本文へスキップ

Anno 1800

2019

工場や交易路、階級ごとの需要を結びつける、産業都市建設ゲーム。

13歳以上PC

有用性中程度編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは都市を拡大し、工場と航路を結び、階層化された住民層の需要を満たしながら、複数の地域にまたがる産業成長の波及効果を管理していきます。
役立つかもしれない理由
材料なしでは何も建てられず、その材料は別の島にある別の建物から届くため、不足の原因を生産連鎖にさかのぼってたどることが、絶え間ない活動になります。この推論は本物であり、何時間も繰り返し練習されますが、名前が付けられることはなく、一つの架空の経済にとどまり続けます。
留意点
『アンノ1800』の植民地・産業モデルは中立的な歴史ではなく、明確な前提を持つ設計された経済シミュレーションです。

ゲームを入手する

お好みに合わない場合は、似たゲームを見る →

詳しく見る

2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『アンノ1800』はUbisoftのマインツスタジオによる都市建設戦略ゲームで、2019年にPC向けにリリースされました。プレイヤーは産業革命期に複数の島へと入植し、常により多くを求め続ける人口を育てていきます。まずは魚とシュナップスを求める農民、続いてソーセージとビールを求める労働者、そして職人、技術者、投資家へと続く各階層が、それぞれ独自の物資とサービスのリストを持っています。

建てるものすべてが連鎖の一部です。パンには小麦粉が必要で、小麦粉には製粉所が必要で、製粉所には穀物が必要で、穀物には適した土壌が必要ですが、それは別の島にしか存在しないかもしれず、そうなると船が必要になり、船には造船所と交易路が必要になります。島は必要に迫られて専門化していき、地図はやがて単なる町の集まりではなく、物流ネットワークへと変わっていきます。

キャンペーン、サンドボックスモード、そして他の地域や産業を扱う大量の有料ダウンロードコンテンツが用意されています。当サイトで確認しているのはSteam版であり、Ubisoftアカウントが必要で、改変防止ソフトウェアDenuvoが含まれています。プレイ時間は長く、成熟した都市を築くには何時間ものプレイが必要で、繰り返し戻ってくることを前提に設計されています。

実際にすること

不足を読み取り、その原因をさかのぼってたどります。ビールが足りない、だから醸造所が止まっている、だからホップ農場の地力が足りない、だからホップを育てる島が必要だ、だから交易路とそれを走らせる船が必要だ、だからお金が必要だ、だから売れるものが必要だ、というふうにです。一つの解決策が次の制約を生み出していきます。その間にも人口の階層は次々とアップグレードし、まだ作っていない物資を求めてきます。上達するとは、生産が止まる二手前でボトルネックを見抜けるようになることです。

何を鍛えるか

  • 複数段階からなる生産連鎖をさかのぼって、不足の原因をたどる
  • それぞれ異なるものを生産する拠点の間で、輸送を計画する
  • 異なる需要を持つ複数のグループの、相反する要求のバランスを取る
  • 複数のダッシュボードを読み取り、どの数字が本当の制約になっているかを見極める
  • 何段階も先の生産で得られる見返りのために、今のうちに投資する

「中程度」と評価した理由 内部スコア 60 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?55重み 45%

    相互依存関係がこのゲームのすべてです。材料なしでは何も建てられず、その材料は別の島にある別の建物から来るため、常に供給ネットワーク全体を頭に入れておかざるを得ません。55点に落ち着くのは、これほどの規模がありながらも、根底にある決断が、多くの品目にわたって繰り返される馴染みの連鎖たどりという動作にすぎず、より幅広い種類の推論ではないからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?45重み 30%

    依存関係やスループット、ボトルネックについての推論は本当に汎用的なものであり、このゲームはその珍しいほど大規模で分かりやすい例を提供しています。45点にとどまるのは、この推論が名付けられたり抽象化されたりすることが一切ないためです。『アンノ』の中では流暢にそれを練習しますが、他の場面で同じ形の問題だと必ずしも認識できるとは限りません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?85重み 25%

    ボトルネックをたどるという動作は、何時間にも及ぶプレイの中で絶えず繰り返され、新しい島を得るたびに異なる制約のもとで再びそれを行うことになります。だからこそ反復は85点と、ここでは最も強い評価です。当カタログの中でも、これほど長いプレイ時間にわたって、これほど継続的にその推論を求めるゲームはごくわずかです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」で、仕組みに基づく編集部の判断であり、ゲームのSteamページと照合して確認しています。開発元、2019年のリリース、PC版での提供、Ubisoftアカウントの必要性、改変防止ソフトウェア、現在のプレイヤーの評判を裏付けています。このゲームについての研究は情報源になく、そうした根拠があるとも主張していません。有用性の根拠は、研究ではなくインターフェース上に見える事実に基づいています。生産は文字どおり依存関係の連鎖であり、それをさかのぼってたどれないプレイヤーは、都市を成長させ続けることができません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
55/100
転移
45/100
反復
85/100

選ばれた理由

合格 — 物流と生産のループは、それ自体で質の高い戦略ゲームとしての魅力を持っています。

編集部の判断のみ

仕組みについての編集部の読み解きであり、リリース、Ubisoftアカウントの必要性、現在のプレイヤーの評判を裏付けるゲームのSteamページと照合して確認しています。このゲームについての独立した研究は存在しません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 11,954 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

The current Steam route requires a Ubisoft account and includes Denuvo anti-tamper.

Current PC availability is directly verified on Steam. The verified route requires a Ubisoft account and current DLC is extensive but optional.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

対象年齢の目安
13歳以上 · ESRB T
テーマ
歴史と社会, 論理と戦略
遊び方
ひとり用, 戦略, シミュレーション
タグ
Production chains · Industrial logistics · Population tiers

相互依存関係がこのゲームのすべてです。他の場所からの材料なしでは何も建てられず、長いプレイセッションはその推論を絶えず練習させます。ただしその連鎖に名前が付けられたり、外で応用できる形に抽象化されたりすることはありません。