Two Point Hospital
2018
一款喜剧风医院建造游戏,布局、人手与排队情况决定系统运转。
10岁以上PC
- 你将扮演
- 玩家布置房间、招聘并培训员工、调度病人,并调整预算与医院布局,让这个混乱的系统持续运转。
- 为什么可能有价值
- 当某个房间供给不足时,医院会明显地运转不畅,解决办法要靠找到真正的瓶颈,而不是治标不治本。游戏里也有很多环节是装饰、调配员工和等钱到账,所以有用的部分只是几条线索之一。
- 注意事项
- 其价值在于经营流程与取舍,而非医学知识或真实的医疗管理培训。
2018
一款喜剧风医院建造游戏,布局、人手与排队情况决定系统运转。
10岁以上PC
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Two Point Hospital》是Two Point Studios制作、世嘉发行的一款经营游戏,2018年推出。它是对《主题医院》(Theme Hospital)的现代化重新演绎,本质上是一部喜剧:各种疾病都是带有视觉笑点的虚构设定,所以病人可能顶着一个灯泡脑袋走进来,或者坚信自己是摇滚明星,每一种病都需要一台各自古怪的机器来治愈。
游戏一开始会给您一栋空建筑和一块地皮。您沿着走廊布置房间、招聘员工、设定价格与薪水,然后开门营业。病人来到前台,去看全科医生,被送去做诊断,最终进入治疗室——或者他们会失去耐心离开,偶尔也会死去,变成一个需要清洁工来打扫的幽灵。
战役模式是一连串分布在一个虚构郡内的医院,每一家都有自己的特色,都以一到三星来评级。达成第一颗星就能解锁下一家医院,所以您可以选择继续前进,也可以留下来精益求精。单局游戏时间较长,不过游戏可以随时暂停和快进。
真正的主题是流量。一家医院失败,往往不是因为缺钱,而是因为某个地方排起了队,而游戏会精确地告诉您队排在哪里:病人堵在唯一一间诊断室外面,或者要从前台一路跋涉到建筑另一端、途经一台坏掉的自动售货机。您要靠增加产能、改变布局、培训护士,或者提高价格以降低需求,来解决问题。
难度来自各种限制条件。后期的医院会给您一个别扭的建筑形状、一种需要暖气片的寒冷气候、会辞职的员工,或者一个不加一台机器就无法达成的诊断目标。变得更擅长这款游戏,体现在玩家关注点的转变上:不再只盯着账户余额,而是盯着队列长度、员工满意度条,以及人们要走多远的路。
25分。当某个房间供给不足时,医院确实会明显地运转不畅,而解决办法是结构性的调整,这一点是真实的。之所以很低,是因为这种推理只是一次游玩所要求的一小部分:游戏里有大量环节是装饰、招聘和等钱到账,这些完全不需要找出任何成因。
18分。发现一个流程卡在哪里、解决根源而非表面症状,原则上是一种真实且可迁移的习惯,但这里的模型是漫画式的:没有临床优先级、没有可以插队处理的急诊,而且这家医院里,提高治疗价格竟是缩短队伍的一种正当手段。具体内容能带到别处的很少。
60分。战役中的每一家医院都在不同的限制条件下提出同样的流量问题,星级目标也鼓励玩家回头重玩已经通关的医院,这是真实的重复。之所以停在中段,是因为一旦玩家找到一种行之有效的布局,往往会到处照搬同一套方案,后面的医院提出的要求也就比前面的少。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」,是我们对游戏机制的解读。存档的Steam商店页面证实了开发商与发行商、2018年的发行、目前在PC上的可获取情况,以及其玩家评价的规模。它没有衡量任何关于玩家的东西,我们也没有引用任何针对这款游戏的研究,因为我们不知道有这样的研究。这里的论断范围有限、可被观察到:一家运转不畅的医院,会迫使玩家去找出堵塞的原因,这是一种真实的、诊断流程的练习。不应从中得出任何关于健康、医学或医院实际运作方式的结论。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——其易于上手的经营玩法足够有趣,不需要夸大写实性也能站得住脚。
Steam ↗ · 12,683 条评测 · 核实于2026-08-24
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
找到瓶颈并解决它的成因,是真实的练习,但游戏里大多数玩法都是装饰和等待,而不是要求这种推理的东西。