游戏 / 7 Billion Humans 一款编程解谜游戏,你编写的代码能让整群办公室职员自动完成任务。
10岁以上 PC、主机和手机
你将扮演 玩家为成群的办公室职员编写简短的指令集,测试并调试其中的错误,并在难度不断提升的关卡中不断优化解法。
为什么可能有价值 编写、运行并调试一小段指令集,就是这款游戏解谜的全部,而不是包裹在主题之外的一层装饰。能够带走的是一种方法:把任务拆解开来、运行它、修正出错的那一步,而不是一门真正的编程语言。
注意事项 游戏中的办公室讽刺与虚构编程语言并非真正的编程练习;其迁移效果主要体现在问题拆解与调试习惯上,而非学习某种实际生产语言。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《7 Billion Humans》是Tomorrow Corporation开发的一款编程解谜游戏,2018年发行,在Steam、Nintendo eShop和Google Play上架销售,是该工作室前作《Human Resource Machine》的续作。故事背景设定在一间讽刺意味十足的未来办公室,几乎所有工作都已实现自动化,您要做的就是为剩下的人类职员编写指令。
游戏共有六十多个关卡,每一关都是一小片铺满方格的地板,上面分布着若干职员、若干数据方块和一组出口方格。您用指令方块搭建出一段程序,运行它,然后观察结果。与前作的不同之处在于:地板上的每一位职员会同时运行同一套程序,因此解法必须在职员站在任何位置时都能生效。
关卡之间穿插着带有冷幽默风格的短篇办公室喜剧动画。菜单支持约十几种语言,商店页面还宣传了面向卡关玩家的提示与跳关系统。游戏为每个平台各一次性付费购买,没有广告。
你实际要做什么 您先读懂地板布局,弄清职员需要做什么,然后把指令方块拖入脚本并按下运行键。程序失败时,您会看到是哪位职员在哪一行出了错,改动一处,再运行一次。早期关卡只需要按顺序排列几个步骤;后期关卡则需要条件判断、记忆存储,以及防止职员相撞或重复彼此工作的规则。进步的标志,是写出一段更短却能应对任何起始位置的程序,以及比一个月前更少去按提示按钮。
它锻炼了什么 编写一系列指令,并在运行前预测结果 使用条件判断与重复结构,覆盖作者事先无法预见的情况 通过逐步查看执行过程来调试,定位出错的那一行 对多个同时运行相同指令的角色进行推理 把已经可行的解法改写得更短、步骤更少 为什么评为「高」 内部评分 71 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 75 权重45%
这里没有任何“外挂式”的教学内容:解谜本身就是程序,没有指令,任何东西都不会动,判定标准也只有一个——指令是否真正生效。顺序编排、条件判断与调试是仅有的工具,因此不把三者都用上就无法推进。之所以是75分而非更高,是因为这个故事背景只是用来搞笑的,从未要求你去推理这间虚构办公室之外的真实系统。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 62 权重30%
游戏中的指令语言是虚构且规模有限的,没有人会因为玩通它就学会编写Python。真正能够迁移的是一种方法:把任务拆分成步骤,运行它,观察哪里出错,再改动一处。这个方法确实重要,也会出现在图形化编程和电子表格公式里,但之所以只有62分,是因为游戏从未把这个方法明确点出来,也从未要求你把它用在方块之外的地方。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 75 权重25%
六十多个关卡反复要求同一件事:编写程序、看它失败、修复它,核心动作因此被反复演练了数十次。用更少指令或更少步骤解决关卡的可选挑战,也给了玩家回头重写已通关关卡解法的实在理由。之所以维持在75分,是因为一旦掌握了并行职员这个核心技巧,难度就不再提升。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」:这是我们对游戏机制的解读,并已对照任天堂、Google Play和Steam的商品页面核实,这些页面证实了六十多个关卡、并行指令语言、与《Human Resource Machine》的关联,以及提示与跳关系统的存在。我们没有找到关于这款游戏的研究,也没有引用任何此类研究。关于图形化编程环境的一般性研究针对的是其他工具,与这款游戏无关,因此我们没有把它包装成证据来使用。这里的论证依据更朴素,也可以通过实际游玩来核实:不编写并调试指令集,就无法通关这款游戏。
总结 高 有用性
对于喜欢高难度解谜、也能承受卡关的人来说,这是我们收录的编程逻辑类游戏中最纯粹的一款。如果你更想从零开始搭建属于自己的东西,可以跳过它。
适合你的年龄吗? ESRB将其定为E级,因此内容本身不设下限;这里的年龄门槛关乎阅读能力与抽象思维。十岁左右比较合适:在此之前,指令方块上的文字阅读,以及“为一个无法直接操控的职员编写规则”这种想法,往往会让玩家卡住,尽管拖动方块本身很简单。从十岁左右起,一个喜欢分类和规律的人可以独立完成前三分之一的内容,后半程则会遇到真正的难度。喜欢高难度解谜的成年人,在后期关卡里也会遇到实实在在的阻力。
上手需要什么 PC、Switch和Android平台的付费游戏,菜单支持约十几种语言。说明文字不长,但默认玩家阅读毫无障碍;手机上拖动方块比较费劲,后半程难度确实很高。内置的提示和跳关系统,能让卡关的玩家不至于就此放弃。
它有多诚实? 执行过程完全可见:每个小人如何逐行执行指令,玩家都能看得一清二楚,这正是一款编程入门游戏应有的透明度。之所以没能拿到最高评价,是因为其设定是讽刺喜剧,而非对软件工作的真实描述,并行模型也远比真实的并发机制简单得多。
需要注意什么 虚构的指令语言并不能迁移到真正的编程语言,把它当作思维训练来看待,而不是编程课程 后半程难度陡增,可能会让人在挫败中结束这一局 讽刺的主题是员工被自动化取代,这种幽默更适合年纪较大的玩家体会 手机上的触屏操作比较繁琐;用平板电脑或电脑拖动方块会顺手得多 如何从中获得更多 按下运行键之前,先大声说出你预期这段程序会做什么;发现自己猜错的那一刻,就是学习真正发生的地方。 程序运行失败时,仔细看回放,而不是盲目重写;找出出错的那一行,才是真正的技能所在。 放心使用提示和跳关按钮,卡在一关不前,比跳过一关更容易让人直接放弃这局游戏。 解开一关之后,可以之后再回来,把“用更少指令过关”当作一道独立的谜题重新挑战。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 75/100
迁移 62/100
反复 75/100 为什么值得入选 通过——即便抛开编程解读,这套解谜设计本身也足够引人入胜,令人满足。
仅编辑判断 这是我们对游戏机制的解读,并已对照任天堂、Google Play和Steam当前的商品页面核实,这些页面证实了关卡数量、并行职员结构以及提示系统的存在。目前没有关于这款游戏的独立研究。
平台与获取方式 Nintendo, Google Play, and Steam confirm current console, mobile, and PC availability, and the store pages describe the game as the followup to Human Resource Machine.
解谜与编程是同一件事,因此顺序编排与调试都无法回避,但这门虚构的语言从未与真正的编程语言产生联系,而且一旦掌握了核心技巧,难度也就不再提升。