Aller au contenu

1979 Revolution: Black Friday

2016

Thriller narratif sur un photojournaliste pendant la révolution iranienne de 1979.

17 ans et +PC

UtilitéFaibleéditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs traversent manifestations et interrogatoires, font des choix à embranchements, prennent des photographies et débloquent des documents d'archive liés aux scènes du jeu.
Pourquoi cela peut être utile
Vous levez l'appareil photo, vous cadrez la prise de vue face à une photographie d'archive, et l'image réelle se débloque. Ce qui se transpose, c'est l'habitude de se demander qui a pris une photo et pourquoi, pas un savoir historique vérifiable, et le jeu se termine après un seul parcours bref dans une seule histoire scénarisée.
À garder en tête
Il faut distinguer ses sources d'archive de sa reconstruction scénarisée ; ce n'est pas un récit définitif de la révolution.

Obtenir le jeu

Pas convaincu ? Voir des jeux similaires →

En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

1979 Revolution: Black Friday est une aventure narrative qui se déroule à Téhéran pendant les mois autour de la révolution iranienne de 1979. Vous incarnez Reza Shirazi, un jeune photojournaliste qui rentre de ses études à l'étranger et se retrouve entraîné dans le mouvement de rue par son frère, ses amis et les personnes qu'il photographie. Le jeu a été créé par iNK Stories avec N-Fusion Interactive et sorti sur PC en 2016.

Le jeu alterne entre deux cadres temporels. Dans le présent, Reza est prisonnier et interrogé. Dans les flashbacks, il traverse des foules, des appartements et des cliniques de fortune. Les scènes sont des cinématiques en capture de mouvement avec des choix de dialogue chronométrés, des séquences physiques occasionnelles comme courir ou soigner un blessé, et un appareil photo que vous levez pour photographier ce qui se trouve devant vous.

Ces photographies débloquent les archives : plus de quatre-vingts entrées à collectionner, construites à partir de photographies d'époque, de films amateurs, de graffitis, d'images filmées et de témoignages enregistrés de participants, de témoins et d'anciens prisonniers politiques. Steam classe le jeu comme court et violent. C'est un achat payant unique, disponible en six langues, sans rien à acheter à l'intérieur.

Ce que vous faites vraiment

La majorité de vos décisions portent sur ce que Reza dit, sous la pression d'un chronomètre, à des personnes qui s'en souviendront : faut-il dénoncer un ami, faut-il se disputer avec votre frère, faut-il porter un inconnu qui saigne. L'autre décision porte sur où pointer l'appareil photo. Le jeu affiche une photographie d'archive délavée comme guide, vous cadrez votre propre prise de vue par-dessus, et l'image réelle avec sa légende entre dans les archives. La difficulté n'est pas mécanique. Elle augmente à mesure que les choix coûtent plus cher et que les personnages que vous appréciez se retrouvent dans des camps différents.

Ce que cela fait travailler

  • Lit une photographie comme une preuve : ce qui est dans le cadre, et ce qui en est exclu
  • Compare une scène dramatisée à l'image d'archive dont elle est tirée
  • Pèse la loyauté envers la famille, les amis et un mouvement quand chaque choix a un coût
  • Suit un conflit politique à plusieurs camps plutôt qu'un seul méchant
  • Remarque comment les témoignages de participants et de prisonniers diffèrent d'un récit officiel

Pourquoi nous le classons Faible Note interne 53 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?60poids 45 %

    Vous cadrez une prise de vue face à une photographie d'archive délavée, et l'image réelle ainsi que sa légende ne se débloquent qu'une fois la photo prise : l'archive de sources primaires se découvre donc par le jeu, et non à côté de lui. Le score s'arrête à 60 parce qu'une grande partie du temps de jeu consiste à regarder des dialogues cinématiques minutés, pas à résoudre quoi que ce soit, et le cadre de l'interrogatoire ajoute de la tension sans ajouter grand-chose à faire.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?58poids 30 %

    Se demander qui a pris une photo, quand, et ce qui reste hors cadre est une véritable habitude de lecture de l'actualité et de l'histoire, et le jeu l'enseigne en vous la faisant pratiquer, pas seulement en la décrivant. Il reste à 58 parce qu'il s'agit d'un seul jeu court sur un seul pays, avec une seule trame scénarisée : ce qui se transpose est donc une disposition au scepticisme plutôt qu'un savoir qui pourrait être évalué.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?35poids 25 %

    C'est la partie la plus faible du score, et à juste titre. Le geste photographie-puis-vérification se répète à chaque chapitre, et l'arborescence des choix invite à rejouer en suivant un autre chemin, mais l'histoire se résout une seule fois et la plupart des joueurs s'arrêtent là. À 35, la répétition reflète un jeu court que l'on termine et que l'on referme plutôt que d'y revenir.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Le niveau de preuve ici est « Jugement éditorial seul » : notre lecture des mécaniques, vérifiée par rapport à la page Steam du jeu. Aucune étude sur ce jeu ne figure dans nos sources, et aucune n'est sous-entendue. Ce que la source permet d'affirmer est étroit et factuel : iNK Stories a construit le jeu autour de documents primaires et en présente plus de quatre-vingts éléments, dont des photographies, des films amateurs, des graffitis et des témoignages enregistrés de personnes ayant participé à la révolution ou ayant été emprisonnées après celle-ci. Que l'archive soit réelle et accessible par le jeu est vérifiable. Que le fait d'y jouer change la façon dont on lit ensuite une photographie de presse relève de notre jugement, non d'un résultat mesuré.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
60/100
Transfert
58/100
Répétition
35/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — sa narration à embranchements, teintée de documentaire, fonctionne comme un véritable jeu narratif.

Jugement éditorial seul

Il s'agit de notre lecture éditoriale des mécaniques, vérifiée par rapport à la fiche Steam du jeu. Aucune étude sur ce jeu n'existe ; l'authenticité des archives est vérifiable, mais son effet sur la façon dont on lit une photographie par la suite ne l'est pas.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 1 022 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Recommandation d'âge
17 ans et + · ESRB M
Thèmes
Histoire et société
Styles de jeu
Solo, Narratif
Étiquettes
Authored history framing · Documentation · Perspective under pressure

La boucle photographie-puis-archive relie véritablement le jeu à des sources primaires, et l'habitude de questionner une image se transpose, mais le jeu est court et se termine après un seul parcours scénarisé, si bien que peu de choses y sont répétées.