I giocatori scrivono piccole sequenze di istruzioni per gruppi di impiegati, le testano, correggono gli errori e ottimizzano le soluzioni in livelli sempre più complessi.
Perché può essere utile
Scrivere, eseguire e correggere un piccolo insieme di istruzioni è l'intero puzzle, non un tema sovrapposto. Ciò che resta è un metodo — scomporre un compito, eseguirlo, correggere il passaggio che fallisce — non un vero linguaggio di programmazione.
Da tenere presente
La satira da ufficio e il linguaggio inventato non sono pratica diretta di programmazione; il trasferimento è più forte per la scomposizione dei problemi e le abitudini di debug, non per imparare un linguaggio di produzione.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
7 Billion Humans è un puzzle game di programmazione di Tomorrow Corporation, uscito nel 2018 e venduto su Steam, Nintendo eShop e Google Play. È il seguito di Human Resource Machine, dello stesso studio. L'ambientazione è un ufficio futuristico satirico dove quasi tutto il lavoro è automatizzato, e tu scrivi le istruzioni che i pochi dipendenti umani rimasti devono seguire.
Ognuno degli oltre sessanta livelli è un piccolo pavimento a riquadri con alcuni dipendenti, dei cubi di dati e un insieme di riquadri di uscita. Costruisci un programma con dei riquadri di istruzioni, lo avvii e osservi cosa succede. La differenza rispetto al gioco precedente è che ogni dipendente sul pavimento esegue lo stesso programma nello stesso momento, quindi una soluzione deve funzionare indipendentemente da dove si trova ciascun dipendente.
Tra un livello e l'altro ci sono brevi scene animate con una comicità d'ufficio asciutta. I menu sono disponibili in una dozzina di lingue circa, e la pagina dello store pubblicizza sistemi di suggerimenti e salto livello per chi si blocca. È un unico acquisto a pagamento per piattaforma, senza pubblicità.
Cosa fai davvero
Leggi il pavimento, capisci cosa devono fare i dipendenti, poi trascini i riquadri di istruzioni in uno script e premi play. Quando fallisce, osservi quale dipendente ha sbagliato e a quale riga, cambi una cosa e riavvii. I primi livelli richiedono pochi passaggi in ordine. Quelli successivi richiedono condizioni, memoria e regole che impediscano ai dipendenti di scontrarsi o duplicare il lavoro l'uno dell'altro. Migliorare significa scrivere un programma più corto che funzioni per ogni posizione di partenza, e ricorrere al pulsante dei suggerimenti sempre meno spesso rispetto a un mese prima.
Cosa allena
Scrive una sequenza di istruzioni e ne prevede il risultato prima di eseguirla
Usa condizioni e ripetizioni per coprire casi che l'autore non può prevedere in anticipo
Fa debug seguendo l'esecuzione passo passo e isolando la riga che fallisce
Ragiona su più agenti che eseguono istruzioni identiche nello stesso momento
Riscrive una soluzione funzionante per usare meno istruzioni o meno passaggi
Perché lo valutiamo Alto Punteggio interno 71 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?75peso 45%
Nessuna lezione è aggiunta a lato: il puzzle è il programma, e niente si muove finché non esistono istruzioni, giudicate solo in base al fatto che funzionino. Sequenzialità, condizioni e debug sono gli unici strumenti a disposizione, quindi progredire richiede di usarli tutti e tre. Il punteggio si ferma a 75 e non oltre perché la finzione è giocata per farti ridere e non ti chiede mai di ragionare su un sistema reale al di là dell'ufficio immaginario.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?62peso 30%
Il linguaggio di istruzioni è inventato e ridotto, quindi nessuno finisce sapendo scrivere in Python. Ciò che si trasferisce è il metodo: scomporre un compito in passaggi, eseguirlo, osservare dove si rompe, cambiare una cosa. Questo metodo conta e ricompare nella programmazione a blocchi e nelle formule dei fogli di calcolo, ma il punteggio si ferma a 62 perché il gioco non nomina mai il metodo né ti chiede di applicarlo fuori dalle sue tessere.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?75peso 25%
Oltre sessanta livelli chiedono sempre la stessa cosa: scrivere un programma, vederlo fallire, correggerlo, così la mossa centrale viene esercitata decine di volte. Le sfide facoltative per risolvere un livello con meno istruzioni o meno passaggi danno un motivo reale per tornare sui puzzle già risolti e riscriverli. Resta a 75 perché la difficoltà si appiattisce una volta appreso il trucco dei lavoratori paralleli.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale»: la nostra lettura delle meccaniche, verificata rispetto alle schede di Nintendo, Google Play e Steam, che confermano gli oltre sessanta livelli, il linguaggio di istruzioni parallelo, il legame con Human Resource Machine e i sistemi di suggerimenti e salto. Non abbiamo trovato alcuno studio su questo gioco e non ne citiamo nessuno. La ricerca generale sugli ambienti di programmazione a blocchi riguarda altri strumenti, non questo, quindi non l'abbiamo spacciata per prova qui. Il caso si basa su qualcosa di più semplice e verificabile giocando: il gioco non si può finire senza scrivere e correggere insiemi di istruzioni.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
75/100
Trasferimento
62/100
Pratica
75/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — il design dei puzzle è avvincente di per sé e resterebbe soddisfacente anche senza l'interpretazione legata alla programmazione.
Solo giudizio editoriale
La nostra lettura delle meccaniche, verificata rispetto alle schede attuali di Nintendo, Google Play e Steam, che confermano il numero di livelli, la struttura a lavoratori paralleli e il sistema di suggerimenti. Non esiste alcuno studio indipendente su questo gioco.
Nintendo, Google Play, and Steam confirm current console, mobile, and PC availability, and the store pages describe the game as the followup to Human Resource Machine.
Indicazioni sull’età
10+ anni · ESRB E
Argomenti
STEM, Logica e strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle
Tag
Programming logic · Automation · Debugging
Il puzzle e il programma coincidono, quindi sequenzialità e debug sono inevitabili, ma il linguaggio inventato non si collega mai a uno reale e la sfida si appiattisce una volta appreso il trucco centrale.