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7 Billion Humans

2018

Un puzle de programación: tu código automatiza multitudes de oficinistas.

10+ añosPC, Consola y Móvil

UtilidadAltoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores escriben pequeños conjuntos de instrucciones para grupos de oficinistas, los prueban, depuran fallos y optimizan soluciones en niveles cada vez más complejos.
Por qué puede ser útil
Escribir, ejecutar y depurar un pequeño conjunto de instrucciones es todo el puzle, no un tema superpuesto. Lo que se traslada es un método: descomponer una tarea, ejecutarla, corregir el paso que falla, y no un lenguaje de programación real.
Ten en cuenta
Su sátira de oficina y su lenguaje inventado no son práctica directa de programación; la transferencia es más fuerte en la descomposición de problemas y los hábitos de depuración que en aprender un lenguaje de producción.

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

7 Billion Humans es un puzle de programación de Tomorrow Corporation, lanzado en 2018 y a la venta en Steam, la eShop de Nintendo y Google Play. Es la continuación de Human Resource Machine, del mismo estudio. La ambientación es una oficina satírica del futuro donde casi todo el trabajo está automatizado, y tú escribes las instrucciones que siguen los trabajadores humanos que quedan.

Cada uno de los más de sesenta niveles es una pequeña planta con casillas que contiene trabajadores, cubos de datos y un conjunto de casillas de salida. Construyes un programa con fichas de instrucciones, lo ejecutas y observas. La diferencia con el juego anterior es que todos los trabajadores de la planta ejecutan el mismo programa al mismo tiempo, así que una solución tiene que funcionar sin importar dónde esté parado cada trabajador.

Entre niveles hay breves escenas animadas con humor de oficina seco. Los menús están disponibles en una docena de idiomas aproximadamente, y la ficha de la tienda anuncia sistemas de pistas y de saltar nivel para quienes se atascan. Es una compra única de pago por plataforma, sin anuncios.

Qué haces realmente

Lees la planta, averiguas qué necesitan hacer los trabajadores, y luego arrastras fichas de instrucciones a un guion y le das a jugar. Cuando falla, ves qué trabajador se equivocó y en qué línea, cambias una cosa y lo vuelves a ejecutar. Los primeros niveles necesitan unos pocos pasos en orden. Los siguientes necesitan condiciones, memoria y reglas que impidan que los trabajadores choquen o dupliquen el trabajo de otros. Mejorar se nota en escribir un programa más corto que funcione desde cualquier posición inicial, y en recurrir al botón de pista con menos frecuencia que hace un mes.

Qué ejercita

  • Escribe una secuencia y predice el resultado
  • Usa condiciones y repetición para cubrir casos imprevistos
  • Depura revisando la ejecución para hallar el fallo
  • Razona sobre agentes que ejecutan las mismas instrucciones
  • Reescribe una solución usando menos instrucciones o pasos

Por qué lo valoramos como Alto Puntuación interna 71 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?75peso 45%

    Aquí no hay una lección pegada por fuera: el puzle es el programa, y nada se mueve hasta que existen instrucciones, juzgadas solo por si se ejecutan. La secuenciación, las condiciones y la depuración son las únicas herramientas disponibles, así que avanzar exige usar las tres. La puntuación se sitúa en 75 y no más porque la ficción se juega en clave de humor y nunca te pide razonar sobre un sistema real más allá de la oficina inventada.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?62peso 30%

    El lenguaje de instrucciones es inventado y reducido, así que nadie termina sabiendo escribir Python. Lo que se traslada es el método: dividir una tarea en pasos, ejecutarla, ver dónde falla, cambiar una cosa. Ese método importa y aparece en la programación por bloques y en las fórmulas de hojas de cálculo, pero la cifra se queda en 62 porque el juego nunca nombra el método ni te pide aplicarlo fuera de sus propias fichas.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?75peso 25%

    Más de sesenta niveles piden lo mismo: escribir un programa, verlo fallar, corregirlo, así que el movimiento central se ensaya decenas de veces. Los desafíos opcionales de resolver un nivel con menos instrucciones o menos pasos dan un motivo real para volver a puzles resueltos y reescribirlos. Se mantiene en 75 porque la dificultad se estanca en cuanto se aprende el truco de los trabajadores en paralelo.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

El nivel de evidencia es «Solo criterio editorial»: nuestra lectura de la mecánica, contrastada con las fichas de Nintendo, Google Play y Steam, que confirman los más de sesenta niveles, el lenguaje de instrucciones en paralelo, el vínculo con Human Resource Machine, y los sistemas de pistas y de saltar nivel. No encontramos ningún estudio sobre este juego y no citamos ninguno. La investigación general sobre entornos de programación por bloques trata sobre otras herramientas, no sobre esta, así que no la hemos disfrazado de evidencia aquí. El argumento se apoya en algo más sencillo y verificable jugando: el juego no se puede terminar sin escribir y depurar conjuntos de instrucciones.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
75/100
Transferencia
62/100
Práctica
75/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: el diseño de puzles es convincente por sí mismo y seguiría siendo satisfactorio aunque desapareciera la interpretación de programación.

Solo criterio editorial

Nuestra lectura de la mecánica, contrastada con las fichas actuales de Nintendo, Google Play y Steam, que confirman el número de niveles, la estructura de trabajadores en paralelo y el sistema de pistas. No existe ningún estudio independiente sobre este juego.

Fuente de la recepción de los jugadores

Google Play ↗ · 541 reseñas · Comprobado el 2026-08-20

Plataformas y acceso

Nintendo, Google Play, and Steam confirm current console, mobile, and PC availability, and the store pages describe the game as the followup to Human Resource Machine.

Orientación de edad
10+ años · ESRB E
Temas
STEM, Lógica y estrategia
Estilos de juego
Un jugador, Puzle
Etiquetas
Programming logic · Automation · Debugging

El puzle y el programa son la misma cosa, así que la secuenciación y la depuración son inevitables, pero el lenguaje inventado nunca conecta con uno real y el desafío se estanca en cuanto se aprende el truco central.