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Democracy 4

2022

Simulation politique : équilibrer popularité, budgets et groupes d'électeurs.

15 ans et +PC

UtilitéModérééditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs choisissent des lois et des priorités budgétaires, puis observent comment des groupes publics, des indicateurs et des effets en cascade réagissent dans le temps.
Pourquoi cela peut être utile
Chaque choix de politique apparaît sous la forme d'un diagramme explicite de qui il aide et qui il pénalise, ce qui construit une vraie habitude de se demander ce qu'une décision change d'autre. La simulation encode le modèle de société d'un seul développeur, pas un fait établi de politique publique.
Utilisé pour enseigner
1 cas documenté ↓ Positech Games
À garder en tête
C'est un modèle conçu d'incitations et de rétroactions, pas un enseignement civique neutre sur le monde réel.

Obtenir le jeu

Pas convaincu ? Voir des jeux similaires →

En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Democracy 4 est une simulation politique de Positech Games, un studio britannique d'une seule personne, sorti sur PC en janvier 2022. Vous êtes élu chef de gouvernement dans l'un des pays réels proposés, puis devez survivre à la réélection. Il n'y a ni carte, ni armée. Tout le jeu tient dans un écran de politiques imbriquées et de groupes d'électeurs qui y réagissent.

Cet écran, c'est tout l'intérêt du jeu. Les politiques apparaissent sous forme de cercles reliés par des flèches aux effets qu'elles provoquent et aux groupes d'électeurs qu'elles satisfont ou irritent. Activez une politique et les flèches s'allument : une taxe sur le carburant augmente les recettes et réduit les émissions, mais touche les automobilistes, les navetteurs et les plus pauvres, ce qui retentit directement sur votre popularité. Le temps avance par tours de quelques mois, et chaque tour apporte un budget, de nouveaux sondages et une série d'événements.

C'est un achat unique avec des extensions payantes qui ajoutent des pays supplémentaires, et Steam liste douze langues d'interface.

Ce que vous faites vraiment

À chaque tour, vous dépensez du capital politique pour instaurer une politique, en annuler une, ou déplacer un curseur pour rendre une politique existante plus généreuse ou plus stricte. Puis vous appuyez sur tour suivant et lisez ce qui s'est passé. La popularité évolue au sein de chaque groupe d'électeurs ; la criminalité, le chômage, les émissions et la dette bougent ; et des événements se déclenchent, d'une grève à une tentative d'assassinat contre vous. Le piège, c'est que les électeurs appartiennent à plusieurs groupes à la fois, si bien qu'une politique qui séduit les libéraux peut perdre ces mêmes personnes en tant que parents. Progresser, c'est apprendre à lire le réseau de causalité avant d'agir, et à maintenir une coalition assez large pour être réélu tout en accomplissant ce pour quoi vous êtes venu.

Ce que cela fait travailler

  • Suivre une politique jusqu'à ses effets indirects
  • Lire un budget et évaluer un coût réel
  • Reconnaître qu'une personne appartient à plusieurs groupes
  • Garder un objectif tout en ajustant l'approche
  • Interpréter une tendance plutôt qu'un chiffre isolé

Pourquoi nous le classons Modéré Note interne 60 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?60poids 45 %

    Score de 60. Il n'y a rien d'autre à faire que prendre une décision politique et en lire les conséquences, présentées sous la forme d'un diagramme causal explicite plutôt que cachées derrière un score, donc le raisonnement sur les compromis est la seule activité proposée. Le score reste dans le bas de sa tranche parce que le diagramme est le modèle simplifié du concepteur lui-même, un domaine réel réduit à un ensemble de curseurs et de flèches plutôt qu'à la complexité à laquelle fait face un vrai gouvernement.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?55poids 30 %

    Score de 55. Repartir avec l'habitude de se demander qui est affecté et ce qu'une décision change d'autre est véritablement transposable à la lecture de l'actualité, et le jeu fait travailler cette habitude en permanence. Le score reste moyen parce que la simulation encode le modèle d'un seul concepteur sur la façon dont les sociétés réagissent, donc un joueur risque d'apprendre les postulats du modèle plutôt que la façon dont la politique se joue réellement.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?65poids 25 %

    Score de 65. Un mandat dure quelques heures, et le même jugement central — qui cela aide-t-il, qui cela pénalise-t-il, la politique survivra-t-elle à la réélection — revient à chacun des dizaines de tours. Jouer un pays différent change les conditions de départ plutôt que le raisonnement lui-même, donc la répétition est réelle, mais la nouveauté de la décision sous-jacente s'estompe bien avant que la maîtrise n'en exige davantage.

Où le jeu a servi à enseigner

Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.

  • Édition éducativePositech Games · Âges variés

    Positech Games, le développeur, vend des licences de site éducatif perpétuelles à 50 et 100 postes pour Democracy 4, commercialisées auprès d'écoles, de collèges et d'universités pour l'enseignement de l'économie et de la politique ; la page indique que la série a été populaire en contexte éducatif, mais ne nomme aucun établissement précis.

    Democracy 4 educational site licenses ↗

Ce que disent les preuves

Appuyé par la pratiqueAucune étude publiée, mais ceux qui répondent du résultat s'en servent : écoles, cliniques, musées, laboratoires.

Niveau de preuve « Appuyé par la pratique ». Positech Games, le développeur, vend des licences de site éducatif perpétuelles à 50 et 100 postes pour Democracy 4, commercialisées auprès d'écoles, de collèges et d'universités pour l'enseignement de l'économie et de la politique ; la page indique que la série a été populaire en contexte éducatif, mais ne nomme aucun établissement précis ni aucun résultat mesuré. Il s'agit d'un produit éducatif documenté, pas d'une étude de ce que les élèves en apprennent. La fiche Steam, vérifiée en août 2026, confirme le développeur, la sortie de janvier 2022, le prix, les douze langues d'interface, et la conception en réseau causal décrite plus haut.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
60/100
Transfert
55/100
Répétition
65/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — c'est un jeu de systèmes politiques durable que les joueurs choisissent pour son défi, même sans cadrage pédagogique.

Appuyé par la pratique

Appuyé par la pratique : le développeur vend des licences de site éducatif à 50 et 100 postes pour Democracy 4 à des écoles, des collèges et des universités, pour l'enseignement de l'économie et de la politique. Il s'agit d'un produit éducatif documenté, pas d'une étude de ce que les élèves en apprennent réellement.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 3 941 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Recommandation d'âge
15 ans et +
Thèmes
Histoire et société
Styles de jeu
Solo, Stratégie, Simulation
Étiquettes
Policy trade-offs · Feedback loops · Political modeling

Le raisonnement sur les compromis est la seule activité que le jeu propose, présentée sous la forme d'un réseau causal visible plutôt que caché derrière un score ; mais cela reste le modèle d'un seul développeur sur la façon dont les sociétés réagissent.