérature plus large à un petit titre commercial, donc le raisonnement suit uniquement ce qu'exige la mécanique elle-même.
The core loop depends on reading short news items and noticing downstream social changes.
Nintendo currently verifies Japanese, French, Korean, Simplified Chinese, and English variants on Switch. Steam metadata also verifies French, Japanese, Korean, and Simplified Chinese, but German, Spanish, and Brazilian Portuguese were not directly verified.
Recommandation d'âge
12 ans et + · PEGI 12
Thèmes
Histoire et société
Styles de jeu
Solo, Narratif, Simulation
Étiquettes
Media framing · Consequence tracing · Branching society sim
Il obtient une note basse parce qu'approuver ou rejeter un titre et observer la réaction d'une ville rend concrets le cadrage et la conséquence, mais le modèle à un seul éditeur est une fiction bien nette, et une partie courte ne répète le même jugement qu'un nombre limité de fois.