本文へスキップ

Pok Pok

2021

家や機械、お絵かきなど自由に遊べるおもちゃが集まる、レベルのない遊び場。

2〜7歳モバイル

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
子どもはおもちゃ(家族とペットのいる家、ビー玉マシン、街、宇宙のシーン、お絵かきボード、音楽シーケンサーなど)を選び、画面上のものをつついたり、ドラッグしたり、組み合わせたりします。説明、目標、タイマー、報酬は一切なく、間違った遊び方というものが存在しません。
役立つかもしれない理由
これは幼い子ども向けの、自由度の高いおもちゃ箱です。目標も報酬もない、静かな因果関係の遊びです。その場では細かい運動制御と持続的な注意力を育みますが、無料体験が終わったあと、画面の外に持ち出せるものはほとんどありません。
留意点
7日間の無料体験のあとはサブスクリプションでの利用となり、目標がないため、数分で興味をなくしてしまう子どももいます。

ゲームを入手する

お好みに合わない場合は、似たゲームを見る →

詳しく見る

2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Pok Pok』は、幼い子ども向けのデジタルおもちゃを集めたもので、Pok Pok Inc.が制作し、2021年5月に『Pok Pok Playroom』としてローンチされました。同年のApple Design Awardを受賞しています。アプリを開くと、レッスンのメニューではなく、おもちゃの棚が現れます――家族とペットのいる家、街、ビー玉マシン、お絵かきボード、音楽シーケンサー、料理のおもちゃなどがあり、時間をかけて増えていきます。

すべてが意図的に静かです。色は落ち着いたトーンで、アニメーションはゆっくりで、音は柔らかく手作業で録音されており、ナレーションもスコアもタイマーも失敗の概念もありません。開発元自身のまとめによれば、言語もなく、勝ち負けもありません。画面上には子どもに何をすべきか教えてくれるものは何もないため、1回のセッションは、レベルが終わるときではなく、子どもが満足したときに終わります。広告は一切ありません。App Storeでは、およそ2万4千件の評価を通じて4.7の評価を得ています。

実際にすること

子どもはおもちゃをタップし、つつき始めます。家の中では、扉を開け、キャラクターをお風呂に入れ、電気をつけ、猫に餌をやり、家族を2階に移動させます。ビー玉マシンでは、ボールを落とし、線路がそれをどこへ送るかを見守り、それから線路を動かしてまた試します。シーケンサーでは、グリッドに音符を配置し、そのパターンがループするのを聞きます。アプリ全体が一つの発見の上に成り立っています――何かに触れる、何が起こるかを見る、それを意図的にもう一度行う。難易度曲線はありません。そもそも難易度が存在しないからです。何か月もかけて変わっていくのは、子どもの意図のほうです。

何を鍛えるか

  • タップすると何が起こるかを試し、その結果を確かめるために意図的に繰り返す。
  • 小さな物を、少しずつ精度を上げながらドラッグし、つまみ、回転させる。
  • 短い一連の音を組み立て、それが再生されるのを聞く。
  • アプリが一度も示唆しない、登場人物や小道具を使った物語を生み出す。
  • 促しも報酬もないまま、一つの静かな活動にとどまり続ける。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 34 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?32重み 45%

    「一致」は32点です。探索することが本当にこの活動のすべてであり、それはとても幼い子どもによく合っています。しかし因果関係は特定の専門分野というより一般的な能力であり、意図的にタップし、見守り、繰り返すことは、家の中のおもちゃでもビー玉の仕掛けでも音楽のおもちゃでも、同じ根底にある技能です。そのため、ここには子どもが取り組む題材と呼べるものはなく、あらゆるものへの向き合い方があるだけです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?28重み 30%

    「転移」は28点で、意図的に、そして正直に低くしています。目標のないガラス面へのタップが何か具体的なものにつながるという証拠はなく、ここでもそう主張していません。持ち出せそうなものとしては、細かな運動制御と、一つの静かな活動に向き合い続ける習慣がありますが、それすらも、アプリ単体というより、プレイ中に大人が言葉を添えて応じてくれるかどうかに大きく左右されます。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?45重み 25%

    「反復」は45点です。子どもたちは何か月も同じ3つか4つのおもちゃに戻ってきて、訪れるたびに同じ、つついて見守るという行為を繰り返します。これは幼児にとって本物の反復です。より高い帯に届かないのは、このアプリが決してハードルを上げたり新しい要求を加えたりしないためです。おもちゃが難しくならないため、多くの子どもはやがて興味を使い果たして卒業していきます。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

この記録は「編集部の判断のみ」で、公式サイト、プレスキット、開発元のブログ、App Storeの掲載情報に基づいており、これらからおもちゃの内容、ローンチ日、2021年のApple Design Award、サブスクリプションの条件を確認できます。その賞はデザインに対するものであり、学習に対するものではありません。査読を経た情報源が一つ引用されており、Hirsh-Paskeらが発表したPsychological Science in the Public Interest誌の論文は、アプリが能動的で、社会的にやり取りがあり、意味のある遊びであるときに、子どもに最も役立つと論じています。その論文はアプリのデザイン全般についてのものであり、Pok Pokについてのものではなく、このアプリについて何かを測定した研究はありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
32/100
転移
28/100
反復
45/100

選ばれた理由

合格 — 何よりもまずおもちゃ箱です。子どもがビー玉マシンや家に何度も戻ってくるのは、いじること自体が楽しいからであり、発達上の効果を保護者が一切気にしなくても、このアプリの魅力は損なわれません。

編集部の判断のみ

これは、おもちゃの内容、2021年のApple Design Award(デザイン部門)、サブスクリプションの条件を確認できる公式サイト、プレスキット、App Storeの掲載情報に基づく編集部の解釈です。アプリのデザインについての一般的な査読論文を一つ引用していますが、このアプリ自体を測定した研究はありません。

プレイヤーの評判の出典

App Store ↗ · 23,960 件の評価 · 確認日 2026-09-09

プレイ環境と入手方法

Pok Pok launched in May 2021 as Pok Pok Playroom and is now listed on the stores simply as Pok Pok; the same app won the 2021 Apple Design Award in the Delight and Fun category.

The developer states the app has no ads and no in-app purchases beyond the subscription itself, and that new toys are added regularly.

対象年齢の目安
2〜7歳
テーマ
創造
遊び方
ひとり用, 箱庭, 創作
タグ
No reading · Ad-free · Subscription · Open-ended toys · Short sessions

因果関係の探索は、とても幼いプレイヤーによく合っています。しかしどのおもちゃも目標や挑戦を課してくることは一切ないため、多くの子どもはやがて、その時間の成果として特に何も残らないまま卒業していきます。