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Block'hood

2017

積み木一つひとつが周囲の生態系に影響する街サンドボックス。

10歳以上PC

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは建物やインフラ、生息空間を積み重ねて密集した街区をつくり、どの組み合わせが健全な循環を生み、どれが廃棄物や脆さ、崩壊を招くかを学んでいきます。
役立つかもしれない理由
『Block'hood』は、依存関係をたどることそのものを失敗判定に変えています。必要なものが足りないブロックは朽ち果て、隣のブロックまで道連れにしてしまいます。そのため入力と出力をたどることが強制されますが、インターフェースはその情報の多くを小さなアイコンの下に埋もれさせています。
留意点
現実的な都市計画や環境政策のツールとしてではなく、抽象的なシステムのサンドボックスとして捉えるのが最も適しています。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Block'hood』は、一区画の土地の上に収まる都市建設ゲームです。建築家が主宰するスタジオPlethora Projectが制作し、Devolver Digitalが2017年5月にWindows、Mac、Linux向けにパブリッシュしました。プレイヤーは数ブロック幅の塔にキューブを積み重ねていきます。パン屋、ソーラーパネル、風力タービン、階段室、木々の一角。そしてその塔が自分自身に何をもたらすかを見守ります。

200種類を超えるブロックタイプのそれぞれに、必要な入力と生み出す出力があります。住居は水、電気、新鮮な空気を求め、廃棄物と人を生み出します。必要なものが得られないブロックは劣化し、廃墟になり、隣接するブロックまで引きずり込んでしまいます。プレイ方法は三つあります。パーツを紹介するストーリーモード、決まった目標を持ついくつものチャレンジ、そしてルールなしのサンドボックスです。Steamでは英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ブラジルポルトガル語に対応しています。

実際にすること

ブロックを一つ配置すると、ゲームはすぐにそれが何を消費し何を生み出すかを表示します。そして、それに供給するブロックを配置します。プレイの大半は、矢印が並んだ小さなパネルを読み、「これはどこから来て、どこへ行くのか」という一つの問いを投げかけることです。序盤の塔が失敗するのは、水よりも先に店を建ててしまうからです。後半の塔は、より興味深い形で失敗します。6ブロックではうまく機能していた循環が、12ブロックになると、ある入力が規模に追いつかず飢えてしまうのです。上達するとは、一段階先を考えることです。今何を建てるかではなく、今建てるものが2分後に何を必要とするかを考えることです。

何を鍛えるか

  • 資源を、生産される場所から使われる場所までたどる
  • 最も目立つ症状ではなく、システム全体を制限しているボトルネックを見つける
  • まだ現れていない需要のために計画を立てる
  • 入力と出力のパネルを読み取り、連鎖反応を予測する
  • ゼロからやり直すのではなく、崩壊の後に修復する

「低い」と評価した理由 内部スコア 45 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?45重み 45%

    一致は45点です。これは、システム図をそのままプレイヤーの手に渡すことに、ゲームとしてほぼ最も近い存在です。依存関係をたどらなければ成功できません。なぜなら失敗の判定条件が、文字どおり満たされない入力だからです。何も後付けで説明されることはありません。中位にとどまるのは、インターフェースがその情報の多くを、読み取るのに本当の労力が要る小さなアイコンの下に埋もれさせているためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?38重み 30%

    転移は38点です。入力、出力、ボトルネック、連鎖的な破綻といった発想は、生物学や地理学、エネルギーについてのあらゆる議論の中で再び出会うものであり、この塔はそれらを物理的で、やり直しの利くものにしています。評価を抑えているのは、このゲームがそのモデルのどの部分が実際の世界と一致するのかを一度も明かさない点です。実際に持ち運べるのは事実というより、考え方です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?55重み 25%

    反復は55点で、三つの中で最も強い評価です。ブロックを一つ配置するたびに、同じ問いにもう一度向き合うことになり、1回のプレイでその数は何百にも及びます。サンドボックスモードとチャレンジモードは、ストーリーを終えた後も新しい制約を提供し続けるため、このループが尽きることはありません。評価が抑えられているのは、興味深い失敗が塔が大きくなって初めて本当に現れてくるからです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。仕組みに基づく編集部の判断であり、2026年8月にSteamページを確認しました。このページは開発元、2017年のリリース、三つのモード、200種類を超えるブロックタイプ、そして入力が満たされないブロックは劣化するというルールを裏付けています。このゲームについての研究は存在せず、生態系サンドボックス型建設ゲームというジャンル全体についての研究も見つかっていません。当サイトの主張は限定的です。失敗の判定条件が満たされない依存関係であるゲームは、プレイヤーに依存関係をたどることを強制し、そのたどる行為こそがプレイの中身です。その習慣が理科の授業で現れるかどうかは、これらの出典では判断できません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
45/100
転移
38/100
反復
55/100

選ばれた理由

合格 — 積み重ねてバランスを取る都市サンドボックスは、れっきとした建設ゲームの発想です。

編集部の判断のみ

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。生態系サンドボックス型建設ゲームというジャンル全体についての研究はなく、この評価は、失敗の判定条件が文字どおり満たされない依存関係であるという事実、つまりこの評価が認めている「たどる」という行為を強制する仕組みに基づいています。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 1,172 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Single-player play is supported.

The current Steam page includes a macOS compatibility warning for Catalina and newer.

Steam currently verifies English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its listed languages.

対象年齢の目安
10歳以上
テーマ
論理と戦略
遊び方
ひとり用, 創作, シミュレーション
タグ
Neighborhood systems · Ecology · Trade-offs

ブロックを一つ配置するたびに、それが何を必要とし、何を生み出すのかをたどることが強制され、必要なものが足りないブロックは目に見えて朽ちていきます。ただし情報量の多いアイコンのインターフェースが、その推論の多くを半ば隠したままにしています。