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Block'hood

2017

一款模块化社区沙盒游戏,每一个方块都会影响周围的生态系统。

10岁以上PC

有用性低编辑 ↘
你将扮演
玩家把建筑、基础设施与栖息地层层堆叠成密集的社区,并逐渐摸索出哪些组合能形成健康的循环,哪些会引发浪费、脆弱甚至崩溃。
为什么可能有价值
《Block'hood》把追踪依赖关系变成了真正的失败状态:一个方块得不到它所需要的东西就会衰败,并拖累周围的方块一起衰败。这迫使你去追踪输入与输出,尽管界面把大量这类信息都埋在了细小的图标背后。
注意事项
它更适合作为一个抽象的系统沙盒,而不是一款写实的城市规划或环境政策工具。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Block'hood》是一款局限在单块地皮上的城市建造游戏。由一位建筑师经营的工作室Plethora Project制作,Devolver Digital于2017年5月为Windows、Mac和Linux平台发行。玩家把方块堆叠成一座宽度只有几格的塔楼:面包店、太阳能板、风力涡轮机、楼梯间、一片树林。然后观察这座塔楼会对自己做些什么。

两百多种方块类型中的每一种,都有自己需要的输入和产出的输出。一栋住宅需要水、电和新鲜空气,回馈的是废物和人口。一个方块如果得不到它所需要的东西,就会衰败、变成废墟,并拖累周围的邻居。游戏提供三种玩法:介绍各类方块的剧情模式、一组带有固定目标的挑战模式,以及完全没有规则限制的沙盒模式。Steam页面列出的语言包括英语、法语、德语、西班牙语和巴西葡萄牙语。

你实际要做什么

玩家放下一个方块,游戏会立刻显示它消耗什么、产出什么,然后玩家再放下能为它供给的那个方块。游玩的大部分内容,就是读懂一小块箭头面板,反复问自己一个问题:这个东西从哪里来,又要到哪里去。早期的塔楼之所以失败,往往是因为先建了商店、后建了供水。后期的塔楼失败得更有意思:一个在六格规模下运转良好的循环,到了十二格时可能因为某项输入跟不上规模而陷入断供。想玩得更好,关键是提前一步思考——不是现在要建什么,而是现在建的这个东西,两分钟后会需要什么。

它锻炼了什么

  • 追踪一种资源,从产出的地方到被使用的地方
  • 找出限制整个系统的瓶颈所在,而不是最显眼的症状
  • 为尚未出现的需求提前做打算
  • 读懂一个输入输出面板,并据此预测连锁反应
  • 在系统崩溃后加以修复,而不是从零重来

为什么评为「低」 内部评分 45 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?45权重45%

    “契合”定在45分。这几乎是一款游戏能做到的极限:把一张系统图直接交到你手里。你无法在不追踪依赖关系的情况下取得成功,因为失败状态本身,就是“某项输入没有被满足”,事后也没有任何附加内容来解释它。之所以处于中等水平,是因为界面把大量这类信息埋在了需要花力气才能读懂的细小图标背后。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?38权重30%

    “迁移”是38分。输入、输出、瓶颈、连锁式崩溃——这些概念会在生物课、地理课以及任何关于能源的讨论中再次出现,而这座高塔把它们变成了具体、可以逆转的东西。限制它的是,游戏从未说明自己的模型哪些部分符合真实世界,所以真正能够带走的是一种思维方式,而不是具体的事实。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?55权重25%

    “反复”达到55分,是三项中最高的。每放置一个方块,都是对同一个问题的又一次尝试,单次游玩往往涉及数百个方块,剧情模式结束后,沙盒模式和挑战模式仍会不断给出新的限制条件,让这个循环不会枯竭。限制它的是,真正有意思的失败只会在高塔规模变大之后才会出现。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为「仅编辑判断」:这是我们基于游戏机制和Steam页面做出的判断,于2026年8月核实。该页面证实了开发商信息、2017年的发行时间、三种玩法模式、两百多种方块类型,以及“方块得不到所需输入就会衰败”这一规则。目前没有针对这款游戏的研究,我们也没有找到关于“生态沙盒建造类”游戏这一整个品类的研究。我们的判断范围很窄:一款失败状态就是“依赖关系未被满足”的游戏,会迫使玩家去追踪依赖关系,而这种追踪正是游玩的全部内容。至于这种习惯是否会体现在科学课上,这些信源无法给出定论。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
45/100
迁移
38/100
反复
55/100

为什么值得入选

通过——这种堆叠与平衡的城市沙盒玩法,是一个真正意义上的建造类游戏创意。

仅编辑判断

仅编辑判断:没有任何研究关注过“生态沙盒建造类”这一整个品类的游戏,因此这里的论证依据的是一个事实——失败状态本身,就是“某项依赖没有被满足”,而这正是本评分所认可的那种追踪行为。

玩家评价来源

Steam ↗ · 1,172 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

Single-player play is supported.

The current Steam page includes a macOS compatibility warning for Catalina and newer.

Steam currently verifies English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its listed languages.

年龄建议
10岁以上
主题
逻辑与策略
玩法方式
单人, 创意, 模拟
标签
Neighborhood systems · Ecology · Trade-offs

每放置一个方块,都迫使你去追踪它需要什么、产出什么,而一个得不到供给的方块会肉眼可见地衰败,尽管密集的图标界面让大部分这种推理始终半遮半掩。