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Florence

2020

一个互动故事:通过解谜式手势,讲述一位年轻女性的初恋。

13岁以上手机和PC

有用性极低编辑 ↘
你将扮演
玩家通过点击、拖拽、拼合,解开一个个微小的互动谜题,这些谜题映照出Florence在工作、感情、记忆与变化中的经历。
为什么可能有价值
点击与拖拽式的小谜题,是为了映照角色的感受而设计的:随着两人渐渐放松,对话的拼图碎片会变小。这是一个只讲述一次的三十分钟故事,所以这里没有什么可以反复练习的东西。
注意事项
这是一个简短、线性的故事,关乎情感解读,而不是一款为反复练习某项技能而设计的游戏。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Florence》是一部以漫画格呈现的短篇互动故事。弗洛伦斯·杨(Florence Yeoh)25岁,做着一份自己毫不在意的工作,在公交车上刷手机,直到遇见了在公园里街头演奏的大提琴手克里什(Krish)。游戏追随这段感情从初次对话到结束的全过程,从头到尾大约三十分钟。

游戏中几乎没有文字。每个场景都会给玩家一个小小的互动,用来代表角色正在做的事:拼合拼图碎片来进行一段对话、打包箱子、循环刷牙的动作、用画笔在画布上涂抹。开发工作室是Mountains,由Annapurna Interactive发行。手机版本先于2018年2月推出,Steam版本则在2020年2月跟进。这是一款只需几美元的单次购买游戏,在App Store上标注为4岁以上,在Steam上则为PEGI 12,支持二十多种语言。

你实际要做什么

玩家要做的就是点击和拖拽。互动方式每一两分钟就会变化一次,几乎从不重复,所以这里没有需要培养的技能,也没有失败的可能:游戏总会让玩家通过。变化的是这种互动本身带来的感受。早期的对话需要玩家把许多细小的拼图碎片拼成一个对话气泡,随着两人渐渐熟络,碎片数量会变少、变大。到了后期,一场争吵会给玩家一些拼不到一起的锯齿状碎片。绘画场景要求填满一块画布;打包场景则要求决定留下什么。有一个理念贯穿始终:玩家是用双手去“演绎”这种情感,而不是通过阅读来了解它。

它锻炼了什么

  • 从画面和手势中读出一个场景的含义,而不是从文字中
  • 留意界面的变化如何预示着一段关系的变化
  • 在一段压缩的时间线中,跟随一个几乎没有对话的故事
  • 为一个场景所展现、却从未被言明的情感找到词语

为什么评为「极低」 内部评分 18 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?20权重45%

    机制契合度得分20。玩家所做的事,与这款游戏所讲述的内容之间,联系得确实很紧密:随着两人渐渐放松,对话的拼图碎片会变小;而争吵时,玩家会拿到一些拼不到一起的碎片。但互动方式本身很简单,游戏也从不会让任何人失败,也没有真正需要解决的问题,这正是它接近底部的原因。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?18权重30%

    迁移潜力得分18。玩家可能带走的,是一套用来谈论“一段关系如何变化”的词汇,这对十三、十四岁的玩家来说是有一定价值的。但这只是一个半小时、单一形态的故事,只讲述一次,没有选择,也没有后果可以从中概括出普遍规律,所以这里几乎没有任何东西能迁移到另一种情境中。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?15权重25%

    反复练习得分15,是本站目录中最低的分数。几乎每一种互动都只出现一次,之后就再也不会出现,因为这款游戏是被设计来“体验”、而不是被“练习”的。二周目还是要花上另一个半小时,得到的却是完全相同的故事,所以它所提供的一切,都只提供一次,没有任何可以回头打磨的东西。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为“仅编辑判断”:对游戏设计的解读,并与App Store和Steam商店页面核对过。目前没有针对《Florence》的研究,也没有研究表明短篇叙事游戏会改变年轻人处理感情关系的方式,所以这里的内容都不依赖于经过测量的结果。更具体的结论关乎结构设计:这些互动被设计成用来映照情感状态,而不是装饰情感状态,这让这款游戏成为一个很好的、事后交流的引子。商店页面证实了2018年2月的手机版发布和2020年2月的Steam版发布、开发者与发行商、价格、没有内购项目,以及大约三十分钟的时长和分级信息。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
20/100
迁移
18/100
反复
15/100

为什么值得入选

通过——这段短小的互动叙事,本身作为一种艺术体验就足以吸引玩家。

仅编辑判断

仅编辑判断,依据App Store和Steam商店页面;目前没有任何针对《Florence》的研究,也没有研究表明短篇叙事游戏会改变年轻人处理感情关系的方式。

玩家评价来源

Steam ↗ · 4,264 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

The mobile route is the original home of the game and remains fully relevant.

The experience is short and story-led rather than designed for endless replay.

The App Store lists English plus 23 more languages.

年龄建议
13岁以上
主题
心理与状态
玩法方式
单人, 叙事
标签
Interactive story · Relationships · Everyday gestures

它的分数接近底部,因为几乎每一种互动都只出现一次、之后就再也不会出现,所以这些基于手势的小谜题所能提供的一切,都只提供这一次,没有任何可以反复打磨的技能。