游戏 / Oxygen Not Included 一款地下殖民地模拟游戏,需要平衡氧气、温度、食物与自动化系统。
13岁以上 PC
你将扮演 玩家挖掘地道、布线、铺设管道、分配劳力,并不断重构濒临崩溃的系统,因为每一次修复都会在别处制造新的压力。
为什么可能有价值 你能获得持续的练习:把一个症状追溯回它真正的原因,并在动手修复之前预判这个方案会带来什么副作用。这两个习惯适用于任何带有反馈回路的系统,远远超出这里虚构的化学设定。
注意事项 其机制经过风格化处理,有时带着调皮的游戏化设计,因此价值在于系统推理,而非科学知识教学。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Oxygen Not Included》是Klei Entertainment制作的一款殖民地模拟游戏,2019年7月发布,售价约二十三欧元,支持Windows、macOS和Linux。您从三名卡通风格的工人——「复制人」(duplicants)开始,他们被封闭在一颗小行星内部,而您要做的,就是不断向外挖掘。这里没有敌人,也没有故事。真正的对手是这颗小行星本身。
让这款游戏与众不同的地方,是那些看不见的东西都被建模并呈现了出来。各种叠加图层让您能按类型、质量和压力查看气体,查看每一块地砖的温度,查看细菌如何在水中扩散,以及电力如何沿着导线流动。机器会产生永远不会消失的热量,所以一个在最初几个小时就解决了空气问题的殖民地,往往会在第一百个小时死于高温。
游戏拥有一套科技树、一套管道系统、一套气体系统、一套电网,以及一套由传感器和逻辑门组成的自动化层,供有需要的玩家使用。目前有七个付费追加内容,其中最大的一个是《Spaced Out》。Steam页面列出了对英语、简体中文、韩语和俄语的完整支持。
你实际要做什么 您排队安排挖掘、建造和优先级,而复制人会笨拙又缓慢地执行这些任务。然后总会出问题。一个循环使用的马桶让一个房间灌满了污水,藻类用完了,一台电解槽过热而停机,一名复制人呕吐,把细菌传播进了饮用水供应中。真正的工作是诊断:打开一个叠加图层,顺着链条往回追溯,找出真正的原因,而不是看得见的表面症状。然后您搭建一个解决方案,而这个方案又会带来自己的下游影响——这一句话就是整款游戏的全部内容。变得更擅长,意味着在动手建造第一件东西之前,就预判出第二重后果。
它锻炼了什么 把一次殖民地危机,顺着好几个系统追溯回真正的原因 读懂叠加图层,看清一些原本看不见的东西:气体类型、热量、细菌、电力 在动手搭建一个解决方案之前,预判它会带来的副作用 安排好那些要经过很多个周期之后才能见到回报的长期项目 接好一个传感器和一个逻辑门,让一台机器只在需要时才运转 为什么评为「中等」 内部评分 66 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 65 权重45%
契合度达到65分。这里没有故事,没有奖励进度条,也没有战斗,所以唯一能做的事,就是理解一个不断以可追溯方式出问题的系统。评分没能更高,是因为相当一部分故障是风格化的,而不是真正符合物理规律的,而且真正的诊断时刻之间,还夹杂着不少常规的建造操作。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 52 权重30%
迁移潜力停留在52分。有两个理念能够迁移:症状不是原因,以及每一个解决方案都会带来下游的代价。这些理念适用于任何带有反馈回路的事物,从家庭预算到一份学校项目都是如此。具体的化学和热力学建模无法迁移,因为它们是为了游玩而虚构的,而不是取自气体和热量的真实运作方式。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 85 权重25%
反复练习是最突出的一项,达到85分。一个殖民地会运行数百个周期,每一个周期都会带来另一个需要诊断的问题。当一个殖民地最终崩溃时,下一次尝试会带着更好的判断力重新演练整个流程,所以同样的推理会在几十个小时里被反复演练,而不是只遇到寥寥几次。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据仅为编辑判断。这里引用了两个信源:Steam介绍和Klei自己的游戏页面。两者共同证实了开发商、2019年7月的发行时间、价格、氧气、温度、电力、管道和复制人相关系统、七个追加内容,以及获得完整支持的四种语言。两者都没有说明玩家能从中带走什么,这里没有引用、也没有找到任何关于这款游戏的研究。这个说法很有限:这款游戏反复要求玩家从一个症状中找出背后的原因,而这种反复的要求,足以合理地支撑“它能提供相关练习”这一说法,但不足以支撑关于科学理解方面的任何主张。
总结 中等 有用性
对一个喜欢拆解系统的青少年或成年人来说,这是本目录中“诊断性思维”类游戏里最出色的一款。如果丢失几个小时的进度会让你感到沮丧、而不是觉得有趣,可以跳过它。
适合你的年龄吗? 这款游戏没有官方年龄分级,所以13岁是我们根据各系统之间相互交织的复杂程度、而不是内容本身设下的编辑判断线。阅读量适中,也没有任何令人不安的内容,尽管复制人确实会饿死或窒息,而游戏对此的处理方式相当轻描淡写。真正会打败新手玩家的,是一个层面上的问题会以另一个层面的症状表现出来,所以看起来显而易见的解决方案,通常反而会让情况变得更糟。喜欢拆解机器的年龄更大的青少年和成年人,正是这款游戏的目标受众,他们会为它耗上一整个又一整个晚上。
上手需要什么 随时可以暂停,提供更温和的难度选项和沙盒模式,支持三个操作系统,还通过图层叠加而非大段文字来教学。与之相抵消的是:流程长,内容密集,本体售价约23欧元,还有七个追加内容,完整支持的语言也只有四种。
它有多诚实? 透明度相当惊人:游戏会告诉你单个格子里气体的精确质量和温度,这是几乎没有哪款模拟游戏会展示的细节。但准确性是另一回事:材料和反应都是一套游戏内经济系统,热量和守恒定律的表现也是为了方便游玩,而非遵循物理规律。
需要注意什么 殖民地会崩溃,进度会丢失;一些玩家会觉得重新开始很打击信心。 化学和热力学模型都是虚构的,所以这不是一堂科学课。 本体之上还有七个付费追加内容。 单局时长很长,而且只有四种语言获得完整支持。 如何从中获得更多 尽早打开气体和温度的显示图层;这款游戏真正的核心藏在那里,而不是在建造本身。 当某样东西出故障时,问的是原因是什么,而不是坏了什么;这两者很少是同一件事。 预期第一个殖民地会失败。把它当作教程,然后开始下一个。 游戏随时可以暂停,所以开始之前先给自己定好一个停止点。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 65/100
迁移 52/100
反复 85/100 为什么值得入选 通过——玩家选择这款殖民地系统挑战游戏,显然是为了游戏本身,而非其课程价值。
仅编辑判断 这是我们对游戏机制的解读:这款游戏反复要求玩家从一个症状中找出背后的原因,这足以合理地支撑“它能提供相关练习”这一说法。没有任何关于这款游戏、或它产生什么影响的研究可供引用。
玩家评价来源 Steam ↗ · 52,318 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
这里没有故事或战斗来分散对这些系统的注意力,一个殖民地的失败也总能追溯到明确的原因,但化学和热力学模型都是虚构的,所以能被带走的是一种诊断习惯,而不是具体的知识内容。