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7 Billion Humans

2018

Puzzle de programmation où votre code automatise des foules d'employés de bureau.

10 ans et +PC, Console et Mobile

UtilitéÉlevééditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs écrivent de petites suites d'instructions pour des groupes d'employés de bureau, les testent, corrigent les erreurs et optimisent leurs solutions à travers des niveaux de plus en plus complexes.
Pourquoi cela peut être utile
Écrire, exécuter et déboguer un petit jeu d'instructions, voilà tout le puzzle ici, pas un thème plaqué par-dessus. Ce qui se transpose, c'est une méthode — décomposer une tâche, l'exécuter, corriger l'étape qui échoue — plutôt qu'un vrai langage de programmation.
À garder en tête
Sa satire de bureau et son langage inventé ne constituent pas une pratique directe de la programmation ; le transfert est le plus fort pour la décomposition de problèmes et les habitudes de débogage, pas pour l'apprentissage d'un langage de production.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

7 Billion Humans est un jeu de puzzle de programmation de Tomorrow Corporation, sorti en 2018 et vendu sur Steam, le Nintendo eShop et Google Play. Il fait suite à Human Resource Machine, du même studio. Le décor est un bureau futuriste satirique où presque tout le travail est automatisé, et vous écrivez les instructions que suivent les employés humains restants.

Chacun des plus de soixante niveaux est un petit plateau quadrillé contenant des employés, des cubes de données et des cases de sortie. Vous construisez un programme à partir de tuiles d'instructions, vous le lancez, et vous observez. La différence avec le jeu précédent, c'est que tous les employés du plateau exécutent le même programme en même temps, si bien qu'une solution doit fonctionner quelle que soit la position de chaque employé.

De courtes scènes animées à l'humour pince-sans-rire de bureau s'intercalent entre les niveaux. Les menus sont disponibles dans une douzaine de langues environ, et la fiche boutique annonce des systèmes d'indices et de passage pour les joueurs qui bloquent. C'est un achat unique par plateforme, sans publicité.

Ce que vous faites vraiment

Vous observez le plateau, déterminez ce que les employés doivent faire, puis glissez des tuiles d'instructions dans un script et lancez l'exécution. En cas d'échec, vous regardez quel employé s'est trompé et à quelle ligne, changez une chose, et relancez. Les premiers niveaux demandent quelques étapes dans l'ordre. Les suivants demandent des conditions, de la mémoire et des règles empêchant les employés de se percuter ou de dupliquer le travail des autres. Progresser, c'est écrire un programme plus court qui fonctionne pour toute position de départ, et solliciter le bouton d'indice moins souvent qu'un mois plus tôt.

Ce que cela fait travailler

  • Écrit une séquence d'instructions et en prédit le résultat avant de l'exécuter
  • Utilise conditions et répétitions pour couvrir des cas imprévisibles à l'avance
  • Débogue en suivant l'exécution pas à pas et en isolant la ligne fautive
  • Raisonne sur plusieurs agents exécutant les mêmes instructions simultanément
  • Réécrit une solution fonctionnelle pour utiliser moins d'instructions ou d'étapes

Pourquoi nous le classons Élevé Note interne 71 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?75poids 45 %

    Aucune leçon n'est plaquée à côté : le puzzle, c'est le programme, et rien ne bouge tant que les instructions n'existent pas — seul leur fonctionnement est jugé. Le séquençage, les conditions et le débogage sont les seuls outils disponibles, si bien qu'avancer exige d'utiliser les trois. Le score s'arrête à 75 plutôt que plus haut parce que la fiction joue la carte de l'humour et ne vous demande jamais de raisonner sur un système réel au-delà du bureau imaginaire.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?62poids 30 %

    Le langage d'instructions est inventé et réduit, donc personne ne termine le jeu en sachant écrire du Python. Ce qui se transpose, c'est la méthode : décomposer une tâche en étapes, l'exécuter, observer où elle échoue, changer une chose. Cette méthode compte et se retrouve dans la programmation par blocs et les formules de tableur, mais le chiffre s'arrête à 62 parce que le jeu ne nomme jamais la méthode et ne vous demande jamais de l'appliquer en dehors de ses propres tuiles.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?75poids 25 %

    Plus de soixante niveaux demandent la même chose : écrire un programme, le voir échouer, le corriger, si bien que le geste central est répété des dizaines de fois. Des défis optionnels, résoudre un niveau avec moins d'instructions ou moins d'étapes, donnent une vraie raison de revenir sur des puzzles résolus pour les réécrire. Le score reste à 75 parce que la difficulté plafonne une fois l'astuce des employés parallèles acquise.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul » : notre lecture des mécaniques, vérifiée par rapport aux fiches Nintendo, Google Play et Steam, qui confirment les plus de soixante niveaux, le langage d'instructions parallèle, le lien avec Human Resource Machine, et les systèmes d'indices et de passage. Nous n'avons trouvé aucune étude sur ce jeu et n'en citons aucune. La recherche générale sur les environnements de programmation par blocs porte sur d'autres outils, pas sur celui-ci, et nous ne l'avons donc pas présentée ici comme une preuve. L'argument repose sur quelque chose de plus simple et vérifiable en jouant : le jeu ne peut se terminer sans écrire et déboguer des jeux d'instructions.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
75/100
Transfert
62/100
Répétition
75/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — la conception du puzzle est convaincante en elle-même et resterait satisfaisante même si l'interprétation « programmation » disparaissait.

Jugement éditorial seul

Notre lecture des mécaniques, vérifiée par rapport aux fiches actuelles de Nintendo, Google Play et Steam, qui confirment le nombre de niveaux, la structure à employés parallèles et le système d'indices. Aucune étude indépendante sur ce jeu n'existe.

Source de l'accueil des joueurs

Google Play ↗ · 541 évaluations · Vérifié le 2026-08-20

Plateformes et accès

Nintendo, Google Play, and Steam confirm current console, mobile, and PC availability, and the store pages describe the game as the followup to Human Resource Machine.

Recommandation d'âge
10 ans et + · ESRB E
Thèmes
STIM, Logique et stratégie
Styles de jeu
Solo, Réflexion
Étiquettes
Programming logic · Automation · Debugging

Le puzzle et le programme ne font qu'un, si bien que le séquençage et le débogage sont incontournables, mais le langage inventé ne rejoint jamais un langage réel, et le défi plafonne une fois l'astuce centrale acquise.