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7 Billion Humans

2018

Puzzle di programmazione: automatizzi folle di impiegati con il codice.

10+ anniPC, Console e Mobile

UtilitàAltoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori scrivono piccole sequenze di istruzioni per gruppi di impiegati, le testano, correggono gli errori e ottimizzano le soluzioni in livelli sempre più complessi.
Perché può essere utile
Scrivere, eseguire e correggere un piccolo insieme di istruzioni è l'intero puzzle, non un tema sovrapposto. Ciò che resta è un metodo — scomporre un compito, eseguirlo, correggere il passaggio che fallisce — non un vero linguaggio di programmazione.
Da tenere presente
La satira da ufficio e il linguaggio inventato non sono pratica diretta di programmazione; il trasferimento è più forte per la scomposizione dei problemi e le abitudini di debug, non per imparare un linguaggio di produzione.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

7 Billion Humans è un puzzle game di programmazione di Tomorrow Corporation, uscito nel 2018 e venduto su Steam, Nintendo eShop e Google Play. È il seguito di Human Resource Machine, dello stesso studio. L'ambientazione è un ufficio futuristico satirico dove quasi tutto il lavoro è automatizzato, e tu scrivi le istruzioni che i pochi dipendenti umani rimasti devono seguire.

Ognuno degli oltre sessanta livelli è un piccolo pavimento a riquadri con alcuni dipendenti, dei cubi di dati e un insieme di riquadri di uscita. Costruisci un programma con dei riquadri di istruzioni, lo avvii e osservi cosa succede. La differenza rispetto al gioco precedente è che ogni dipendente sul pavimento esegue lo stesso programma nello stesso momento, quindi una soluzione deve funzionare indipendentemente da dove si trova ciascun dipendente.

Tra un livello e l'altro ci sono brevi scene animate con una comicità d'ufficio asciutta. I menu sono disponibili in una dozzina di lingue circa, e la pagina dello store pubblicizza sistemi di suggerimenti e salto livello per chi si blocca. È un unico acquisto a pagamento per piattaforma, senza pubblicità.

Cosa fai davvero

Leggi il pavimento, capisci cosa devono fare i dipendenti, poi trascini i riquadri di istruzioni in uno script e premi play. Quando fallisce, osservi quale dipendente ha sbagliato e a quale riga, cambi una cosa e riavvii. I primi livelli richiedono pochi passaggi in ordine. Quelli successivi richiedono condizioni, memoria e regole che impediscano ai dipendenti di scontrarsi o duplicare il lavoro l'uno dell'altro. Migliorare significa scrivere un programma più corto che funzioni per ogni posizione di partenza, e ricorrere al pulsante dei suggerimenti sempre meno spesso rispetto a un mese prima.

Cosa allena

  • Scrive una sequenza di istruzioni e ne prevede il risultato prima di eseguirla
  • Usa condizioni e ripetizioni per coprire casi che l'autore non può prevedere in anticipo
  • Fa debug seguendo l'esecuzione passo passo e isolando la riga che fallisce
  • Ragiona su più agenti che eseguono istruzioni identiche nello stesso momento
  • Riscrive una soluzione funzionante per usare meno istruzioni o meno passaggi

Perché lo valutiamo Alto Punteggio interno 71 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?75peso 45%

    Nessuna lezione è aggiunta a lato: il puzzle è il programma, e niente si muove finché non esistono istruzioni, giudicate solo in base al fatto che funzionino. Sequenzialità, condizioni e debug sono gli unici strumenti a disposizione, quindi progredire richiede di usarli tutti e tre. Il punteggio si ferma a 75 e non oltre perché la finzione è giocata per farti ridere e non ti chiede mai di ragionare su un sistema reale al di là dell'ufficio immaginario.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?62peso 30%

    Il linguaggio di istruzioni è inventato e ridotto, quindi nessuno finisce sapendo scrivere in Python. Ciò che si trasferisce è il metodo: scomporre un compito in passaggi, eseguirlo, osservare dove si rompe, cambiare una cosa. Questo metodo conta e ricompare nella programmazione a blocchi e nelle formule dei fogli di calcolo, ma il punteggio si ferma a 62 perché il gioco non nomina mai il metodo né ti chiede di applicarlo fuori dalle sue tessere.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?75peso 25%

    Oltre sessanta livelli chiedono sempre la stessa cosa: scrivere un programma, vederlo fallire, correggerlo, così la mossa centrale viene esercitata decine di volte. Le sfide facoltative per risolvere un livello con meno istruzioni o meno passaggi danno un motivo reale per tornare sui puzzle già risolti e riscriverli. Resta a 75 perché la difficoltà si appiattisce una volta appreso il trucco dei lavoratori paralleli.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale»: la nostra lettura delle meccaniche, verificata rispetto alle schede di Nintendo, Google Play e Steam, che confermano gli oltre sessanta livelli, il linguaggio di istruzioni parallelo, il legame con Human Resource Machine e i sistemi di suggerimenti e salto. Non abbiamo trovato alcuno studio su questo gioco e non ne citiamo nessuno. La ricerca generale sugli ambienti di programmazione a blocchi riguarda altri strumenti, non questo, quindi non l'abbiamo spacciata per prova qui. Il caso si basa su qualcosa di più semplice e verificabile giocando: il gioco non si può finire senza scrivere e correggere insiemi di istruzioni.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
75/100
Trasferimento
62/100
Pratica
75/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — il design dei puzzle è avvincente di per sé e resterebbe soddisfacente anche senza l'interpretazione legata alla programmazione.

Solo giudizio editoriale

La nostra lettura delle meccaniche, verificata rispetto alle schede attuali di Nintendo, Google Play e Steam, che confermano il numero di livelli, la struttura a lavoratori paralleli e il sistema di suggerimenti. Non esiste alcuno studio indipendente su questo gioco.

Fonte del gradimento dei giocatori

Google Play ↗ · 541 recensioni · Verificato il 2026-08-20

Piattaforme e accesso

Nintendo, Google Play, and Steam confirm current console, mobile, and PC availability, and the store pages describe the game as the followup to Human Resource Machine.

Indicazioni sull’età
10+ anni · ESRB E
Argomenti
STEM, Logica e strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle
Tag
Programming logic · Automation · Debugging

Il puzzle e il programma coincidono, quindi sequenzialità e debug sono inevitabili, ma il linguaggio inventato non si collega mai a uno reale e la sfida si appiattisce una volta appreso il trucco centrale.